概要

小型野生动物资产,共 86 个动画、每种 2 级手工 LOD(蜘蛛 4 级),PBR 材质、贴图 512 到 1024,可用于 VR、主机、PC 与移动端。

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野生动物系列:

AAA质量的PBR角色,具有出色的性能和VR准备!优化的角色,可用于任何平台,如VR、Console、PC,甚至移动游戏。

它具有手工LOD、骨骼的优化使用以及材料和UV的优化使用。

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10个优化的生物,准备好填充您的世界!

使用此套餐,您将免费获得:

多边形生成器着色器

每个生物2个LOD等级(蜘蛛有4个)

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资产包包括:

-3青蛙:412/832 tris-512纹理

-1乌鸦:472/1020 tris-512纹理

-2蜘蛛:900/1800/3600/6000 tris-1024纹理

-2只大鼠:350/746 tris-1024纹理

-1蝙蝠:248/742 tris-512纹理

-1蜜蜂:384/690 tris-512纹理

-2飞行:332/620 tris-1024纹理

-2黄蜂:390/686 tris-1024纹理

-2圣甲虫:2054/994 tris-1024纹理

-2蚊子:652/328 tris-1024纹理

 

总共包括86个动画。

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额外功能:

★ 高度优化且干净的网格

★ 有效使用UV,以实现更高的质量和更低的纹理大小

★ 将材质和网格数量降至最低,以实现更低的绘制调用和更高的性能

★ 高质量动画

★ 清理项目,无不必要的文件

★ 手工制作的LOD,可以用作主要角色,以获得更好的性能

 

URP和HDRP:

将包转换为Unity渲染管道很简单。

要将我们的自定义着色器转换为URP或HDRP,请下载polygonmaker shader并解压缩“Shaders URP”或“Shaders HDRP”

 

对于标准着色器转换,可以遵循以下视频:

如何将材质转换为HDRP

 

 

移动使用:

网格:

我们的LOD是手工制作的,因此它们可以用作主要LOD,而不会损失很多质量。

根据预算使用LOD1或LOD2,例如,FPS游戏使用LOD0,第三人称游戏使用LOD1,RTS游戏使用LOD2。

 

材质:

根据预算从“标准”更改为“移动漫反射”或“凹凸”。

 

纹理:

根据预算设置最大大小,例如第三人称游戏为512,rts游戏为256。

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相关资源:可爱赛博朋克猫女孩CosmoCatGirl · 性感女祭司游戏人物角色 · Elf Swordmaster:女精灵剑客刺客人物角色

常见问题

一共有多少种生物?

原文开头写 10 个优化生物,但清单逐项相加是 18 个模型(青蛙 3、乌鸦 1、蜘蛛 2、大鼠 2、蝙蝠 1、蜜蜂 1、飞行类 2、黄蜂 2、圣甲虫 2、蚊子 2),两处数量对不上。

有多少动画?

共 86 个动画,原文未按生物逐个拆分数量。

LOD 有几级?

每种生物 2 级,蜘蛛给到 4 级,三角面分别为 900、1800、3600 与 6000。

贴图多大?

按生物不同分 512 与 1024 两档,例如青蛙与乌鸦是 512,蜘蛛与圣甲虫是 1024。

支持 URP 和 HDRP 吗?

需要自行转换,原文让下载 Polygonmaker 着色器并解压 Shaders URP 或 Shaders HDRP 目录,标准着色器也有转换视频。

移动端怎么优化?

原文建议按预算选 LOD(FPS 用 LOD0、第三人称用 LOD1、RTS 用 LOD2),材质换成移动漫反射或凹凸,贴图上限设 512 或 256。

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