Saber 3D 建模:ZBrush 复刻《Fate/stay night》半身像
Saber 3D 建模全流程:插画师兼概念设计师 Sarah Paiva 讲述她如何用简单几何体起形,以 BJD 球形关节人偶风格完成《Fate/stay night》Saber 半身像,并分享金色部件的手绘质感处理与最终渲染调色思路。
整合Unity与虚幻引擎角色开发资源,涵盖模块化换装系统、高精度3D模型、骨骼绑定与动画资源、场景角色道具包及像素冰球运动员精灵素材,支持URP/HDRP管线与HumanIK骨骼,提供跨引擎兼容的预设角色、材质动态修改及LOD优化方案,适用于武侠、科幻、监狱题材游戏开发。