Blender软件工具 Mograph Toolbox:程序化阵列、域与衰减器构成的节点化动态图形工具集 Blender Mograph Toolbox 是 Blender 程序化动态图形工具集,通过几何节点与修改器栈提供阵列、域、衰减器、动画器、曲线工具和摆动器等模块,拖拽即用。最新版加入弹簧/弹跳延迟域与蜂巢阵列。含文字动画与场景预设,附完整视频与文字文档,将专业运动图形工作流从节点搭建升级为参数化逻辑设计。
行业新闻软件更新新闻 Substance 3D Designer 16.0 发布:3D 散布 + SDF 建模 + OpenPBR Adobe 正式发布了 Substance 3D Designer 16.0,这是其用于游戏开发、影视特效及可视化工作的材质创作软件的最新版本。此次重大更新引入了全新的 Shape Splatter v2 节点,支持在 3D 空间中散布形状,并新增了一套基于 SDF 的节点用于创建和编辑自定义 3D 几何体。软件全面迁移至 OpenPBR 材质标准,并启用了全新的 GPU Pathracer 渲染引擎,同时移除了旧的 Iray 渲染器和 MDL 材质支持。此外,新版本还优化了置换贴图 UI 并适配了 VFX Reference Platform 2026 标准。
行业新闻软件更新新闻 Open Light 发布:免费程序化 HDR 灯光纹理生成器 资深灯光艺术家 Borja Rama 发布了 Open Light,这是一款免费且实用的程序化 HDR 灯光纹理生成工具。专为灯光 TD、合成师及 CG 通才艺术家设计,Open Light 能够生成 32 位 4K 分辨率的灯光纹理(如聚光模板和柔光箱),并支持 ACEScg 工作流。它内置了 10 种核心修饰器(如柔光箱、LED 面板、反光板等),用户可通过滑块实时调整,并添加色温、挡光板、网格、暗角以及 Lee/Rosco 真实的色纸模拟效果。生成的纹理可导出为 EXR 或 HDR 格式,适用于 Blender、Maya、Unreal Engine 等主流 DCC 软件。目前 Windows 版免费(Beta),Mac 版正在开发中。
行业新闻软件更新新闻 OctaneRender 2027.1 Alpha:神经渲染 + DLSS 4,实时无噪点渲染来了 Otoy 正式发布 OctaneRender 2027.1 的首个公开 Alpha 版本,这款业界领先的 GPU 生产渲染器迎来了革命性升级。核心亮点是全新的**“神经渲染”(Neural Rendering),结合 NVIDIA DLSS 4 与 AMD FSR 3 超分技术,承诺在复杂光照(如次表面散射)下实现“近乎无噪点的交互式渲染”**,大幅降低采样需求。此外,AI Light 2.0 算法全面进化,显著优化多光源场景噪点;USD 工作流迎来重大突破,支持几何体导出及内置 Stage 编辑器。尽管 Anime/Sketch 渲染器等功能将延后至后续 Alpha 版,但 2027.1 已为影视、游戏及动态图形行业树立了新的实时渲染标杆。目前仅支持 Windows,macOS/Linux 版将在未来构建中推出。
Blender软件工具 Laces Generator:Blender 中基于 Geometry Nodes 的程序化鞋带生成预设工具 Laces Generator 为 Blender 4.2+ 提供基于 Geometry Nodes 的程序化鞋带生成,支持交叉/直杆系法、三种眼孔类型、自定义截面与连续 Trim UV,生成结果为可编辑网格,适用于角色、鞋类与产品建模。
UE地形虚幻引擎专区 Voxel Weaver | Advanced Voxel Plugin : UE5程序化构建无限世界的体素插件 Voxel Weaver 是 UE 5.5 的高级体素插件,支持 GPU 加速的运行时编辑、生物群系/洞穴生成、行星世界、多人同步、纹理绘制与植被散射,无需编码,已用于《Terraria 3D》,兼容 Ultra Dynamic Sky。
UE地形虚幻引擎专区 Procedural Terrain Generator v2:UE 5程序化星球地形生成插件 PTG v2是UE4.26+插件,秒级生成平面/球体/立方体地形,自动布设HISMs生态资产,支持高度过滤与区域遮罩。兼容至UE5.6,可导出静态网格与PNG高度图,大幅提升地形原型构建效率,适合快速验证与工业化管线集成。
Blender软件工具 Shapeshifter:Blender 中的实时程序化网格生成插件 Shapeshifter 是一款专为 Blender 设计的程序化建模插件,利用内置纹理驱动方式实现实时网格生成与形变。支持多层级噪声控制、基础几何体选择、细分与重网格优化,适用于快速创建复杂有机模型,提升建模效率,尤其适合游戏与视觉特效项目。
Blender软件工具 Fauna Sketcher Procedural Insects & Birds Motion:Blender 程序化动态昆虫、鸟类几何节点生成插件 Fauna Sketcher 是一款基于 Blender 几何节点(Geometry Nodes)开发的程序化昆虫与鸟类动画插件。支持一键生成飞蛾、蝴蝶、蜜蜂、萤火虫、海鸥、乌鸦等生物的自然动态效果,无需模拟或烘焙,操作简便且资源占用低。适用于建筑可视化、影视特效与游戏场景中的背景生态构建,是提升画面真实感与生命力的必备插件。
虚幻引擎专区虚幻游戏系统 Massive | Village:Unreal Engine 快速生成程序化村庄、农场和废墟 PCG系统 Massive Village 是一个基于PCG技术的强大工具,帮助开发者快速生成详细丰富的村庄、农场和废墟等场景。它不仅支持非破坏性工作流,还能让环境具备互动元素,极大地增强了游戏的真实感和玩家的沉浸体验。