风格化草地材质:用 Substance 3D Designer 从头制作
首尔的 3D 环境艺术家 Park Jun 第一次挑战风格化草地,就选择全程用 Substance 3D Designer 完成:从遮罩区域划分开始,依次绘制草地、花朵与石头,用散布控制形态,再通过阴影与视口设置调出插画感的画面,最后在 Marmoset Toolbag 中渲染。
Blender专业插件合集,涵盖PBR Bridge材质ID生成、FLIP Fluids流体模拟、True TERRAIN 5程序化地形、Hdri Maker超480种HDR光照环境,以及免费BagaPie Modifier参数化建筑预设,助力3D艺术家高效创作。