Kinect v2 Examples with MS-SDK:Unity 体感交互示例资产包,打通Unity骨骼与手势交互
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Kinect v2 Examples with MS-SDK:Unity 体感交互示例资产包,打通Unity骨骼与手势交互

Kinect v2 Examples with MS-SDK 是一套Unity体感交互示例资产,包含30余个覆盖骨骼追踪、手势识别、面部捕捉与虚拟试衣的可直接运行场景。基于微软Kinect SDK 2.0,并支持RealSense D415/D435、Orbbec Astra等多传感器,已全面升级至Unity 6.0且兼容内置/URP/HDRP三条渲染管线,是Windows端体感应用快速原型化的透明构建工具。
LUMINA GI: Real-Time Voxel Global Illumination:Unity URP下体素实时全局光照插件
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LUMINA GI: Real-Time Voxel Global Illumination:Unity URP下体素实时全局光照插件

LUMINA GI: Real-Time Voxel Global Illumination 是 Unity URP 下的体素全局光照插件,支持太阳光、局部光源与网格光源,提供稳定无闪烁的实时间接光照效果。适配 Unity 2021.3 LTS 及以上版本,支持 Unity 2022.3 Forward+ 与 Unity 6 URP Render Graph 模式。内置多种优化选项,支持风格化体素空间展示,适合中小型高质量光照项目,助你打造电影级视觉效果。
Living Mud URP:Unity URP管线下的动态泥浆交互系统
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Living Mud URP:Unity URP管线下的动态泥浆交互系统

Living Mud URP是Unity URP管线专业级泥浆交互解决方案,支持2022.3 LTS+版本。包含7组基于物理的泥浆表面材质,采用Compute Shader实现动态形变(精度0.1mm),集成VFX Graph粒子溅射系统。内置50+ 4K PBR纹理与3套场景模板,通过ShaderGraph控制泥浆粘滞系数(0.1-5.0Pa·s可调)。兼容Mesh表面交互,需配合URP 14.0+版本使用,提供移动端ASTC纹理压缩方案。
HDRP to URP Downgrader:Unity工程从HDRP转换到URP插件
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HDRP to URP Downgrader:Unity工程从HDRP转换到URP插件

HDRP to URP Downgrader 是一个易于使用的工具,用于将您的项目材质从高清渲染管线(HDRP)降级到通用渲染管线(URP)。当开发者希望从HDRP降级到URP时,手动更改每个材质的着色器是一个非常复杂且耗时的过程。此工具通过自动分析项目文件、查找所有使用HDRP着色器的材质并将它们的着色器更改为URP着色器来简化这一过程。
Enviro 3 – Sky and Weather: Unity写实模块化实时动态天空与天气系统
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Enviro 3 – Sky and Weather: Unity写实模块化实时动态天空与天气系统

Enviro 3 - Sky and Weather是一款专为Unity设计的高级天空、体积云和天气系统。该系统采用模块化设计,易于使用且具有高度的可定制性。通过简单的拖放集成,您可以在项目中快速实施Enviro 3,并通过单一的检查器窗口控制所有设置。Enviro 3支持所有Unity渲染管线,包括内置渲染管线(Built-in RP)、通用渲染管线(Universal RP)和高清渲染管线(HDRP)。