虚幻引擎专区虚幻游戏模板 Hyper Slot based Inventory V4:UE5可配置行列网格、全复制的UE5经典背包系统 Hyper Slot based Inventory V4 是虚幻引擎全复制网格库存系统,提供可配置行列的背包、拾取、拖拽、堆叠拆分、容器存储与物品衰减。通过替换组件可在网格、拼图与列表三种库存类型间切换,并兼容Hyper生态的制造、交易、快捷栏与战利品箱扩展。蓝图优先,依赖仅Common UI,兼容UE 5.5-5.7与PC/主机全平台。
行业新闻软件更新新闻 ASWF 接纳 OpenPGL:渲染加速库获新生,对标 Embree 开源路径引导算法库 OpenPGL 正式被 Academy Software Foundation (ASWF) 接纳为沙盒项目。这一举措为 OpenPGL 带来了新生,此前其原开发者 Intel 已于 2025 年底因战略调整停止了开发。OpenPGL 通过优先计算与场景表面交互的光线路径,帮助渲染器更快地收敛噪点,已被广泛应用于 Blender Cycles、V-Ray、Houdini Karma 以及迪士尼 Hyperion(用于《疯狂动物城 2》)等主流渲染器中。该项目由原 Intel 工程师 Sebastian Herholz 继续维护,目标是成为路径引导领域的“Embree”。
行业新闻软件更新新闻 Mudbox 2027 发布:连续六年无新功能,仅维护更新 Autodesk 正式发布 Mudbox 2027,这是其数字雕刻软件的最新年度版本。然而,官方发布说明仅有一句:“欢迎使用 Mudbox 2027。本版本包含少量更新。”——连续第六年未列出任何新功能。结合长期趋势可见:Mudbox 已进入维护性更新阶段——仅保障兼容性(适配 Windows 11、RHEL/Rocky Linux 8.10/9.7 及 macOS 14+),不再开发新工具或核心能力。
行业新闻软件更新新闻 Redshift 2026.3发布:优化纹理置换,Houdini深度支持 Maxon 发布 Redshift 2026.3,聚焦工作流优化与 Houdini 深度集成。新版本改进了 2026.2 引入的纹理置换系统,默认平滑表面法线以避免网格破洞,并允许通过 UV Context Projection 节点一键切换整套材质为相机映射。Houdini 用户获得对 Solaris 中 Geometry Light LOP 与渲染统计面板 的支持,并提升 Copernicus 图像处理框架 的交互性能。值得注意的是,Blender 插件已停止更新,兼容性集中于 Maya、Cinema 4D、Houdini 等主流 DCC。系统要求包括 Windows 10+、macOS 14+ 及 glibc 2.28+ Linux。
其他工具软件工具 Cut&KeyPrintMaster v1.2 : ZBrush 3D 打印手办模型非破坏性拆件插件 Cut&Key Print Master 是 ZBrush 插件(2022.0.7–2026.1+),提供非破坏性模型切割与定位键生成,支持多尺寸快速适配、独立间隙设置、自动清理微小碎片,简化 3D 打印前处理,适用于手办、雕塑等复杂模型拆分。
蓝图模板虚幻引擎专区 Inventory System Pro by Moonville:虚幻引擎物品管理系统的终极蓝图解决方案 Inventory System Pro by Moonville 是 Unreal Engine 上的一款全 Blueprint 实现的高品质物品管理系统,支持背包、装备、武器、生存机制、交易与制作系统,兼容 UE5.3–UE5.6,适用于 PC 与主机平台。
Unity插件游戏模板 Pinball Creator:Unity 无代码弹球机游戏创建系统模板 Pinball Creator v2.2 是一款 Unity 下的无代码弹球机制作系统,支持拖放式操作,无需编程即可创建完整弹球游戏。最新版已全面支持 URP,并适配 Unity 6 LTS。包含超过 100 个任务、多摄像系统、LED动画、LCD动画、音效系统等内容,适用于 PC 和移动端开发,是目前 Unity 上最完整的弹球机制作工具之一。
地形软件软件工具 QuadSpinner Gaea 2:程序化地形制作软件各版本免费分享 免费分享的QuadSpinner Gaea 2 系列破解版合集, Gaea 2是一款革命性的程序化地形设计软件,采用“地质优先”理念,支持侵蚀模拟、沉积模拟、颜色侵蚀、图层混合等先进功能。其非破坏性工作流与节点系统相结合,极大提升了地形创作效率与质量。新版强化了跨平台集成能力,支持一键导出至Unreal Engine与Houdini,并引入团队协作与自动化工具,是游戏、影视与虚拟制作领域的首选地形解决方案。
虚幻引擎专区虚幻插件 Asset Downgrader:Unreal Engine 资产、素材跨版本迁移\降级插件 Asset Downgrader 是一个强大的Unreal Engine插件,旨在帮助开发者将资产从较新版本的引擎降级至旧版本。它提供了灵活的选择,让用户可以根据项目需求选择合适的目标版本。
Blender软件工具 Petik– Retopology Patch Maker:Blender重拓扑建模插件 Petik 是一款专为 Blender 设计的重拓扑工具,支持多补丁功能,能够快速创建低多边形四边形网格。用户可以通过简单的操作定义几何补丁,调整顶点数量和边缘形状。Petik 2.0 版本引入了多补丁功能,极大地提升了工作效率,同时提供了灵活的控制点和边缘调整功能。Petik 的操作简单直观,能够与现有几何体无缝集成,创建出色的边缘流动,是 Blender 用户在建模和重拓扑中的必备工具。