QuadSpinner Gaea V2

QuadSpinner Gaea 2 是一款专为环境艺术家和3D设计师打造的程序化非破坏性地形生成工具,其核心理念是“地质优先(Geology-First)”,彻底改变了传统地形创作的工作流程。该软件通过全新的引擎架构与模块化节点系统,将地形塑造(TerrAIn Shaping)与表面表现(Surface/LookDev)分离处理,使用户能够像自然地质过程一样构建数字世界。Gaea 2 不仅支持多层侵蚀模拟(Erosion_2)、沉积模拟(Sediments)、碎屑动力学(Debris Simulations),还引入了创新性的颜色侵蚀(ColorErosion)、转置表面(Transpose Surfaces)以及图层混合器(Layer Mixer)等技术,成为全球最受喜爱的地形设计软件。

QuadSpinner Gaea 版本信息\下载方式

版本 免费下载地址 提供下载方式 更新日期
1
QuadSpinner Gaea V2.1.2.0 Win
百度网盘 2025-05-21
QuadSpinner Gaea V2.1.2.0 Win免费下载 夸克网盘

 

Gaea 早期版本免费分享合集

QuadSpinner Gaea 2:程序化地形制作软件各版本免费分享
自然地形模拟制作软件 QuadSpinner Gaea合集

免费分享的高精度地形设计软件!持续不断更新!QuadSpinner Gaea是一个专业用于地形制作的软件,主要应用于影视地形、平面设计、游戏地形制作等行业。软件可以根据用户想想中的需求快速生成需要的地形效果,并能无缝输出给Maya、Max、Unity、虚幻引擎等。软件通过可视化的节点涵盖了原始形状和封装完整自然过程的复杂生成器之间的整个范围。

推荐 2022-07-31

 

技术细节

1. 地质原型驱动的地形构建(Geological Primitives-Based Terrain Design)

Gaea 2 提供丰富的地质原始体(Primitives)库,包括山脉(Mountains)、峡谷(Canyons)、陨石坑(Craters)及开放景观(Open Landscapes)等,用户可通过Transform节点自由组合这些元素,快速搭建出符合自然规律的地形基础结构。这种“先形体后纹理”的工作流显著提升了地形设计的逻辑性和效率。

2. 行业领先的地质模拟引擎(Industry-Leading Geological Simulations)

Gaea 2 的模拟系统基于真实物理过程建模,涵盖:

  • 新一代侵蚀算法 Erosion_2:支持体积保留(Volume Preservation),确保在高强度侵蚀过程中不丢失原始地形特征;
  • 降水与积雪模拟(Precipitation & Snow Accumulation):动态生成雪盖分布,适用于高山或极地场景;
  • 水系生成(Water Systems):自动模拟河流路径、湖泊形成及排水网络;
  • 植被生长模拟(Vegetation Growth):结合地形数据智能生成植被密度分布;
  • 碎屑动力学(Debris Simulation):基于物理引擎模拟岩石、沙砾等地质碎屑的运动轨迹,并可导出点云数据用于后续处理。

3. 表面处理与材质合成(Surface Processing & Procedural Texturing)

Gaea 2 的Surfacers节点允许用户在保持地形结构完整性的前提下,对表面进行精细雕刻与材质定义。新增的ColorErosion功能利用沉积模拟技术,实现色彩在地形上的自然流动效果,如同矿物随水流迁移的过程。此外,它支持使用超过1400种SatMaps素材库,结合真实位图(Bitmaps)进行高精度着色,生成媲美摄影贴图的程序化纹理。

4. 图层混合与高级合成(Layer Mixing & Color Compositing)

为了简化复杂的颜色合成流程,Gaea 2 引入了Mixer节点,采用类似Photoshop的图层式混合机制,支持高度坡度掩码(Height/Slope Masks)或自定义遮罩(Custom Mask)叠加多个颜色图层。这一设计极大降低了传统节点图的颜色连接复杂度,使艺术家能更直观地控制地形色彩分布。

5. 高效输出与跨平台集成(Asset Export & Interoperability)

Gaea 2 支持导出多种格式的地形资产,包括:

  • 精确的高度图(Heightmaps)至32位深度;
  • 自适应网格(Adaptive Meshes)与PCG数据兼容的植被信息;
  • PBR材质贴图集(Albedo、Normal、Roughness、Metallic等);
  • 新增插件支持一键导入Unreal Engine 5.3+与Houdini,实现无缝协作,减少来回切换成本。

6. 工作流优化与团队协作增强(Advanced Workflow & Team Collaboration)

Gaea 2 在用户体验方面进行了全面升级,新增以下功能提升工作效率:

  • 多视口编辑(Multiple 2D ViewpoRTS)与节点锁定视图(Lock Viewport to Node);
  • 智能搜索(Intelligent Search)与节点短代码(Node Shortcodes);
  • 自动保存与灾难恢复(Autosave & Disaster Recovery);
  • 变量绑定与编辑器(Variable Binding & Editor);
  • 节点组与注释(Groups & Annotations);
  • 命令行自动化(Command Line Automation);
  • 团队协作模式(Team Workflow)与云端同步支持(Cloud Builds)。

7. 未来更新展望(Roadmap Features)

Gaea 2 的开发团队持续迭代,计划推出更多创新功能,如:

  • God Mode:支持大规模地形协同设计与版本控制;
  • 沙丘模拟(Sand Simulation):生成逼真的沙漠地貌,适用于科幻影视项目;
  • 宏脚本系统(Macros):将常用操作封装为可复用的宏节点,提高重复任务效率;
  • 渐进式预览(Progressive Previews):实时反馈地形变化,加速创意迭代。

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