地形软件 行业新闻 BiteTheBytes 发布 World Creator 4 早期访问版:从地块地形到完整行星 World Creator 4 是 BiteTheBytes 推出的 GPU 地形生成软件新版,以早期访问形式发布,改用节点编辑器并支持生成完整行星。 3 days前 0 0 15
案例教程 作品欣赏 Substance 3D Designer 程序化刺绣材质:以假乱真的数字刺绣 3D 艺术家 Zhang Xiaomeng 用 Substance 3D Designer 做出一整套刺绣布料材质:不借助任何外部贴图,仅靠节点生成锦鲤、海浪与花卉的针脚,最终在 Blender 中渲染,写实程度几乎与实物照片难以分辨。 2 weeks前 0 0 15
案例教程 图文教程 Unreal Engine 苔藓岩石场景:从雕刻到散布的完整拆解 3D 环境艺术家 Kevin J. Coulman 分享他的苔藓岩石场景:在 Maya 搭粗胚、用 ZBrush 雕岩石与苔藓叶片,经 Marmoset 烘焙后在 Substance 3D Painter 里做磨损与污渍,最后用 Nanite 与 foliage 工具在 UE5 中完成散布与渲染。 2 weeks前 0 0 23
案例教程 图文教程 Substance 3D Designer 冰块材质:裂纹与积雪的完整拆解 材质与环境艺术家 Vladislav Kiselev 拆解冰块材质的做法:以 Voronoi 噪波生成裂纹骨架,用 Directional Warp 与 Perlin Noise 制造融化再冻结的不均匀感,把雪痕分开送进高度图与颜色通道,最后用 BW Color Variation 控制色相变化。 2 weeks前 0 0 12
案例教程 图文教程 Substance 3D Designer 面孔之墙:用简单几何拼出一面石脸墙 材质与环境艺术家 Ilana Katz 分享她的「面孔之墙」:用被扭曲、镜像的简单几何形状生成一张张人脸,在独立节点图里批量做出表情与颧骨变化,再与苔藓、岩石元素混合,营造既杂乱又可控的石脸墙。 2 weeks前 0 0 11
图文教程 材质制作 Substance 3D Designer 老式 CRT 电视屏幕材质:把图像拆成 RGB 材质艺术家 Anatolii Marin 用 Substance 3D Designer 复现老式彩色显像管的原理:把一张彩色图像拆成 RGB 三通道,用孔径遮罩把像素格子化后重新组合,摩尔纹自然而然出现,材质在 Designer 与 Painter 中都能用。 2 weeks前 0 0 15
案例教程 图文教程 Geometry Nodes 宝石仪仗铠甲:Nodevember 2025 的程序化板甲 技术总监 Erindale 为 Nodevember 第 8 天「Bejewelled」做的宝石铠甲:用双轨放样搭出复杂曲面,靠卷曲噪波种出金色缠丝,再把几何变形到曲线与曲面上,全程由 Blender 的 Geometry Nodes 驱动。 2 weeks前 0 0 20
案例教程 图文教程 刀削面材质:用 Substance 3D Designer 做一碗山西面 来自上海的材质艺术家 Chao Chang 用 Substance 3D Designer 把一碗山西刀削面做成了纯程序化材质:从削面形成的扁平带状面条、卤蛋与炸肉丸,到豆干和散布其间的牛肉块,最后单独制作一层汤底,在 Blender Cycles 中用高度置换与次表面散射完成渲染。 3 weeks前 0 0 15
案例教程 图文教程 肉桂卷材质:用 Substance 3D Designer 做程序化甜点 3D 材质艺术家 Emilia Krutilina 用 Substance 3D Designer 做了一套肉桂卷材质:从抛物面配 Swirl 做出卷的基础形体,到用 Fur 2 与 Directional Blur 做出奶油的走向,再到为坚果单独生成法线贴图消除接缝,最后在 Marmoset Toolbag 里搭出完整小场景。 4 weeks前 0 0 20