Unity、Unreal Engine游戏开发插件、资源素材库

热门搜索:Unity虚幻软件MayaBlender插件3D max3d模型
Prefab Brush – Easy Object Placement Tool Level Designer :笔刷式Unity预制件放置与关卡设计系统
Unity关卡设计工具Unity插件

Prefab Brush – Easy Object Placement Tool Level Designer :笔刷式Unity预制件放置与关卡设计系统

Prefab Brush 是Unity关卡设计编辑器工具,将预制件放置变为笔刷式绘制操作。支持网格表面与物理双模式放置,提供精确/多对象模式、随机化引擎、自定义轴心吸附、坡度与地形纹理过滤器、智能父级及预设系统。利用多线程作业与计算着色器保证大场景流畅度,兼容所有渲染管线与Unity 2022-6.3,附赠Ultimate GameObject Replacer。
Hyper Slot based Inventory V4:UE5可配置行列网格、全复制的UE5经典背包系统
虚幻引擎专区虚幻游戏模板

Hyper Slot based Inventory V4:UE5可配置行列网格、全复制的UE5经典背包系统

Hyper Slot based Inventory V4 是虚幻引擎全复制网格库存系统,提供可配置行列的背包、拾取、拖拽、堆叠拆分、容器存储与物品衰减。通过替换组件可在网格、拼图与列表三种库存类型间切换,并兼容Hyper生态的制造、交易、快捷栏与战利品箱扩展。蓝图优先,依赖仅Common UI,兼容UE 5.5-5.7与PC/主机全平台。
Hyper Footstep System v4:UE5基于物理表面检测的UE5脚步声、粒子与贴花系统
虚幻引擎专区虚幻游戏系统

Hyper Footstep System v4:UE5基于物理表面检测的UE5脚步声、粒子与贴花系统

Hyper Footstep System v4 是虚幻引擎物理表面感知脚步声组件,拖到角色上即根据脚下材质自动切换沙地/草地/石地/雪地/木地/水面及浅水的脚步音效、粒子与贴花。支持轻中重三级步态,由动画通知触发,兼容人形与非人形角色,全网络复制。含自动地形材质兼容与示例地图,UE 5.0-5.7,覆盖PC/主机全平台。
Hyper Sequence Manager v4:UE5 轻量级关卡序列与过场动画管理系统
虚幻引擎专区虚幻游戏模板

Hyper Sequence Manager v4:UE5 轻量级关卡序列与过场动画管理系统

Hyper Sequence Manager v4 是虚幻引擎5.7过场动画管理系统,提供集中化的Sequencer播放、停止、跳过与UI/输入状态自动切换。OnFinish与OnSkip双回调确保跳过逻辑清晰可靠,全网络复制支持多人过场同步。蓝图优先,模块化设计,依赖仅Common UI,覆盖Windows/Mac/Linux/主机全平台。由Games by Hyper创始人开发,配套文档与Discord社区支持。
Silo 2026.1发布:视口渲染提速百倍,新增glTF支持
行业新闻软件更新新闻

Silo 2026.1发布:视口渲染提速百倍,新增glTF支持

Nevercenter发布了Silo 2026.1,这是其轻量级3D建模软件的最新更新。该版本最引人注目的改进是视口渲染性能大幅提升——官方称渲染速度“大约快了100倍”。此外,新增了对glTF格式的导入导出支持,以及“去三角化”功能,可将导入的三角网格模型转换为适合编辑的四边面网格。此前,Silo 2026.0版本推出了Silo Blender Bridge插件,通过自动读写中间FBX文件的方式,实现在Silo中编辑Blender场景内的模型并保存同步,简化了手动导入导出流程。Silo永久许可证售价159美元,包含基于Unreal Engine的独立实时渲染器Milo,一年内购买的老用户可免费升级。软件支持Windows 10+和macOS 12.0+。
3DCoat 2026发布:GPU节点纹理系统对标Substance
行业新闻软件更新新闻

