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Substance 3D Designer 16.0 发布:3D 散布 + SDF 建模 + OpenPBR
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Substance 3D Designer 16.0 发布:3D 散布 + SDF 建模 + OpenPBR

Adobe 正式发布了 Substance 3D Designer 16.0,这是其用于游戏开发、影视特效及可视化工作的材质创作软件的最新版本。此次重大更新引入了全新的 Shape Splatter v2 节点,支持在 3D 空间中散布形状,并新增了一套基于 SDF 的节点用于创建和编辑自定义 3D 几何体。软件全面迁移至 OpenPBR 材质标准,并启用了全新的 GPU Pathracer 渲染引擎,同时移除了旧的 Iray 渲染器和 MDL 材质支持。此外,新版本还优化了置换贴图 UI 并适配了 VFX Reference Platform 2026 标准。
Twinmotion 2026.1 发布:透视匹配 + 灯光链接 + 自动柔边
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Twinmotion 2026.1 发布:透视匹配 + 灯光链接 + 自动柔边

Epic Games 发布了 Twinmotion 2026.1,这是基于虚幻引擎的实时可视化软件的最新版本。尽管受近期裁员影响更新规模较小,但仍引入了多项实用功能:新增 匹配透视 工具,可自动识别背景照片的消失点以匹配 3D 相机;引入 光照通道 系统,实现类似 DCC 软件的灯光链接功能;新增 Autosoft Edges 渲染效果,自动柔化硬边。此外,相机系统增强了自动对焦、变形镜头散景及桶形失真模拟。Twinmotion 对年收入低于 100 万美元的用户继续免费。
Plasticity 2026.1 发布:导出技术图纸 + 网格转 NURBS
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Plasticity 2026.1 发布:导出技术图纸 + 网格转 NURBS

Plasticity 发布了 2026.1 版本(亦称 26.1),这款被称为“艺术家专用 CAD”的硬表面建模软件迎来了重大更新。核心功能包括全新的 Export Hidden Line 命令,可将 3D 模型一键导出为带隐藏线、剖面线填充的 SVG 技术图纸;新增 Slot 命令用于快速创建螺栓槽等封闭形状。Studio 版用户独享 PolySplines 功能,能将多边形网格转换为 G2 连续的可编辑 NURBS 曲面,有望取代传统的 Catmull-Clark 细分。此外,更新还优化了工作流,如大纲视图搜索、精确数值输入及 OBJ/STL 导出单位控制。
ZBrush 2026.2 发布:原生支持 ARM 架构 + Substance 联动
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ZBrush 2026.2 发布:原生支持 ARM 架构 + Substance 联动

Maxon 发布了数字雕刻软件 ZBrush 2026.2 及其 iPad 版本。本次更新的核心亮点是 Windows 版 ZBrush 正式原生支持 ARM 架构处理器(如高通骁龙芯片),这将显著提升 Copilot+ PC 等设备的性能并降低内存占用。此外,新版本增强了与 Adobe 生态的协作,支持通过 Substance Bridge 将模型直接发送至 Substance 3D Painter 进行纹理绘制。iPad 版也同步更新,支持从桌面版导入自定义快捷键设置,进一步统一了跨平台工作流。
Cinema 4D 2026.2 发布:物理布料笔刷 + iPad 版公测
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Cinema 4D 2026.2 发布:物理布料笔刷 + iPad 版公测

Maxon 正式发布了 Cinema 4D 2026.2,并同步开启了 Cinema 4D for iPad 的公测注册。桌面版更新的核心亮点是全新的 Fabric Brush(布料笔刷),这是一款基于物理模拟的建模工具,能实时雕刻出逼真的布料褶皱。此外,C4D 2026.2 原生支持 Windows on ARM 架构,显著提升了 Copilot+ PC 的性能并降低了内存占用。iPad 版将支持 M2/M3 芯片设备,允许用户通过触控或 Pencil Pro 进行创作,并能与桌面版及 ZBrush 无缝互通。
Open Light 发布:免费程序化 HDR 灯光纹理生成器
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Open Light 发布:免费程序化 HDR 灯光纹理生成器

资深灯光艺术家 Borja Rama 发布了 Open Light,这是一款免费且实用的程序化 HDR 灯光纹理生成工具。专为灯光 TD、合成师及 CG 通才艺术家设计,Open Light 能够生成 32 位 4K 分辨率的灯光纹理(如聚光模板和柔光箱),并支持 ACEScg 工作流。它内置了 10 种核心修饰器(如柔光箱、LED 面板、反光板等),用户可通过滑块实时调整,并添加色温、挡光板、网格、暗角以及 Lee/Rosco 真实的色纸模拟效果。生成的纹理可导出为 EXR 或 HDR 格式,适用于 Blender、Maya、Unreal Engine 等主流 DCC 软件。目前 Windows 版免费(Beta),Mac 版正在开发中。
V-Ray for Blender 社区版发布:免费商用 + 2K 限制
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V-Ray for Blender 社区版发布:免费商用 + 2K 限制

Chaos 正式发布了 V-Ray for Blender Community Edition(社区版),这是一款免费且允许用于商业项目的渲染器版本,主要面向学生、爱好者、教育者及自由职业者。该版本功能相对完整,但设有限制以区别于商业版:渲染分辨率上限为 2K (2560 x 2560),仅支持 8 位图像格式(不支持 EXR/32 位 TIFF),不支持分布式渲染或无头渲染,且无法导出 .vrscene 文件。不过,用户仍可使用超过 14,000 个 Chaos Cosmos 资产。许可证有效期为 90 天,可通过填写简短问卷无限续期。
ASWF 接纳 OpenPGL:渲染加速库获新生,对标 Embree
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ASWF 接纳 OpenPGL:渲染加速库获新生,对标 Embree

