虚幻引擎的农业系统插件,覆盖播种到收获全流程,含生长阶段、作物品质、耐久与腐烂、季节要求和再生选项;数据表驱动并支持 Excel 导入,支持 5.0–5.5。

Hyper Farming System V2 是一个精心设计的农业系统插件,旨在为Unreal Engine开发者提供一个真实且全面的农作物生长和管理工具。通过这个系统,玩家可以在游戏中体验到从播种到收获的完整过程,享受农业活动带来的乐趣。Hyper Farming System V2 不仅包含了丰富的农作物种类,还实现了生长阶段管理、再生选项、作物品质计算、耐久性和腐烂机制等功能,使得虚拟农业更加贴近现实。
主要特点
- 生长阶段:模拟作物从种子发芽到成熟的不同阶段。
- 再生选项:某些作物可以设置为收割后自动再生。
- 收获选项:支持直接收获或可摘取产量两种模式。
- 作物品质计算:根据生长条件计算作物的质量。
- 耐久性和腐烂机制:作物具有耐久性,并会在特定条件下开始腐烂。
- 高级生长和再生要求:设定作物生长所需的环境条件。
- 季节要求:不同作物适应不同的季节生长。
- 数据表驱动:大部分逻辑由数据表控制,支持Excel导入。
- UV灯和喷水系统:提供辅助设备以优化作物生长。
- 连接示例库存、装备管理、互动系统和建筑系统:使农业活动与其他游戏元素紧密结合。

植物类型
Hyper Farming System V2 包含了多种植物类型,每种类型适用于不同种类的农作物:
- 灌木型(如番茄、草莓、浆果等)
- 密集叶片头型(如卷心菜、花椰菜、甘蓝等)
- 开花头型(如洋蓟、菠萝、西兰花等)
- 长茎型(如玉米、向日葵、小麦、水稻等)
- 藤架型(如四季豆、咖啡豆、啤酒花、葡萄等)
- 树木型(如香蕉、苹果、梨、芒果、桃子、石榴、橙子等)
- 地下型(如胡萝卜、大蒜、防风草、土豆、牛蒡、甜菜、白菜、山药等)
- 藤蔓型(如南瓜、西瓜)
包含的农作物
- 土豆
- 甜菜
- 南瓜
- 西瓜
- 卷心菜
- 花椰菜
- 番茄
- 草莓
- 黑莓
- 红莓
- 柠檬
- 青柠
- 荔枝
- 猕猴桃
- 彩椒
- 牛油果
- 四季豆
- 白葡萄
- 紫葡萄
- 菠萝
- 西兰花
- 玉米
- 香蕉
- 橙子
- 桃子
- 梨
- 苹果
- 石榴
技术细节
- 增强输入:支持先进的输入处理,使控制更加精准。
- 网络复制:确保多人游戏中农业状态同步。
- 主要逻辑:实现于Actor Components中,可以通过拖放方式添加到任何Actor上。
- 数据表驱动:尽可能多地利用数据表进行逻辑控制,并支持Excel导入。
- 蓝图数量:115个蓝图用于实现系统功能。
- 网格模型:255个网格模型用于表示不同植物和作物。
- 材质:131种材质用于渲染各种植物外观。
- 纹理:536张纹理图用于详细描绘植物表面。
- 多玩家生存模板 [MST]:提供了一个可以作为项目基础的多玩家生存框架。
兼容性
- 支持的Unreal Engine版本:5.0 – 5.5
- 支持的目标平台:Windows、Win32、Xbox One、PS4、Linux



总结
Hyper Farming System V2 不仅仅是一个农业系统的插件,它更是一个助力开发者构建复杂农业模拟的强大工具。其高度模块化的特性、精心编写的代码结构以及对多个平台的支持,使得它可以轻松集成到各种类型的项目中。无论你是想要为你的生存游戏增加农业元素,还是希望在开放世界游戏中实现真实的农作物种植体验,Hyper Farming System V2都能为你提供坚实的技术支持。
相关资源:Advanced ARPG Combat System v3.0:Unreal Engine 5 动作角色扮演游戏战斗系统框架 · Survival Game Kit V2:Unreal Engine 5 完整生存类游戏开发框架 · Hyper Sequence Manager v4:UE5 轻量级关卡序列与过场动画管理系统
常见问题
支持哪些 UE 版本?
5.0 到 5.5。目标平台列了 Windows、Win32、Xbox One、PS4 和 Linux。
都有哪些作物?
土豆、甜菜、南瓜、西瓜、卷心菜、番茄、草莓、柠檬、荔枝、猕猴桃、葡萄、菠萝、玉米、香蕉、苹果、石榴等,按灌木型、长茎型、藤架型、树木型、地下型、藤蔓型分组。
生长条件能自己配吗?
能。可设高级生长与再生要求,包括季节要求和所需环境条件,逻辑放数据表里,还支持从 Excel 导入批量改。
收获后还能再长吗?
看设置。有再生选项,部分作物收割后会自动再生;收获方式也分直接收获和可摘取产量两种。
作物会腐烂吗?
会。作物带耐久性,在特定条件下开始腐烂;品质则根据生长条件计算,等于给种植加了质量差异。
能和其他系统联动吗?
能。原文列了与库存、装备管理、互动系统和建筑系统的连接示例,另有 UV 灯与喷水系统辅助作物生长。







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