虚幻引擎专区虚幻游戏系统 Dismemberment Kit V2:UE5 即插即用型全网络复制肢解组件 Dismemberment Kit V2 是虚幻引擎全复制肢解组件,支持上臂、前臂、大腿、小腿及头部逐部位切断,具备物理动画、断肢生成、血液飞溅与爬行状态。7个蓝图,即插即用,含测试地图与展示地图,兼容UE 4.27和5.0-5.6,仅Windows,网络同步完整。适用于多人战斗游戏的局部破坏表现。
虚幻引擎专区虚幻游戏模板 Hyper Slot based Inventory V4:UE5可配置行列网格、全复制的UE5经典背包系统 Hyper Slot based Inventory V4 是虚幻引擎全复制网格库存系统,提供可配置行列的背包、拾取、拖拽、堆叠拆分、容器存储与物品衰减。通过替换组件可在网格、拼图与列表三种库存类型间切换,并兼容Hyper生态的制造、交易、快捷栏与战利品箱扩展。蓝图优先,依赖仅Common UI,兼容UE 5.5-5.7与PC/主机全平台。
虚幻引擎专区虚幻游戏系统 Hyper Footstep System v4:UE5基于物理表面检测的UE5脚步声、粒子与贴花系统 Hyper Footstep System v4 是虚幻引擎物理表面感知脚步声组件,拖到角色上即根据脚下材质自动切换沙地/草地/石地/雪地/木地/水面及浅水的脚步音效、粒子与贴花。支持轻中重三级步态,由动画通知触发,兼容人形与非人形角色,全网络复制。含自动地形材质兼容与示例地图,UE 5.0-5.7,覆盖PC/主机全平台。
虚幻引擎专区虚幻游戏模板 Hyper Sequence Manager v4:UE5 轻量级关卡序列与过场动画管理系统 Hyper Sequence Manager v4 是虚幻引擎5.7过场动画管理系统,提供集中化的Sequencer播放、停止、跳过与UI/输入状态自动切换。OnFinish与OnSkip双回调确保跳过逻辑清晰可靠,全网络复制支持多人过场同步。蓝图优先,模块化设计,依赖仅Common UI,覆盖Windows/Mac/Linux/主机全平台。由Games by Hyper创始人开发,配套文档与Discord社区支持。
Unity插件游戏模板 UHFPS – Ultimate Horror FPS KIT HDRP:Unity 6 HDRP 第一人称恐怖游戏完整工具包 UHFPS – Ultimate Horror FPS KIT HDRP 是 Unity 6.3+ HDRP 专属的恐怖第一人称游戏完整工具包。提供 Cinemachine 摄像机、程序化运动、十三种预制谜题、动态交互物体、物品管理器、藏匿系统、跳跃惊吓、过场动画、存档本地化与 UI 菜单。包含温度计/EMF/摄像机/手枪/斧头等探索与防御物品,以及简易僵尸 AI。所有系统已通过状态机与事件系统完成对接,直接进入关卡制作。
虚幻引擎专区虚幻游戏模板 FPS Multiplayer Kit V3: 虚幻5的完全网络复制多人FPS游戏工程模板 FPS Multiplayer Kit V3 是虚幻引擎全复制多人FPS工程模板,整合Lyra ALS重构的移动系统(战术冲刺、滑铲取消、匍匐俯冲等十余种状态)、5把4K动画武器及数据表驱动的配装自定义。含6种全复制游戏模式、地图投票、行为树AI与完整菜单UI,支持第一/第三人称双视角,画中画瞄具与距离感音频,面向PC平台,需Steam运行多人测试。
Unity插件游戏模板 Pop It 3d Fidget:Unity 解压神器,双人/单机 AI 对战完整源码 Pop It 3d Fidget 是 Unity 完整游戏模板,包含单人对战智能 AI 与本地双人模式,基于“按最后一个气泡即输”的策略规则。提供完全注释 C# 源码、3 种棋盘预设、详细扩展手册及响应式 UI。兼容 Android/iOS/WebGL/PC/Mac,支持 Unity 2020.3–6000 的 Built-in 及 2022.3 的 URP 管线,易于换皮与二次开发。
Unity插件实用开发工具 MIS-Crawling:Unity引擎 \ Invector 匍匐战术扩展,狙击手必备插件 MIS-Crawling 是 Invector 控制器的战术扩展包,需搭配 MIS 中间件使用。专为狙击/潜行角色设计,提供匍匐移动、匍匐瞄准(IK 自适应)、专用摄像机状态及 20+ 专业动画。支持 Free/Sprint 模式切换,可与其他 MIS 插件链式组合。不修改 Invector 核心代码,含 Demo 场景与一键设置工具。兼容 Unity 2022.3 及 Built-in/URP/HDRP(着色器需自行适配),要求 Invector v2.6.4c+ 与 MIS v2.7.16+。
Unity插件游戏模板 Modular Multiplayer FPS Engine Mirror MMFPSE: Unity模块化多人第一人称射击游戏开发框架 Modular Multiplayer FPS Engine (Mirror) 是 Unity 多人FPS框架,基于Mirror网络库,含死亡竞赛/团队战等模式、完整武器系统、AI机器人、玩家自定义、Xsolla微交易,支持URP/HDRP,附沙盒与插件。
Unity插件游戏模板 VR Booster:基于XR Interaction Toolkit的完整VR开发项目模板 VR Booster 是 Unity VR开发框架,基于XR Interaction Toolkit与OpenXR,含多种玩家移动机制(攀爬/抓钩)、解谜交互、无缝场景切换、“失物招领”系统,仅兼容内置渲染管线,需作为新项目起点使用。