3DCoat 2026发布:GPU节点纹理系统对标Substance

Pilgway正式发布了3DCoat 2026公测版,这是其雕刻、重拓扑与3D绘制软件的重大版本更新。核心革新在于全新GPU加速节点式纹理系统,用户可在可视化编辑器中以非破坏方式连接节点,创作材质、蒙版和特效,工作流与Substance 3D Designer和Mari类似。该系统由Pilgway自研的NGL(节点图语言)驱动,该语言基于GLSL,节点图直接编译为GPU着色器运行。此节点系统还支撑起新一代程序化智能材质、智能蒙版、变形器及后期滤镜,并与现有图层绘制系统无缝集成。稳定版将于2026年6月发布,届时GPU版将作为独立可执行文件与CPU版并行提供。
UHFPS – Ultimate Horror FPS KIT HDRP:Unity 6  HDRP 第一人称恐怖游戏完整工具包
Unity插件游戏模板

UHFPS – Ultimate Horror FPS KIT HDRP:Unity 6 HDRP 第一人称恐怖游戏完整工具包

UHFPS – Ultimate Horror FPS KIT HDRP 是 Unity 6.3+ HDRP 专属的恐怖第一人称游戏完整工具包。提供 Cinemachine 摄像机、程序化运动、十三种预制谜题、动态交互物体、物品管理器、藏匿系统、跳跃惊吓、过场动画、存档本地化与 UI 菜单。包含温度计/EMF/摄像机/手枪/斧头等探索与防御物品,以及简易僵尸 AI。所有系统已通过状态机与事件系统完成对接,直接进入关卡制作。
Underwater Rendering for Stylized Water 3 (Extension):Unity 6 URP水体着色器\水下渲染扩展包
Unity ShaderUnity关卡设计工具

Underwater Rendering for Stylized Water 3 (Extension):Unity 6 URP水体着色器\水下渲染扩展包

Underwater Rendering for Stylized Water 3 (Extension) 是 Stylized Water 3 的官方水下渲染扩展,专为 Unity 6 URP 设计。它通过基于深度的水下雾、水线透镜效果、焦散投影和水面下侧着色,实现平滑的水下视觉过渡,并支持透明材质集成、粒子跟随与低通音频滤波。完全重写于 Render Graph,兼容移动端,需安装 Stylized Water 3 v3.2.0+。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

Electronic Nodes:Unreal Engine 多功能的蓝图连线优化解决方案
次世代游戏贴图绘制软件 Substance 3D Painter 合集
Black Eye Cameras:Unreal Engine电影级摄像机控制\多目标跟踪插件
Hair Brick Pro-Blender高效头发毛发创建插件
Blender超级贴图烘焙插件Bakemaster Full
Hyper Footstep System v4:UE5基于物理表面检测的UE5脚步声、粒子与贴花系统
Prefab Brush – Easy Object Placement Tool Level Designer :笔刷式Unity预制件放置与关卡设计系统
The Toon Shader:赛璐珞、排线与半调三合一的全能型Unity卡通着色器
MeshBlend:UE5中实现静态网格/骨骼/地形/粒子无缝融合插件
EasyFog:虚幻5中轻松为环境添加雾气和云彩插件
高级数字雕刻软件ZBrush 2025~2026 Win各版本破解版合集免费分享
Dismemberment Kit V2:UE5 即插即用型全网络复制肢解组件

Blender插件

Polylink – Blender To Unreal Engine Exporter:Blender导出到虚幻引擎桥接工具
Blender UV Drag Island插件-实现UV操作的快速移动与旋转
Blender to Unity-Blender3D模型一键导出到Unity解决方案
Crystal Kit – 3D Asset Kit:Blender中创建可生长的晶体插件
Bird Generator Setup for Geometrynodes-Blender程序化鸟类模型生成器
Physical Puddles Pro:Blender创建写实水坑\雨水飞溅\湿地场景效果插件
Planet – Blender Shader:Blender行星渲染着色器插件
QuickShape:Blender三维空间中快速绘制形状建模插件
PostShade – WaterFX-Blender的高级水效果插件
UVPackmaster 3 v3.4.4-Blender的顶级UV展开打包解决方案
KaDomain:Blender支持Kaboom和Kafire的综合物理模拟解决方案
Underwater Caustics Shader V2:Blender水下光线折射程序化着色器
日本寺庙模块化模型资源Japanese Modular Temple
建筑模型环境模型

