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材质与植被艺术家 Hung Vo 逛完寺庙后,把路上看到的一段老铺地用 Substance 3D Designer 复刻了出来:丰富的颜色、雕花图案,以及多年累积的灰尘与苔藓,都被还原成一套程序化瓷砖材质。他用 Designer 才几个月,参考了 Maxime Guyard-Morin 与 Khayyam Naghiyev 的教程。
《光环:战斗进化》浏览器版上线:支持 128 人联机对战
开发者 Mitchell Hynes 把 2001 年的初代《光环》搬进了浏览器:支持分屏合作与最多 128 人多人对战,上线五小时就打了约 2 万局,平均帧率 94 FPS。
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花丝金属材质:Substance 3D Designer 程序化花纹
不借助任何外部模型和贴图,3D 环境艺术家 Jinho Yum 用 Substance 3D Designer 的节点流程做出了繁复的哥特式花丝金属材质:从花纹单元、宝石切工到配色遮罩,最后在 Marmoset Toolbag 中完成渲染,整个项目只用了两天。
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维京环境搭建案例:打造生活气息十足的风格化 3D 场景
3D 环境艺术家 Tulika Roy 拆解毕业项目 Outstead:从维京长屋的概念参考与白模搭建,到 Trimsheet、手绘贴图与 RVT 草地植被,完整还原一座充满生活气息的风格化维京环境。
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Houdini 程序化瀑布工具:为 HAWKED 打造 UE5 实时水流系统
为 HAWKED 打造的程序化瀑布工具:资深技术美术 Serge Filin 用 Houdini 生成灵活的瀑布几何体,基于主干曲线与顶点颜色遮罩,再由 Unreal Engine 5 主材质生成风格化的水流与泡沫效果,并分享把 2D 概念设计落地为实时材质的经验。
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Substrate 水晶材质:Unreal Engine 写实晶体着色器拆解
Substrate 水晶材质完整拆解:技术灯光美术 Anastasia Gorban 用 Unreal Engine 从零搭建一套可复用的写实晶体主材质,通过上下两层内部颜色、视角驱动的虹彩薄膜与内部辉光,在不透明表面上伪造宝石的透光与深度。
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小熊软糖材质:Substance 3D Designer 的 SDF 流程
首席贴图艺术家 Aiden 用 Substance 3D Designer 的 SDF 功能捏出小熊、散布糖体,再通过颜色与伪半透明处理,仅凭一张平面就做出 Haribo 小熊软糖的质感,全流程只用几个小时。
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《Signal Veil》公布:90 年代动画风心理恐怖生存游戏
《Signal Veil》是 Serafini Productions 公布的一款 90 年代动画风生存恐怖游戏。玩家扮演少女水野亚希,用母亲遗留的超自然手机让灵体现形并将其击败,在有限的资源与不断崩坏的精神状态下探索西川高中。
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Saber 3D 建模:ZBrush 复刻《Fate/stay night》半身像
Saber 3D 建模全流程:插画师兼概念设计师 Sarah Paiva 讲述她如何用简单几何体起形,以 BJD 球形关节人偶风格完成《Fate/stay night》Saber 半身像,并分享金色部件的手绘质感处理与最终渲染调色思路。
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Advanced Flock System:Unreal Engine 高级鱼群模拟系统插件
Advanced Flock System是UE专业鱼群模拟插件,采用多线程架构实现5000条鱼120+FPS的高性能模拟。支持自由移动、碰撞响应和可定制行为,兼容UE4.25-5.6,跨8个平台,无需编程即可创建逼真群体效果。
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Blender插件
Blender插件分享
Drop Cast v1.0.3 :Blender 物理散射与一键场景填充插件
Drop Cast 是面向 Blender 的物理散射插件,通过物理模拟实现一键对象掉落与分布,支持逐资产生成概率、随机尺寸与掉落区域调整,兼容 Blender 3.4 至 4.5。
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Unity插件 | 资产
整合Unity高效开发工具集:Abilities Game Creator 2实现RPG技能无代码定制,Legs Animator解决复杂IK动画对齐,BEPR Spawner Pack驱动地形批量生成,支持GeNa Pro/Gaia Pro工作流,集成Highroad Engine多人赛车系统与Whiskey工业管线建模,覆盖角色动画、场景构建、逻辑编辑全流程。
【Unity插件】高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP
Crest 是一款技术先进且功能丰富的海洋系统,面向 PC 和控制台平台以及 Unity 2019.4.0 或更高版本。请注意,高清渲染管线最适合于高端硬件。 功能: 模拟光线传输,包括反射、折射、散射、焦散近似 完全动态波形,具有创新的“均衡器”风格波纹创作 浅水 – 光线散射和波纹衰减 水下带有局部浸没(是为 HDRP 重新编写的后处理效果)。 物体与水的动态相互作用 从波纹和海岸线模拟泡沫 实现水量水平移动的流量 具有简单浮力实现的物理接口,并支持动态水物理 2 投影 高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP V4.16 体积:406.5 MB 版本: V4.16 支持的Unity编辑器版本:2020.3.10或更高 更新日期:2022-11-28 没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用IDM免费帮你把下载速度拉满! 高性能海洋系统Crest Ocean...
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虚幻5 插件 | 资产
虚幻引擎核心开发工具集,包含Snow Deformation雪地物理系统、Quest Editor跨平台任务编辑器、Estuary 2环境音效套件、Procedural Character程序化动画组件、Machina Fractals分形材质系统,以及Advanced Farming农业模拟系统和Multiplayer Melee多人战斗框架,提供PBR材质包、流体模拟插件等完整开发解决方案。
EOS Integration Kit v4.86 :虚幻引擎 Epic Online Services 集成插件
EOS Integration Kit 是面向 Unreal Engine 的 Epic Online Services 集成插件,提供完整 EOS SDK 访问、多种登录方式、大厅匹配、定位语音、反作弊与商店集成,兼容 UE 5.1 至 5.7。
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