InstaMAT推出原生Linux版本,挑战Substance霸主地位
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InstaMAT推出原生Linux版本,挑战Substance霸主地位

Abstract公司为旗下材质创作软件InstaMAT及几何体优化工具InstaLOD发布了原生Linux版本,兼容Rocky Linux 8/9、RHEL 8/9及其衍生发行版。此次首发为预览版,除GPU烘焙外,功能与Windows及macOS版基本持平。此举直接回应了视觉特效行业长期以来的诉求:大量VFX工作室运行于Linux管线,却苦于材质创作工具选择有限——Substance 3D的Linux版被锁在Teams订阅与Steam永久许可证之后,而InstaMAT则通过年收入10万美元以下免费商用的Pioneer版,以无合同门槛的姿态切入这一市场空白。Abstract更在官方博文中毫不避讳地将自身定位为“那些将Linux访问限制在企业合同背后的竞争对手”的替代方案,意在为开源世界提供真正的第一方支持。
LightWave 2026 重磅发布:物理级场景布局与全自动载具绑定惊艳亮相
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LightWave 2026 重磅发布:物理级场景布局与全自动载具绑定惊艳亮相

LightWave Digital 发布了 LightWave 2026 测试版,这是该老牌3D软件被资深团队收购后的第四次年度更新。核心功能包括:Advanced Placement 物理实时场景散布,能让物体自然坠落并自动碎裂;MotoRig 半自动载具绑定系统,支持精细悬挂和四至八轮车辆;专为VFX打造的 Fracture 破坏预设碎裂工具、生成3D几何闪电的 THOR 插件,以及可高效渲染的 Snow Falling 3D 雨雪系统。此外还新增了RIPR 2实时视口渲染、资产浏览器与 Megascans 集成。正式版预计三到四周内推出。
Kinect v2 Examples with MS-SDK:Unity 体感交互示例资产包,打通Unity骨骼与手势交互
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Kinect v2 Examples with MS-SDK:Unity 体感交互示例资产包,打通Unity骨骼与手势交互

Kinect v2 Examples with MS-SDK 是一套Unity体感交互示例资产,包含30余个覆盖骨骼追踪、手势识别、面部捕捉与虚拟试衣的可直接运行场景。基于微软Kinect SDK 2.0,并支持RealSense D415/D435、Orbbec Astra等多传感器,已全面升级至Unity 6.0且兼容内置/URP/HDRP三条渲染管线,是Windows端体感应用快速原型化的透明构建工具。
GN Project Components To Live Surface:Maya顶点投射到曲面建模插件
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GN Project Components To Live Surface:Maya顶点投射到曲面建模插件

GN Project Components To Live Surface 是一款 Maya Python 脚本工具,可将多边形组件及 NURBS CV 沿六种自定义方向精准投射至活动曲面,突破原生 Conform 命令的方向控制局限。支持对象、世界、枢轴、相机、法线及最近点模式,提供射线容错回退、边缘约束、UV保形及曲面偏移等生产级选项。部署极简,一个.py文件放入scripts目录即可运行,兼容 Maya 2022 及以上版本。
V-Ray 重磅回归!AMD GPU 渲染支持正式恢复
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V-Ray 重磅回归!AMD GPU 渲染支持正式恢复

Chaos 宣布在 V-Ray 7 Update 3 for 3ds Max 中,通过 AMD 的 HIP 框架(Heterogeneous-Compute Interface for Portability),正式 恢复对 AMD GPU 的渲染支持。这是自 2018 年 V-Ray Next 放弃 OpenCL 后,八年来首次 在 V-Ray GPU 渲染引擎中重新支持 AMD 显卡。根据 Chaos 内部测试,AMD 最新的 Radeon RX 9070 XT 在大多数场景下性能“具有竞争力”,虽然在标准 CUDA/RTX 模式下仍慢于 NVIDIA GeForce...