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Blender 2026路线图:动画层重启、NPR渲染、Android移植
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Blender 2026路线图:动画层重启、NPR渲染、Android移植

Blender 基金会发布 2026 年开发路线图,明确三大节奏:短期交付(Blender 5.1,3月)、中期推进(年中 Extensions 资产库、动画层重启)与长期探索(分层纹理、Android 移植)。关键进展包括 Eevee 功能回补、Cycles 纹理缓存、NPR 渲染启动、合成器与剪辑器架构重构。基金会坦承过往“目标过于乐观”,强调今年将更注重可行性与资源匹配,建议用户以实际发布为准——这标志着 Blender 开发正从“功能雄心”转向“稳健交付”。
Pulldownit 6.5 for Maya 引入非破坏性工作流程,简化模拟迭代
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Pulldownit 6.5 for Maya 引入非破坏性工作流程,简化模拟迭代

Thinkinetic 发布了 Pulldownit 6.5 for Maya,这款广受欢迎的破碎与动力学插件迎来了重大更新。新版本引入了非破坏性破碎工作流程,使得艺术家能够在模拟完成后继续修改模型的几何形状或破碎模式,而无需重新开始整个模拟过程。此外,新版还支持对引用对象进行破碎,有助于保持场景文件的精简。其他新增功能包括基于当前破碎模式重新破碎几何体、调整破碎簇尺寸等。Pulldownit 6.5 目前仅支持 Maya 2022+,且仅限于 Windows 和 macOS 系统。此次更新显著提升了破碎与动力学模拟的工作效率,特别适合游戏开发和视觉特效领域的需求。
UVPackmaster 4发布:动态瓦片+纹理密度分层,Blender UV神器升级
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UVPackmaster 4发布:动态瓦片+纹理密度分层,Blender UV神器升级

开发者 Łukasz Czyż 正式发布 UVPackmaster 4 for Blender,这不仅是功能更新,更是一次底层架构的全面重构,旨在支持未来更复杂的 UV 处理需求。新版本核心亮点包括:Dynamic Tiles(动态瓦片) 功能可自动计算最优 UV 瓦片数量,显著提升 UDIM 或多瓦片布局的打包效率;纹理密度系统大幅增强,支持按 UV 岛自动设置密度,并引入“密度层级(Tiers)”,实现批量同步调整;新增 Group Layout Mode(组布局模式),优化基于纹理图集的工作流;同时提供更灵活的 UI 自定义选项。得益于 Vulkan API 支持,UVPackmaster 4 继续兼容 NVIDIA、AMD GPU 及 macOS。该插件适用于 Blender 2.83 及以上版本,运行于 Windows、Linux 与 macOS 系统。此次更新巩固了 UVPackmaster 作为 Blender 生态中高性能、专业级 UV 打包解决方案的领先地位,尤其适合游戏、影视等对 UV...

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Cablerator-Blender中专业电缆绳索建模插件
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Nebula Generator:Blender艺术家的宇宙星云背景环境创作利器

Blender插件

Crystal Kit – 3D Asset Kit:Blender中创建可生长的晶体插件
Image Trace Generator:Blender 2D图像转3D模型插件
Folds Modifier V4:Blende基于几何节点的实时布料褶皱生成插件
Univ – UV Toolkit:Blender UV编辑的全能插件
Grungit:Blender一键实现磨损和老化效果
Modular Workspaces for Blender:终极界面定制与资产管理解决方案
Photographer-Blender 3.x/4.x的终极渲染与照明增强插件
Final Topology:Blender重拓扑与建模的终极工具
MACHIN3tools v1.13.6 DeusEx:Blender快速建模高级定制工具包
Friendly Pivot:Blender快速轴心点变换操作插件
Draw Xray:Blender 必备高效重拓扑插件
Sakura Poselib:Blender动画制作的终极姿势库插件

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

64k超高分辨率的地球模型-High Resolution Earth
3d模型实用素材

64k超高分辨率的地球模型-High Resolution Earth

High Resolution Earth 模型是一款能够呈现地球惊人细节的逼真模型,拥有高分辨率(64K)和大气、行星渲染器等特征。其纹理方面包括基础色图、法线贴图、高光掩模图、云基础色贴图等。模型需要6GB或以上的显存,并需要通过 Post Processing Stack V2才能正常运行的演示场景。
15款幻想风格RPG游戏宝剑道具模型资产Stylized Swords – RPG Weapons
3d模型实用素材

15款幻想风格RPG游戏宝剑道具模型资产Stylized Swords – RPG Weapons

Stylized Swords - RPG Weapons v1.0是一套拥有15种精美的幻想风格剑,每个武器都有3种颜色变化和可选的发光材质。该资源包包括斧头、剑、盾牌、重锤、弓箭、法杖、法术书、魔杖、镰刀、长柄武器、矛、匕首、爪、护手、拳武器和火枪等武器类型。每个武器类型都有基本、中等和史诗级版本,适合各种游戏类型。
末日荒原环境素材Apocalyptic Wasteland 1.1
建筑模型环境模型

末日荒原环境素材Apocalyptic Wasteland 1.1

  世界末日荒原是一个模块化的3D环境包,你可以用来构建世界末日后的地图。   建筑物的平均三角形计数为10000次尝试最高LOD 对于最高LOD,porps的平均三角形数约为1500到3000 Tries 引线都设置在预制件中 对于材质,它使用Tiff格式的4k纹理 所有型号均采用PBR材料。 包中包含的堆栈2.0的后处理配置文件   包装包括:   郊区建筑(更多更新) 街头道具 模块化贫民窟 毁坏的道路 岩石和树叶 每个模型都包含LOD级别并放置到预制件中。一旦你把它放在现场,它就起作用了。 演示场景 Apocalyptic Wasteland Is modular 3D environment pack which you can use to construct postapocalyptic maps. Average triangle count for buildings is 10000 tries for Highest LODs...