开源路径引导算法库 OpenPGL 正式被 Academy Software Foundation (ASWF) 接纳为沙盒项目。这一举措为 OpenPGL 带来了新生,此前其原开发者 Intel 已于 2025 年底因战略调整停止了开发。OpenPGL 通过优先计算与场景表面交互的光线路径,帮助渲染器更快地收敛噪点,已被广泛应用于 Blender Cycles、V-Ray、Houdini Karma 以及迪士尼 Hyperion(用于《疯狂动物城 2》)等主流渲染器中。该项目由原 Intel 工程师 Sebastian Herholz 继续维护,目标是成为路径引导领域的“Embree”。
Cascadeur 2026.1 发布:AI 根动态 + UE 实时链接 + Filament 渲染
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Cascadeur 2026.1 发布:AI 根动态 + UE 实时链接 + Filament 渲染

Nekki 发布了 Cascadeur 2026.1,这是其 AI 辅助动画软件的最新版本。核心更新包括全新的 Root Motion 系统,利用 AI 在关键姿态间自动生成动画,并支持参考现有动画的风格;以及 碰撞穿透清理 功能,可自动检测并修复角色自身或与环境的穿插问题。视口渲染现已默认采用 Google 的 Filament 物理渲染引擎,支持 HDRI 环境光和完整 PBR 材质。此外,付费订阅用户现可获得 Unreal Engine Live Link 插件,实现与 UE5 的实时动画序列同步。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

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Maya插件GN Quad Fill Hole-自动填充修补模型四边面的利器
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Blender插件

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Simply Material | Fashion Design–Blender中的时尚纹理设计工具
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Redshift渲染器安装包合集
Decal Master:Blender高级自定义贴花\细节创建插件+预设库
RetopoFlow :Blender模型重拓扑终极工具包
Bird Generator Setup for Geometrynodes-Blender程序化鸟类模型生成器
Cinepack-Pre-Animated Camera Moves-Blender专业级摄像机移动动画预设插件
Render Time Calculator-Blender的渲染时间精确计算插件
Real Cloud Generator v1.0.4 Pro +预设库 :Blender 一键生成写实影视级体积云插件
Better Lighting-Blender光照优化插件
Unity资产高精度FPS游戏武器库-HQ FPS Weapons
3d模型Unity资产

Unity资产高精度FPS游戏武器库-HQ FPS Weapons

HQ FPS武器包含很多现代FPS功能和一个完全动画化的武器和物品库。AKM、F1(突击步枪、M1A (突击步枪) 、MP5 (SMG)、狩猎步枪狙击枪、R870 霰弹枪、双管猎枪(霰弹枪)、M1911 (手枪)左轮手枪(手枪十字弓(特制)、火焰枪、火斧(近战武器) 、棒球棍(近战武器)、战斗刀、碎片手榴弹(可投掷)、 莫洛托夫鸡尾酒(可投掷)、手电筒(工具) 、指南针、注射器 .
【Unity资产】ArchVizPRO Interior Vol.4 Unity资源包
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【Unity资产】ArchVizPRO Interior Vol.4 Unity资源包

免费分享!ArchVizPRO Interior Vol.4为您带来了一座现代化的房子,每一个细节都在建造中。公寓家具齐全,包括一个完整的环境系统。场景高度优化,并使用烘焙GI,非常适合smoot和沉浸式VR体验!所有家具和道具都非常详细,可以在任何其他项目中重复使用。
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Dead Army-超高品质的死亡军团亡灵游戏角色模型

Dead Army提供了一组优质的低多边形游戏动画模型,可以轻松融入您的Unity游戏项目中。拥有这些精细制作的角色模型,您可以为游戏增添更多的视觉吸引力和游戏体验。各个战士角色的动画非常丰富,包括长弓、长剑、法杖等不同武器的战斗动作,以及各种常规移动动画。
末日崩塌星球景观环境场景Unreal Engine游戏素材资
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末日崩塌星球景观环境场景Unreal Engine游戏素材资

本资料是关于末日崩塌星球景观环境场景Unreal Engine游戏素材资源,大小:2.8 GB,使用软件:UE 4.20-4.27, 5.0,语言:英语。 非常实惠的模块化网格包,包含一个HQ景观、5个分形网格和一个电影质量的哑光绘画天空 坠毁的星舰包具有30个模块化资产,可以创建任何版本的坠毁的飞船/碎片环境。这些网格是低多边形的,性能友好,准备了不同级别的LODs。 这个包的其他特点是:一个高质量的景观,它的云影是由类似于我的精英景观系列的8k高度图创建的,一个电影哑光画质量的天空球和5个分形静态网格,是用内部分形软件创建的。 你在截图和视频中看到的一切都包含在这个包里。希望你能喜欢它! 特点: 30个模块化碎片资产 1张天空图片 5个分形的3D网格 概述图和展示图 高质量的8k景观 动画云影 纹理尺寸: 所有的网格纹理都是4096×4096。极少量的景观材料功能纹理是2048×2048。 碰撞:是的。 LODs: 是 网格数量:1个景观,30个静态网格和一个额外的静态网格用于天空球体。 材料和材料实例的数量。4个基本材料,14个材料实例,4个材料功能。 纹理的数量:34 支持的开发平台:桌面和控制台。 支持的目标构建平台:桌面和控制台。