案例教程 作品欣赏 Substance 3D Designer 程序化刺绣材质:以假乱真的数字刺绣 3D 艺术家 Zhang Xiaomeng 用 Substance 3D Designer 做出一整套刺绣布料材质:不借助任何外部贴图,仅靠节点生成锦鲤、海浪与花卉的针脚,最终在 Blender 中渲染,写实程度几乎与实物照片难以分辨。 2 weeks前 0 0 15
案例教程 图文教程 Unreal Engine 苔藓岩石场景:从雕刻到散布的完整拆解 3D 环境艺术家 Kevin J. Coulman 分享他的苔藓岩石场景:在 Maya 搭粗胚、用 ZBrush 雕岩石与苔藓叶片,经 Marmoset 烘焙后在 Substance 3D Painter 里做磨损与污渍,最后用 Nanite 与 foliage 工具在 UE5 中完成散布与渲染。 2 weeks前 0 0 23
案例教程 图文教程 Substance 3D Designer 面孔之墙:用简单几何拼出一面石脸墙 材质与环境艺术家 Ilana Katz 分享她的「面孔之墙」:用被扭曲、镜像的简单几何形状生成一张张人脸,在独立节点图里批量做出表情与颧骨变化,再与苔藓、岩石元素混合,营造既杂乱又可控的石脸墙。 2 weeks前 0 0 11
图文教程 材质制作 Substance 3D Designer 老式 CRT 电视屏幕材质:把图像拆成 RGB 材质艺术家 Anatolii Marin 用 Substance 3D Designer 复现老式彩色显像管的原理:把一张彩色图像拆成 RGB 三通道,用孔径遮罩把像素格子化后重新组合,摩尔纹自然而然出现,材质在 Designer 与 Painter 中都能用。 2 weeks前 0 0 15
案例教程 图文教程 Substance 3D Designer 人民币硬币材质:做成可散布的图集 Ubisoft Montreal 资深纹理艺术家 Dai Qi Yu 分享他的中国硬币材质:在 ZBrush 里雕出币面花卉浮雕,在 Photoshop 里做文字与图案,把九枚硬币拼成 3×3 的图集,再用 Atlas Scatter 随机散布到任意表面上。 3 weeks前 0 0 9
案例教程 图文教程 刀削面材质:用 Substance 3D Designer 做一碗山西面 来自上海的材质艺术家 Chao Chang 用 Substance 3D Designer 把一碗山西刀削面做成了纯程序化材质:从削面形成的扁平带状面条、卤蛋与炸肉丸,到豆干和散布其间的牛肉块,最后单独制作一层汤底,在 Blender Cycles 中用高度置换与次表面散射完成渲染。 3 weeks前 0 0 15
案例教程 图文教程 UE5 假透明钻石皮肤:灵感来自 Fortnite 的通透皮肤设置 想做出半透明的晶体皮肤,又不想付出真正透明材质的性能代价?Epic Games 技术美术 Zeshi Chen 分享了一套只用 Opaque 不透明混合模式的假透明方案:压低基础色,再把假通透、内部裂纹与天空环境采样逐层叠进自发光通道。全流程不依赖任何高级技巧,每一层都暴露参数,供美术自由调整。 3 weeks前 0 0 11
案例教程 图文教程 瓷砖材质:用 Substance 3D Designer 制作陶瓷瓷砖 自学成才的 3D 环境艺术家 Eymen Akmaz 分享了他用 Substance 3D Designer 制作的一套瓷砖材质:星形、花形、太阳、螺旋、手形、月牙与基础砖七种造型逐一出图,再统一完成最终上色,并在 Marmoset Toolbag 中渲染出带磨损与灰尘的写实陶瓷地面。 3 weeks前 0 0 10
案例教程 图文教程 混凝土路障:Substance 3D Painter 写实材质全流程 乌克兰 3D 艺术家 Vladyslav Lazariev 用在工作室测试题里只花三天完成的一件混凝土路障:Blender 建模、ZBrush 加破损、TopoGun 重拓扑、RizomUV 展开、Substance 3D Painter 贴图,最后在 Marmoset Toolbag 中搭出后启示录风格的小场景。 3 weeks前 0 0 24