使用Unity Shader Graph创建程序化着色器和动态特效教程
Unity Shader Graph的学习教程,课程分为六大章节,学习使用Unity Shader Graph创建程序化纹理、设计定制光照效果、实现动态火焰、烟雾、苔藓、雪景及水体等,让您亲自动手实践,将理论转化为实践经验。
Unity核心开发教程资源,涵盖Shader Graph程序化着色器、Aurora FPS Engine武器系统、Figma布局转换工具、AI行为树配置及跑酷系统开发。支持URP/HDRP管线优化,整合动态火焰、烟雾、苔藓等特效制作方案,适用于游戏开发、影视特效及虚拟现实项目,提供从基础操作到高阶技术的全流程解析与实战案例。