Hyper Outliner and Symbol System V2 提供了一套完整的解决方案,用于在Unreal Engine项目中实现物体的高亮显示和符号标注。该系统不仅允许开发者从任何地方轻松设置高亮效果,还提供了多种预定义的颜色和符号选项,以及动态调整符号属性的功能。此外,Hyper Outliner and Symbol System V2以其顶级的模块化设计、高质量且组织良好的代码、强大的可靠性和可选的学习课程而著称,帮助开发者更专注于游戏的核心元素。
Hyper Farming System V2 提供了一套完整的解决方案,用于在Unreal Engine项目中实现真实的农业体验,包括农作物的播种、生长阶段、收获等全过程。该系统不仅支持多种植物类型的生长需求,还提供了诸如再生选项、作物品质计算、耐久性和腐烂机制等功能,确保了农业系统的多样性和真实性。此外,Hyper Farming System V2以其顶级的模块化设计、高质量且组织良好的代码、强大的可靠性和可选的学习课程而著称,帮助开发者更专注于游戏的核心元素。
Hyper Swimming System V2 提供了一套完整的解决方案,用于在Unreal Engine项目中实现从陆地到水中的平滑过渡以及逼真的游泳体验。该系统不仅包括了丰富的游泳动画,还实现了1D(前向移动)和2D(侧移)移动模式、氧气管理、潜水切换等核心功能。此外,Hyper Swimming System V2以其顶级的模块化设计、高质量且组织良好的代码、强大的可靠性和可选的学习课程而著称,帮助开发者更专注于游戏的核心元素。
Mega Hyper Casual GUI Pack是一款灵活、定制化且易于使用的游戏UI资源包,适合创建精美的用户界面。包括8种颜色方案、300多个元素(按钮、图标、弹窗等)、14个响应式演示屏幕等。还提供多种切片弹窗和按钮样式、可定制的表情符号和条件文本,以及一种字体。每个屏幕都有多个变体,适应不同游戏需求
20组高动态天空HDRI-HDRI Skies Pack 25包含20组高动态天空HDRI素材,最高20K分辨率,用于Maya、MAX、C4d、Blender和任何渲染引擎,也包括Unity、UE等游戏引擎; Collection of 20 very high quality HDR Skydomes 20k 20 full spherical HDRI Skies in 20K solution made at the Spanish coast. Selected maps from number: ~548 up. Very High Dynamic Range: Up to 25 EVs File Type: .HDR Wide range of...
Stylized Body – Smart Materials是一组风格化角色身体智能材质! 这是一包用于Substance Painter 2019.3.3或更高版本的智能材料。 This is a pack of Smart Materials for use in Substance Painter 2019.3.3 or later. 图片中的虹膜细节不包括在内,是我的Stylized Eyes画笔包的一部分。 The iris details pictured are not included, and are part of my Stylized Eyes brush pack. 该套装包括18种风格化的身体智能材料; This pack...
“Ground Vol.48 - Hand Painted Textures”是一套包含5种独特手绘瓷砖纹理的集合,适用于桌面和移动游戏的开发。纹理集提供了Base Color/Normal/Roughness/Height/AO等多层贴图,分辨率为2048px x 2048px,可在512px x 512px下同样表现出色,支持TGA格式,适用于多种平台。
世界末日荒原是一个模块化的3D环境包,你可以用来构建世界末日后的地图。 建筑物的平均三角形计数为10000次尝试最高LOD 对于最高LOD,porps的平均三角形数约为1500到3000 Tries 引线都设置在预制件中 对于材质,它使用Tiff格式的4k纹理 所有型号均采用PBR材料。 包中包含的堆栈2.0的后处理配置文件 包装包括: 郊区建筑(更多更新) 街头道具 模块化贫民窟 毁坏的道路 岩石和树叶 每个模型都包含LOD级别并放置到预制件中。一旦你把它放在现场,它就起作用了。 演示场景 Apocalyptic Wasteland Is modular 3D environment pack which you can use to construct postapocalyptic maps. Average triangle count for buildings is 10000 tries for Highest LODs...