行业新闻 《死亡空间》创作者 Glen Schofield:论省钱,创意能胜过 AI 《死亡空间》创作者 Glen Schofield 谈 AI 的局限:一个好创意能比 AI 省下更多钱,他也直言 3A 预算正在拖垮玩家体验。 2 weeks前 0 0 17
行业新闻 《赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)》真人电影将在派拉蒙开发 《赛博朋克 2077》真人改编作品正在派拉蒙影业开发,《变形金刚》系列制片人 Lorenzo di Bonaventura 加入制作,CDPR 联席 CEO 已在 X/Twitter 确认。 2 weeks前 0 0 14
行业新闻 《The Conjuring: Unspoken》公布:Netflix 联手 Supermassive 的互动恐怖游戏 Netflix 与《Until Dawn》开发商 Supermassive Games 公布互动恐怖游戏《The Conjuring: Unspoken》,10 月 13 日上线,玩家扮演恶魔学家调查英格兰的闹鬼旅馆。 2 weeks前 0 0 18
行业新闻 Google Playground 公布:不用写代码的 AI 游戏创作平台 Google 推出 Playground,一个不用写代码、靠对话式 AI 就能做游戏并分享的平台,目前仅限美国用户,后续还将与 Unity Spark 打通。 2 weeks前 0 0 18
行业新闻 软件更新新闻 UNIGINE SDK 2.22 发布:新工具 Sequencer、导航重做与 Cesium 集成 UNIGINE SDK 2.22 发布:新增时间轴工具 Sequencer、用 Recast & Detour 重做的导航系统、动态分辨率缩放与表面 ID 缓冲,并带来 Cesium 集成与面向 AI 智能体的 AI Toolkit。 2 weeks前 0 0 20
行业新闻 Unity Spark 发布:不用写代码,在浏览器里做游戏并发布 Unity 公布新服务 Unity Spark:不用写代码,在浏览器里用提示词做游戏、和别人一起修改并公开游玩,年内还将直接发布到 Google Playground。 2 weeks前 0 0 47
行业新闻 《UNFROST》拆解:南极合作恐怖游戏的世界观与 Riftborn 机制 Nord Unit 两位开发者拆解南极合作恐怖游戏《UNFROST》:从洛夫克拉夫特式灵感、程序化任务生成,到 Riftborn 调查机制与 Unity 6 下的程序化基地工具。 2 weeks前 0 0 17
行业新闻 《光环:战斗进化》浏览器版上线:支持 128 人联机对战 开发者 Mitchell Hynes 把 2001 年的初代《光环》搬进了浏览器:支持分屏合作与最多 128 人多人对战,上线五小时就打了约 2 万局,平均帧率 94 FPS。 3 weeks前 0 0 28
独立游戏 行业新闻 《Signal Veil》公布:90 年代动画风心理恐怖生存游戏 《Signal Veil》是 Serafini Productions 公布的一款 90 年代动画风生存恐怖游戏。玩家扮演少女水野亚希,用母亲遗留的超自然手机让灵体现形并将其击败,在有限的资源与不断崩坏的精神状态下探索西川高中。 3 weeks前 0 0 39