10种AAA级野生动物模型资产-Wild Life – Random Beasts

野生动物系列:

AAA质量的PBR角色,具有出色的性能和VR准备!优化的角色,可用于任何平台,如VR、Console、PC,甚至移动游戏。

它具有手工LOD、骨骼的优化使用以及材料和UV的优化使用。

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10个优化的生物,准备好填充您的世界!

使用此套餐,您将免费获得:

多边形生成器着色器

每个生物2个LOD等级(蜘蛛有4个)

10种AAA级野生动物模型资产-Wild Life – Random Beasts

 

资产包包括:

-3青蛙:412/832 tris-512纹理

-1乌鸦:472/1020 tris-512纹理

-2蜘蛛:900/1800/3600/6000 tris-1024纹理

-2只大鼠:350/746 tris-1024纹理

-1蝙蝠:248/742 tris-512纹理

-1蜜蜂:384/690 tris-512纹理

-2飞行:332/620 tris-1024纹理

-2黄蜂:390/686 tris-1024纹理

-2圣甲虫:2054/994 tris-1024纹理

-2蚊子:652/328 tris-1024纹理

 

总共包括86个动画。

10种AAA级野生动物模型资产-Wild Life – Random Beasts

额外功能:

★ 高度优化且干净的网格

★ 有效使用UV,以实现更高的质量和更低的纹理大小

★ 将材质和网格数量降至最低,以实现更低的绘制调用和更高的性能

★ 高质量动画

★ 清理项目,无不必要的文件

★ 手工制作的LOD,可以用作主要角色,以获得更好的性能

 

URP和HDRP:

将包转换为Unity渲染管道很简单。

要将我们的自定义着色器转换为URP或HDRP,请下载Polygonmaker shader并解压缩“Shaders URP”或“Shaders HDRP”

 

对于标准着色器转换,可以遵循以下视频:

如何将材质转换为HDRP

 

 

移动使用:

网格:

我们的LOD是手工制作的,因此它们可以用作主要LOD,而不会损失很多质量。

根据预算使用LOD1或LOD2,例如,FPS游戏使用LOD0,第三人称游戏使用LOD1,RTS游戏使用LOD2。

 

材质:

根据预算从“标准”更改为“移动漫反射”或“凹凸”。

 

纹理:

根据预算设置最大大小,例如第三人称游戏为512,RTS游戏为256。

10种AAA级野生动物模型资产-Wild Life – Random Beasts

10种AAA级野生动物模型资产-Wild Life – Random Beasts

 

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