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Respawn 资深环境艺术家 Dave Miragliotta 分享他的科幻舱门材质:在 Blender 里把细节全部建模出来,烘焙出干净的高度图,再用颜色 ID 图在 Substance 3D Painter 里分区上材质,最后在 Marmoset Toolbag 中渲染。
Substance 3D Designer 人民币硬币材质:做成可散布的图集
Ubisoft Montreal 资深纹理艺术家 Dai Qi Yu 分享他的中国硬币材质:在 ZBrush 里雕出币面花卉浮雕,在 Photoshop 里做文字与图案,把九枚硬币拼成 3×3 的图集,再用 Atlas Scatter 随机散布到任意表面上。
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刀削面材质:用 Substance 3D Designer 做一碗山西面
来自上海的材质艺术家 Chao Chang 用 Substance 3D Designer 把一碗山西刀削面做成了纯程序化材质:从削面形成的扁平带状面条、卤蛋与炸肉丸,到豆干和散布其间的牛肉块,最后单独制作一层汤底,在 Blender Cycles 中用高度置换与次表面散射完成渲染。
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UE5 假透明钻石皮肤:灵感来自 Fortnite 的通透皮肤设置
想做出半透明的晶体皮肤,又不想付出真正透明材质的性能代价?Epic Games 技术美术 Zeshi Chen 分享了一套只用 Opaque 不透明混合模式的假透明方案:压低基础色,再把假通透、内部裂纹与天空环境采样逐层叠进自发光通道。全流程不依赖任何高级技巧,每一层都暴露参数,供美术自由调整。
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瓷砖材质:用 Substance 3D Designer 制作陶瓷瓷砖
自学成才的 3D 环境艺术家 Eymen Akmaz 分享了他用 Substance 3D Designer 制作的一套瓷砖材质:星形、花形、太阳、螺旋、手形、月牙与基础砖七种造型逐一出图,再统一完成最终上色,并在 Marmoset Toolbag 中渲染出带磨损与灰尘的写实陶瓷地面。
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LiquiGen :实时液体模拟与游戏就绪导出软件免费分享
LiquiGen 是最易用的实时液体模拟工具,旨在帮助您掌握水这一元素。无论是水、血液、番茄酱还是粘液,LiquiGen 都能让您轻松创建各种液体效果。通过实时网格生成、可定制力场、稀疏模拟域以及实时路径追踪功能,您将能够在短时间内达到对液体元素的掌控。
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JangaFX IlluGen v2.0.0 :面向实时VFX的2D与3D资产生成工具
JangaFX IlluGen 是面向实时 VFX 与技术美术的资产生成工具,以节点图统一创建噪声、遮罩、3D 网格与流图,可导出 Flipbook、VAT、网格 Flipbook 等游戏资产。
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轻量级三维建模软件Nevercenter Silo V2023~2026各版本破解版合集
Nevercenter Silo 2026.2 是一款轻量级3D多边形建模与UV工具,附带基于Unreal Engine的实时渲染器Milo,支持Windows与MacOS,提供GoZ、Blend Shapes与多种格式导出,适合游戏资产与产品可视化。
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Advanced Multiplayer FPS:Unity 多人第一人称射击游戏模板
Advanced Multiplayer FPS 是面向 Unity 的多人第一人称射击游戏模板,基于 Photon 2 网络方案,包含匹配、装备、商城、聊天、计分、观战、移动、相机、UI 与武器系统,兼容内置渲染管线,需要 Photon PUN 2 依赖。
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Linework Outlines and Edge Detection:Unity 高级轮廓描边与边缘检测工具
Linework 是面向 Unity URP 的轮廓描边与边缘检测工具包,提供 Fast Outline、Soft Outline、Wide Outline、Edge Detection 与 Surface Fill 五种效果,支持渲染层配置、SRP Batcher 批处理与手绘感边缘检测,仅支持 Unity 6 与 2022.3。
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Blender插件
Blender插件分享
Drop Cast v1.0.3 :Blender 物理散射与一键场景填充插件
Drop Cast 是面向 Blender 的物理散射插件,通过物理模拟实现一键对象掉落与分布,支持逐资产生成概率、随机尺寸与掉落区域调整,兼容 Blender 3.4 至 4.5。
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Unity插件 | 资产
整合Unity高效开发工具集:Abilities Game Creator 2实现RPG技能无代码定制,Legs Animator解决复杂IK动画对齐,BEPR Spawner Pack驱动地形批量生成,支持GeNa Pro/Gaia Pro工作流,集成Highroad Engine多人赛车系统与Whiskey工业管线建模,覆盖角色动画、场景构建、逻辑编辑全流程。
【Unity插件】高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP
Crest 是一款技术先进且功能丰富的海洋系统,面向 PC 和控制台平台以及 Unity 2019.4.0 或更高版本。请注意,高清渲染管线最适合于高端硬件。 功能: 模拟光线传输,包括反射、折射、散射、焦散近似 完全动态波形,具有创新的“均衡器”风格波纹创作 浅水 – 光线散射和波纹衰减 水下带有局部浸没(是为 HDRP 重新编写的后处理效果)。 物体与水的动态相互作用 从波纹和海岸线模拟泡沫 实现水量水平移动的流量 具有简单浮力实现的物理接口,并支持动态水物理 2 投影 高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP V4.16 体积:406.5 MB 版本: V4.16 支持的Unity编辑器版本:2020.3.10或更高 更新日期:2022-11-28 没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用IDM免费帮你把下载速度拉满! 高性能海洋系统Crest Ocean...
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虚幻5 插件 | 资产
虚幻引擎核心开发工具集,包含Snow Deformation雪地物理系统、Quest Editor跨平台任务编辑器、Estuary 2环境音效套件、Procedural Character程序化动画组件、Machina Fractals分形材质系统,以及Advanced Farming农业模拟系统和Multiplayer Melee多人战斗框架,提供PBR材质包、流体模拟插件等完整开发解决方案。
rdTexTools v1.4.0 :虚幻引擎纹理分析与优化插件
rdTexTools 是面向 Unreal Engine 的纹理分析与优化插件,支持 LOD Bias 调整、通道合并提取、噪声生成、法线贴图与 SDF 转换,可统计 GPU 内存占用并记录优化会话,兼容 UE 4.25~4.27 及 5.0~5.8。
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