ASWF 接纳 OpenPGL:渲染加速库获新生,对标 Embree
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ASWF 接纳 OpenPGL:渲染加速库获新生,对标 Embree

开源路径引导算法库 OpenPGL 正式被 Academy Software Foundation (ASWF) 接纳为沙盒项目。这一举措为 OpenPGL 带来了新生,此前其原开发者 Intel 已于 2025 年底因战略调整停止了开发。OpenPGL 通过优先计算与场景表面交互的光线路径,帮助渲染器更快地收敛噪点,已被广泛应用于 Blender Cycles、V-Ray、Houdini Karma 以及迪士尼 Hyperion(用于《疯狂动物城 2》)等主流渲染器中。该项目由原 Intel 工程师 Sebastian Herholz 继续维护,目标是成为路径引导领域的“Embree”。
Mudbox 2027 发布:连续六年无新功能,仅维护更新
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Mudbox 2027 发布:连续六年无新功能,仅维护更新

Autodesk 正式发布 Mudbox 2027,这是其数字雕刻软件的最新年度版本。然而,官方发布说明仅有一句:“欢迎使用 Mudbox 2027。本版本包含少量更新。”——连续第六年未列出任何新功能。结合长期趋势可见:Mudbox 已进入维护性更新阶段——仅保障兼容性(适配 Windows 11、RHEL/Rocky Linux 8.10/9.7 及 macOS 14+),不再开发新工具或核心能力。
Redshift 2026.3发布:优化纹理置换,Houdini深度支持
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Redshift 2026.3发布:优化纹理置换,Houdini深度支持

Maxon 发布 Redshift 2026.3,聚焦工作流优化与 Houdini 深度集成。新版本改进了 2026.2 引入的纹理置换系统,默认平滑表面法线以避免网格破洞,并允许通过 UV Context Projection 节点一键切换整套材质为相机映射。Houdini 用户获得对 Solaris 中 Geometry Light LOP 与渲染统计面板 的支持,并提升 Copernicus 图像处理框架 的交互性能。值得注意的是,Blender 插件已停止更新,兼容性集中于 Maya、Cinema 4D、Houdini 等主流 DCC。系统要求包括 Windows 10+、macOS 14+ 及 glibc 2.28+ Linux。
Pinball Creator:Unity 无代码弹球机游戏创建系统模板
Unity插件游戏模板

Pinball Creator:Unity 无代码弹球机游戏创建系统模板

Pinball Creator v2.2 是一款 Unity 下的无代码弹球机制作系统,支持拖放式操作,无需编程即可创建完整弹球游戏。最新版已全面支持 URP,并适配 Unity 6 LTS。包含超过 100 个任务、多摄像系统、LED动画、LCD动画、音效系统等内容,适用于 PC 和移动端开发,是目前 Unity 上最完整的弹球机制作工具之一。
QuadSpinner Gaea 2:程序化地形制作软件各版本免费分享
地形软件软件工具

QuadSpinner Gaea 2:程序化地形制作软件各版本免费分享

免费分享的QuadSpinner Gaea 2 系列破解版合集, Gaea 2是一款革命性的程序化地形设计软件,采用“地质优先”理念,支持侵蚀模拟、沉积模拟、颜色侵蚀、图层混合等先进功能。其非破坏性工作流与节点系统相结合,极大提升了地形创作效率与质量。新版强化了跨平台集成能力,支持一键导出至Unreal Engine与Houdini,并引入团队协作与自动化工具,是游戏、影视与虚拟制作领域的首选地形解决方案。
Petik– Retopology Patch Maker:Blender重拓扑建模插件
Blender软件工具

Petik– Retopology Patch Maker:Blender重拓扑建模插件

Petik 是一款专为 Blender 设计的重拓扑工具,支持多补丁功能,能够快速创建低多边形四边形网格。用户可以通过简单的操作定义几何补丁,调整顶点数量和边缘形状。Petik 2.0 版本引入了多补丁功能,极大地提升了工作效率,同时提供了灵活的控制点和边缘调整功能。Petik 的操作简单直观,能够与现有几何体无缝集成,创建出色的边缘流动,是 Blender 用户在建模和重拓扑中的必备工具。