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Underwater Rendering for Stylized Water 3 (Extension):Unity 6 URP水体着色器\水下渲染扩展包

Underwater Rendering for Stylized Water 3 (Extension) 是 Stylized Water 3 的官方水下渲染扩展,专为 Unity 6 URP 设计。它通过基于深度的水下雾、水线透镜效果、焦散投影和水面下侧着色,实现平滑的水下视觉过渡,并支持透明材质集成、粒子跟随与低通音频滤波。完全重写于 Render Graph,兼容移动端,需安装 Stylized Water 3 v3.2.0+。
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KayKit – Restaurant Bits for Unity:Unity 风格化低多边形餐厅模型资产包

KayKit - Restaurant Bits for Unity 是包含225个低多边形餐厅3D模型的Unity资产包,每个模型均已生成预制件并配置好材质。采用色彩图谱单纹理技术,仅需一张1024纹理和一个材质球,平均多边形数524三角面,适配移动端。内置渲染管线和URP材质开箱可用,HDRP可借助FBX源文件重建。含墙壁、厨房设备、桌椅及分阶段食材,附带演示场景,是烹饪游戏场景搭建的效率集成方案。
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Twinmotion 2026.1 发布:透视匹配 + 灯光链接 + 自动柔边

Epic Games 发布了 Twinmotion 2026.1,这是基于虚幻引擎的实时可视化软件的最新版本。尽管受近期裁员影响更新规模较小,但仍引入了多项实用功能:新增 匹配透视 工具,可自动识别背景照片的消失点以匹配 3D 相机;引入 光照通道 系统,实现类似 DCC 软件的灯光链接功能;新增 Autosoft Edges 渲染效果,自动柔化硬边。此外,相机系统增强了自动对焦、变形镜头散景及桶形失真模拟。Twinmotion 对年收入低于 100 万美元的用户继续免费。
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ASWF 接纳 OpenPGL:渲染加速库获新生,对标 Embree

开源路径引导算法库 OpenPGL 正式被 Academy Software Foundation (ASWF) 接纳为沙盒项目。这一举措为 OpenPGL 带来了新生,此前其原开发者 Intel 已于 2025 年底因战略调整停止了开发。OpenPGL 通过优先计算与场景表面交互的光线路径,帮助渲染器更快地收敛噪点,已被广泛应用于 Blender Cycles、V-Ray、Houdini Karma 以及迪士尼 Hyperion(用于《疯狂动物城 2》)等主流渲染器中。该项目由原 Intel 工程师 Sebastian Herholz 继续维护,目标是成为路径引导领域的“Embree”。
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Tamga 发布:极简轻量级 3D 雕刻绘画应用,支持全平台

VFX 技术总监 Ahmet Levent Taşel 发布了 Tamga,这是一款主打轻量级和极简工作流的 3D 雕刻、数字绘画及风格化渲染应用。Tamga 旨在解决复杂软件带来的“艺术家疲劳”,提供类似真实黏土雕刻的直观体验。它支持全平台使用,包括浏览器(WebGPU)、桌面端(Windows/macOS/Linux)和 iPad。核心功能包括基础的雕刻笔刷(如黏土、平滑、膨胀)、顶点绘制、独特的 Ink 模式(用于创建水墨风格效果)以及布尔运算。软件对个人用户免费,商业用途仅需不到 15 美元,支持 OBJ 格式导入导出,是 ZBrush 和 Mudbox 的轻量级替代方案。
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MotionBuilder 2027 发布:四元数绑定工具 + 多窗格视图

Autodesk 正式发布了 MotionBuilder 2027,这是其专业的角色动画软件的最新版本,广泛用于动作捕捉数据的查看与编辑。本次更新的核心亮点包括:新增四元数数学工具,为 Relation 约束提供了更多的转换器和运算功能,帮助艺术家构建需要精确控制子关节或复杂旋转混合的绑定;以及重大的工作流改进,最显著的是 Viewer(视图)现在支持多窗格拆分,允许用户并排对比动画或从多角度查看同一镜头。此外,更新还包含导航器拖放重排序、F2 重命名快捷键以及设备录制时适配当前场景帧率等优化。MotionBuilder 2027 支持 Windows 11 及主流 Linux 发行版。