网站动态
下载了次世代游戏贴图绘制软件 Substance 3D Painter 合集25 minutes前
下载了次世代游戏贴图绘制软件 Substance 3D Painter 合集28 minutes前
下载了Braid Maker V1.0 for Maya 2015-2020:程序化发辫\脏辫建模插件39 minutes前
Auto Unwrap 是一款面向 Blender 4.2+ 的智能 UV 展开插件,支持有机模型分件展开、硬表面智能投影与服装接缝规则,内置 UDIM 打包、镜像对称与六语言视频教程。
保加利亚村庄材质:Adobe Substance 3D 签名合集制作
Frontier Developments 材质艺术家 Niki Marinov 分享了为 Adobe Substance 3D Assets 制作签名合集的全过程:走访保加利亚民族志村庄收集参考、用手机扫描与卫星图搭出 blockout,做出 10 套通用材质,最后在 Unreal 中用 Lumen 与 Nanite 搭出整座村庄。
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雨后草地材质:用 Substance 3D Designer 做出积水与云影
韩国 3D 环境艺术家 Seo Won Lee 在创作低谷里做的一套材质。他想起「雨后地更硬」这句话,于是用 Substance 3D Designer 做出雨后那一刻的安静:水聚在泥泞的地面上,云影倒映在水洼里,土壤与水域用遮罩分区,草与花的分布由 Tile Sampler 控制。
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Final Topology:Blender重拓扑与建模的终极工具
Final Topology是一款专为Blender设计的插件,提供分段捕捉、重拓扑和建模工具,支持镜像修改器。其核心功能包括逆向分段捕捉、形状冻结和实时模拟模式,适合艺术家和CAM专业人士。通过多种算法设置,Final Topology显著提升了多边形建模的效率和精度。
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Pro Particles – Geonodes Particle System:Blender 粒子模拟插件
Pro Particles - Geonodes Particle System 是一款基于 Blender 几何节点系统的高级粒子插件,提供 N面板可视化操作界面,内置14个演示案例与多种粒子控制功能。支持发射器、力场、场域、子粒子、拖尾、网格化等多种效果,并兼容 Blender 4.3+,是打造高质量粒子动画与视觉特效的理想选择。
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Prefab World Builder :Unity 高级关卡设计与道具放置工具
Prefab World Builder 是面向 Unity 的高级关卡设计与道具放置工具,提供物理放置、笔刷绘制、模块化网格、多笔刷与调色板管理,完全运行于编辑器且零运行时开销,包含完整源码。
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UVPackmaster 4:Blender UV 最强打包神器,CPU + 多 GPU 并行加速
UVPackmaster 4 是 Blender 高效 UV 打包插件,支持 CPU + 多 GPU 并行加速(CUDA/Vulkan),提供智能对齐、堆叠、UDIM 支持及 Python 脚本扩展,兼容 Windows/Linux/macOS 与 Blender 2.93–5.x,需搭配独立授权引擎使用。
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风格化矿车道具(Minecart):用手绘贴图做出游戏可用的木质磨损
3D 艺术家 Raphael Fabris 拆解风格化矿车道具的完整流程:Maya 白模、ZBrush 雕刻、UV 展开、Substance 3D Painter 手绘贴图,再到 Unreal Engine 的灯光与渲染。
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S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope 风化工具包:帆布、皮革与工具的做旧材质
GSC Game World 的 3D 艺术家 Vitaliy Kovalchuk 拆解《S.T.A.L.K.E.R. 2》Cost of Hope 扩展里风化工具包的完整流程:布料模拟、雕刻、重拓扑与 Substance 3D Painter 分层贴图。
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《战锤 40,000(Warhammer 40,000)》精英士兵同人作品拆解:从建模到渲染
3D 角色美术师 Hakan Kamar 拆解 Warhammer 40,000 风暴兵同人作品:从参考收集与白模开始,经 Blender 硬表面建模、ZBrush 雕刻、重拓扑、UV、贴图与 XGen 毛发,最后在虚幻引擎里完成渲染。
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Blender插件
Blender插件分享
Drop Cast v1.0.3 :Blender 物理散射与一键场景填充插件
Drop Cast 是面向 Blender 的物理散射插件,通过物理模拟实现一键对象掉落与分布,支持逐资产生成概率、随机尺寸与掉落区域调整,兼容 Blender 3.4 至 4.5。
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Unity插件 | 资产
整合Unity高效开发工具集:Abilities Game Creator 2实现RPG技能无代码定制,Legs Animator解决复杂IK动画对齐,BEPR Spawner Pack驱动地形批量生成,支持GeNa Pro/Gaia Pro工作流,集成Highroad Engine多人赛车系统与Whiskey工业管线建模,覆盖角色动画、场景构建、逻辑编辑全流程。
【Unity插件】高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP
Crest 是一款技术先进且功能丰富的海洋系统,面向 PC 和控制台平台以及 Unity 2019.4.0 或更高版本。请注意,高清渲染管线最适合于高端硬件。 功能: 模拟光线传输,包括反射、折射、散射、焦散近似 完全动态波形,具有创新的“均衡器”风格波纹创作 浅水 – 光线散射和波纹衰减 水下带有局部浸没(是为 HDRP 重新编写的后处理效果)。 物体与水的动态相互作用 从波纹和海岸线模拟泡沫 实现水量水平移动的流量 具有简单浮力实现的物理接口,并支持动态水物理 2 投影 高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP V4.16 体积:406.5 MB 版本: V4.16 支持的Unity编辑器版本:2020.3.10或更高 更新日期:2022-11-28 没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用IDM免费帮你把下载速度拉满! 高性能海洋系统Crest Ocean...
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虚幻5 插件 | 资产
虚幻引擎核心开发工具集,包含Snow Deformation雪地物理系统、Quest Editor跨平台任务编辑器、Estuary 2环境音效套件、Procedural Character程序化动画组件、Machina Fractals分形材质系统,以及Advanced Farming农业模拟系统和Multiplayer Melee多人战斗框架,提供PBR材质包、流体模拟插件等完整开发解决方案。
rdTexTools v1.4.0 :虚幻引擎纹理分析与优化插件
rdTexTools 是面向 Unreal Engine 的纹理分析与优化插件,支持 LOD Bias 调整、通道合并提取、噪声生成、法线贴图与 SDF 转换,可统计 GPU 内存占用并记录优化会话,兼容 UE 4.25~4.27 及 5.0~5.8。
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