《虚幻有的我都要》第三期-蒸汽朋克狂野的西部
大家好!这是《我想要一些虚幻的东西》的第三期。我很高兴你能花时间阅读这一期的内容!本期发布了一套蒸汽朋克风格的野生西部场景资产,包括日落、天空之城、蒸汽飞艇、西部悬崖建筑等元素!
使用本期内容Unity HDRP 高清渲染管道制作的高质量场景!场景有小镇、酒吧、蒸汽飞艇、空中码头等基于悬崖的场景模型,具有高质量渲染效果、体积雾、实时光渲染下的丁达尔效应现象等效果!
在个人游戏项目的开发和学习中,您可以下载并使用本项目的资源来提高渲染质量!
描述:
什么是蒸汽朋克狂野的西部Sky City – Wild West – SteamPunk for Unity HDRP?
首先,蒸汽朋克狂野的西部现在都是纯粹的Unity 3D引擎资产质量很高Unity HDRP高清渲染管线具有史诗般的视觉效果!这是一套从UE文件导入到Unity对于资产,我们花了很多时间来改变场景,其中许多人使用手动操作来恢复场景。当然,效果不仅仅是复刻效果,而是在此基础上进行了大量的改进,特别是视觉效果,与虚幻4相比已经大大提高了一个水平!
场景运行效率:
整个场景在实时照明下运行,包括平行照明和点光源照明。一切都是实时流畅的!
除此项目外,您还可以获得第一期和第二期:
《虚幻有的我都要》第三期-蒸汽朋克狂野的西部下载信息: | |
体积 | 6.82GB(整个工程) |
Unity编辑版 | Unity2021.3.11f1 |
渲染管线: | 仅支持HDRP高清渲染管线 |
获取须知:
通常情况下Unity提供的都是一个UnityPackage包装文件,这种方式除了文件大小非常简单,但通常许多小白人用户打开高级资源容易遇到错误的问题,这个问题非常复杂,所以我们提供了完整的资源,是完整的Unity项目以整个项目包装的形式共享,只需使用相同版本Unity可打开使用。
图2:提供完整的工程文件而不是简单的工程文件UnityPackage
第三方工具:
蒸汽飞艇的飞行路径:
蒸汽飞艇使用的不是完全动画,而是第三方工具Pegasus来实现!飞艇一直围绕固定路线运行!
你也在这里得到Pegasus点击获取Pegasus
图3:飞艇根据预设飞行
地形优化:
1.地形使用不来自Unity将地形系统引入地形系统Maya高度优化,重新制作UV,并再次导入Unity中国。如果有很多人需要这个资源,你也可以提供一套关于地形面数优化的教程,并免费与你分享。
2.第三方同时使用,以获得更好的效果shader。且将shader放置在了Shder文件夹。当然,你也可以在自己的项目中使用它。
图4:在Maya中对地形优化前后的比较
录制工具加入工程Recorder(Unity官方)
工程中已经为您安装好了Recorde,并且在相机中添加了飞行脚本Free Camera,如果脚本丢失,可以自行添加脚本。可以按W\A\S\D按钮进行前、后、左、右的自由飞行操作模式。您可以快速操作并截图场景。截图存储在项目中Asset外的Render文件夹下。
最后还是来点实时效果截图:
声明:
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