日本寺庙模块化模型资源Japanese Modular Temple

Japanese Modular Temple是一款模块化日本寺庙模型资源! Features特征: -环境:灵感来自真正的日本寺庙 – Environment, inspired by real Japanese temple – Byōdō-in -24小时动态照明 – Dynamic 24-hours lighting -全局照明控制器 – Global Lighting Controller -高级灯光蓝图 – Advanced Light Blueprint -光线跟踪支持 – Raytracing support 全局照明控制器功能(Global Lighting Controller Features): -真实世界坐标内的昼夜循环。 – Day/night cycle within real-world coordinates. -自动激活点/聚光灯/高级灯光 – Auto-activation of point/spotlights/advanced lights -忽略某些灯光的能力 – Ability to ignore certain lights -天空球体、天光、定向光、大气雾、指数高度雾、后处理体积的昼夜参数之间的混合 – Blending between day/night parameters for Sky Sphere, SkyLight, Directional Light, Atmospheric Fog, Exponential Height Fog, Post Processing Volume -可以通过构造脚本或运行时在编辑器中工作 – Can work in the editor via construction script or at runtime -触发蓝图以在白天/夜晚之间切换(用于进行交互式演示以展示环境的白天/夜晚变体) – Trigger blueprint to switch between day/night (useful for making interactive demonstrations to showcase day/night variants of the environment) -能够快速选择一天中的特定时间(午夜、上午、晚上等)。 – Ability to quickly select a certain time of a day (midnight, morning, evening, etc).     资源获取地址及其密码:   技术细节 高级灯光蓝图功能(Advanced Light Blueprint Features): -白天/夜晚循环过渡期间的光强度和网格发射强度混合 – Light intensity and mesh emissive intensity blending during day/night cycle transitions -能够设置灯光的网格表示 – Ability to set mesh representation of a light -用于网格发射和灯光功能的灯光闪烁 – Light flickering for mesh emissive and light function -风模拟使网格看起来生动...
美国大型监狱建筑角色道具模型资产包
3d模型实用素材

美国大型监狱建筑角色道具模型资产包

Prison - big building, characters and props为您呈现了一个大型项目——监狱——大楼、角色和道具。这个项目包括三层模块化建筑和相邻领地.用于吃饭的餐厅、惩罚单元、洗衣房、办公室、死亡室、淋浴室、囚室、审讯室、街头运动厅和会议室等所有必要设备、家具和角色(角色设置可与Mecanim一起使用,此包中不包含任何动画);
风格化低多边形科幻太空大战场景环境及角色模型资产
3d模型LowPoly模型

风格化低多边形科幻太空大战场景环境及角色模型资产

POLYGON - Sci-Fi Space Pack风格化低多边形科幻太空大战场景环境及角色模型资产,包括660种低多边形的太空飞船、角色、道具、武器、效果和环境资源,适用于Unity 2017.1及以上版本和Universal Render Pipeline,可与Mecanim一起使用。资源包提供24种不同的纹理颜色,使用户可以创建自己的太空飞船和角色,具有高度的可定制性。此外,它还包含演示场景和VR/第一人称视角即用驾驶舱,帮助开发人员快速搭建出科幻主题的低多边形风格游戏。
科幻机甲亚洲美少女角色
3d模型Unity资产

科幻机甲亚洲美少女角色

  一套精美的科幻机甲美女角色模型,除美女角色以外还有一套科幻飞艇模型。贴图为PBR材质。   科幻机甲亚洲美少女角色下载 格式为:FBX   贴图格式:TGA   贴图分辨率:512*512  4096*4096   大小:475mb