虚幻引擎的游泳系统插件,提供陆地到水中的无缝切换,含 14 种游泳动画、1D 前向与 2D 侧移、氧气管理和溺水模拟,支持 5.0–5.5,带 69 个蓝图。

Hyper Swimming System V2 是一个精心设计的游泳系统插件,旨在为Unreal Engine开发者提供一个从陆地运动无缝过渡到水中游泳的解决方案。通过购买动作捕捉服并记录游泳动画,开发者能够构建出一个完全适应不同需求的游泳系统。这个系统不仅包含了多种游泳动画,还支持1D(前向移动)和2D(侧移)移动模式、氧气管理、溺水模拟、潜水切换等功能,使得水下探索更加真实和沉浸。
主要特点
- 游泳动画:包含14种不同的游泳动画,确保游泳动作自然流畅。
- 1D和2D移动:支持前向移动(1D)和侧移(2D),让角色在水中可以灵活地改变方向。
- 氧气管理:实现了一个真实的氧气管理系统,玩家需要管理氧气以避免溺水。
- 溺水模拟:当氧气耗尽时,角色会经历窒息并最终死亡。
- 潜水切换:允许玩家选择潜入水下或保持在水面游泳。
- 增强输入:支持先进的输入处理,使控制更加精准。
- 网络复制:确保多人游戏中游泳状态同步。
- 模块化设计:用户可以根据需要选择特定组件,简化开发流程。
- 高质量代码:所有代码都经过精心组织,易于理解和扩展。
- 灵活性和可靠性:系统在灵活性、可维护性、可扩展性等方面表现出色。
技术细节
- 主要逻辑:实现于Actor Components中,可以通过拖放方式添加到任何Actor上。
- 蓝图数量:69个蓝图用于实现系统功能。
- 多平台支持:虽然只在Windows上进行了测试,但预计可以在所有目标平台上工作,包括Windows、Win32、Xbox One、PS4和Linux。
- 多玩家生存模板 [MST]:提供了一个可以作为项目基础的多玩家生存框架。
兼容性
- 支持的Unreal Engine版本:5.0 – 5.5
- 支持的目标平台:Windows、Win32、Xbox One、PS4、Linux


总结
Hyper Swimming System V2 不仅仅是一个游泳系统的插件,它更是一个助力开发者实现复杂水下互动的强大工具。其高度模块化的特性、精心编写的代码结构以及对多个平台的支持,使得它可以轻松集成到各种类型的项目中。无论你是想要为你的冒险游戏增加水下探险元素,还是希望在开放世界游戏中实现真实的游泳体验,Hyper Swimming System V2都能为你提供坚实的技术支持。
相关资源:Hyper Slot based Inventory V4:UE5可配置行列网格、全复制的UE5经典背包系统 · Advanced ARPG Combat System v3.0:Unreal Engine 5 动作角色扮演游戏战斗系统框架 · Survival Game Kit V2:Unreal Engine 5 完整生存类游戏开发框架
常见问题
支持哪些 UE 版本?
5.0 到 5.5。目标平台列了 Windows、Win32、Xbox One、PS4 和 Linux,原文注明只在 Windows 上测过。
有多少种游泳动画?
14 种。原文提到动画是购买动作捕捉服实拍记录的,所以动作衔接比手 K 更自然。
氧气耗尽会怎样?
角色会窒息并最终死亡。氧气管理是独立的一套逻辑,玩家需要自己盯着氧气量决定什么时候上浮。
能在潜水和水面游之间切吗?
能。潜水切换由玩家决定是潜入水下还是保持水面游泳;移动方向支持 1D 前向和 2D 侧移,水中转向比较灵活。
能接进现有角色吗?
能。主要逻辑放在 Actor Components 里,拖到任意 Actor 上就能用,属模块化接入,不用改角色蓝图结构。
多人游戏同步吗?
同步,带网络复制,多人环境下游泳与潜水状态在各端保持一致。







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