行业新闻 软件更新新闻 Adobe 发布 Substance 3D Painter 12.2:烘焙笼可用笔刷修正 Substance 3D Painter 12.2 引入 cage painting,让用户在网格上直接绘制来修正烘焙笼,同时重做 Polygon Fill 工具并改进视口透明度显示。 4 days前 0 0 10
材质制作 行业新闻 开源材质软件 Material Maker 1.8 发布:新增 Trimsheet 节点 Material Maker 1.8 为这款基于 Godot 的开源材质制作软件加入 Trimsheet 导出节点与 Auto Export 节点,可在节点图更新时自动重新导出纹理贴图。 4 days前 0 0 14
案例教程 作品欣赏 Substance 3D Designer 绿松石瓷砖材质:UE5 中的程序化星空釉面 材质艺术家 Max Eno 展示他第一次尝试的瓷砖材质:用 Substance 3D Designer 生成深邃的绿松石釉面与星空般的闪光,在 Marmoset Toolbag 中完成渲染,并在 UE5 里用遮罩检视实际尺寸下的效果。 2 weeks前 0 0 16
案例教程 图文教程 Substance 3D Designer 瓢虫材质:用 SDF 管线做出一群写实的瓢虫 高级材质艺术家 Romain Lemaire 拆解瓢虫材质的完整流程:用 Substance 3D Designer 的 SDF 管线建出瓢虫,以 Shape Splatter V2 与泊松圆盘分布把虫子铺满水面,再用自定义投影函数做出四套随机配色,最后处理水滴、涟漪与水面张力。 2 weeks前 0 0 16
案例教程 图文教程 Substance 3D Designer 冰块材质:裂纹与积雪的完整拆解 材质与环境艺术家 Vladislav Kiselev 拆解冰块材质的做法:以 Voronoi 噪波生成裂纹骨架,用 Directional Warp 与 Perlin Noise 制造融化再冻结的不均匀感,把雪痕分开送进高度图与颜色通道,最后用 BW Color Variation 控制色相变化。 2 weeks前 0 0 12
案例教程 图文教程 Substance 3D Designer 人民币硬币材质:做成可散布的图集 Ubisoft Montreal 资深纹理艺术家 Dai Qi Yu 分享他的中国硬币材质:在 ZBrush 里雕出币面花卉浮雕,在 Photoshop 里做文字与图案,把九枚硬币拼成 3×3 的图集,再用 Atlas Scatter 随机散布到任意表面上。 3 weeks前 0 0 9
案例教程 图文教程 UE5 假透明钻石皮肤:灵感来自 Fortnite 的通透皮肤设置 想做出半透明的晶体皮肤,又不想付出真正透明材质的性能代价?Epic Games 技术美术 Zeshi Chen 分享了一套只用 Opaque 不透明混合模式的假透明方案:压低基础色,再把假通透、内部裂纹与天空环境采样逐层叠进自发光通道。全流程不依赖任何高级技巧,每一层都暴露参数,供美术自由调整。 3 weeks前 0 0 11
行业新闻 软件更新新闻 ArmorPaint 1.0 发布:C 语言重写、AI 神经节点与雕刻功能 开源 3D PBR 纹理绘制软件 ArmorPaint 1.0 发布:本体用 C 语言重写,下载体积不到 10MB,新增开发中的雕刻功能、AI 神经节点、时间线动画与文本图层,桌面版买断 19 美元。 3 weeks前 0 0 32
案例教程 图文教程 Substance 3D Designer 座舱面板材质:非破坏性工作流完整拆解 材质艺术家 Alex Luna Garvin 拆解他的座舱面板材质:用自制的 Extended Shapes 工具快速生成形状,靠 panelsBevel、panelsHeight 等抽象节点把上百个面板管得井井有条,整套节点图原尺寸高达 78165×22297 像素。 1 month前 0 0 27