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Ambient Sounds 是面向 Unity 的交互式环境音效系统,通过序列、事件、修改器与条件组织声音景观,支持区域混合、播放同步与 Monitor 实时调试,并附带专业音乐与音效素材,兼容内置渲染管线、URP 与 HDRP。
3D Icons – Game Basic1:Unity 低多边形 RPG 游戏图标资源包
3D Icons - Game Basic1 是面向 Unity 的低多边形 3D 图标资源包,包含 120 个 FBX 模型与 120 个双轴心预制体,覆盖宝石、药水、武器、货币与 UI 元素,附带材质、图集贴图与预览场景,支持 URP。
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高级数字雕刻软件ZBrush 2025~2027 Win各版本破解版合集免费分享
免费分享的ZBrush 2025版本合集,ZBrush 在数字雕塑领域再次引领潮流,推出了适用于iPad的版本,使用户能够在任何地方利用苹果设备的触控功能进行雕塑、绘画和创作。这款软件继承了桌面版的所有强大功能,包括超过200种专有的数字雕塑画笔,让你可以像使用真实粘土一样自由塑造数百万个多边形模型。
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混凝土路障:Substance 3D Painter 写实材质全流程
乌克兰 3D 艺术家 Vladyslav Lazariev 用在工作室测试题里只花三天完成的一件混凝土路障:Blender 建模、ZBrush 加破损、TopoGun 重拓扑、RizomUV 展开、Substance 3D Painter 贴图,最后在 Marmoset Toolbag 中搭出后启示录风格的小场景。
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Maxon 2027.0 秋季发布:Cinema 4D、ZBrush、Redshift 等五款产品同步更新
Maxon 2027.0 秋季发布:Cinema 4D 新增 Scatter Generator 与 Liquid FX,ZBrush 搭载 UV Editor,Redshift 重做显存管理并正式支持 Archicad,Red Giant 推出 AI 重打光的 Scene Light,Autograph 内置 MCP 服务器。
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Red Giant 2027 发布:AI 重新打光的 Scene Light 与 Cinema 4D 血统的 Maxon Noise
Red Giant 2027 发布:新增利用 AI 估算深度与法线、在 After Effects 中为实拍画面重新打光的 Scene Light,以及把 Cinema 4D 噪声带到 Universe 的 Maxon Noise;Real Lens Flares 支持多种光源与自定义 Schmutz 纹理。
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Red Giant 2027 官方解说视频:Scene Light、Maxon Noise 与 Real Lens Flares 用法详解
Maxon 为 Red Giant 2027 公开两条官方解说视频:Chad Perkins 演示 Scene Light 的深度质量、灯光放置与 Depth Isolation 及 Maxon Noise 的层次与 Sub Offset;Max 演示 Real Lens Flares 的光源分光分布与自定义 Schmutz。
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Cinema 4D 2027 发布:Scatter Generator 散布生成器与 Liquid FX 流体特效
Cinema 4D 2027 发布:新增可在地形上自然散布岩石草木的 Scatter Generator 与按对象覆盖设置的 Scatter Tag,液体模拟加入自动生成水花、泡沫、气泡的 Liquid FX,另有标签分组、工具 HUD 提示与 CAD 读取格式扩充。
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Redshift 2027 发布:显存管理重做、Redshift Fur 与 Archicad 正式支持
Redshift 2027 发布:GPU 显存管理机制重做,新增渲染时生成毛发纤维的 Redshift Fur,Redshift Live 支持折射、透明阴影与景深,Redshift for Architects 正式支持 Archicad,并加入 NVIDIA RTX Spark 支持。
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ZBrush 2027 发布:Cinema 4D 血统的 UV Editor、Selection Sets 与 iPad 版 Spotlight、3D Layers
ZBrush 2027 发布:桌面版搭载以 Cinema 4D UV 技术为基础的 UV Editor,支持 UDIM、纹素密度与 Trim Sheet,新增 Selection Sets;iPad 版补齐 Spotlight 与 3D Layers。
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Blender插件
Blender插件分享
Drop Cast v1.0.3 :Blender 物理散射与一键场景填充插件
Drop Cast 是面向 Blender 的物理散射插件,通过物理模拟实现一键对象掉落与分布,支持逐资产生成概率、随机尺寸与掉落区域调整,兼容 Blender 3.4 至 4.5。
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Unity插件 | 资产
整合Unity高效开发工具集:Abilities Game Creator 2实现RPG技能无代码定制,Legs Animator解决复杂IK动画对齐,BEPR Spawner Pack驱动地形批量生成,支持GeNa Pro/Gaia Pro工作流,集成Highroad Engine多人赛车系统与Whiskey工业管线建模,覆盖角色动画、场景构建、逻辑编辑全流程。
【Unity插件】高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP
Crest 是一款技术先进且功能丰富的海洋系统,面向 PC 和控制台平台以及 Unity 2019.4.0 或更高版本。请注意,高清渲染管线最适合于高端硬件。 功能: 模拟光线传输,包括反射、折射、散射、焦散近似 完全动态波形,具有创新的“均衡器”风格波纹创作 浅水 – 光线散射和波纹衰减 水下带有局部浸没(是为 HDRP 重新编写的后处理效果)。 物体与水的动态相互作用 从波纹和海岸线模拟泡沫 实现水量水平移动的流量 具有简单浮力实现的物理接口,并支持动态水物理 2 投影 高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP V4.16 体积:406.5 MB 版本: V4.16 支持的Unity编辑器版本:2020.3.10或更高 更新日期:2022-11-28 没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用IDM免费帮你把下载速度拉满! 高性能海洋系统Crest Ocean...
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虚幻5 插件 | 资产
虚幻引擎核心开发工具集,包含Snow Deformation雪地物理系统、Quest Editor跨平台任务编辑器、Estuary 2环境音效套件、Procedural Character程序化动画组件、Machina Fractals分形材质系统,以及Advanced Farming农业模拟系统和Multiplayer Melee多人战斗框架,提供PBR材质包、流体模拟插件等完整开发解决方案。
rdTexTools v1.4.0 :虚幻引擎纹理分析与优化插件
rdTexTools 是面向 Unreal Engine 的纹理分析与优化插件,支持 LOD Bias 调整、通道合并提取、噪声生成、法线贴图与 SDF 转换,可统计 GPU 内存占用并记录优化会话,兼容 UE 4.25~4.27 及 5.0~5.8。
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