概要

这是 Unity 的动作类 RPG 模板(当前 6.52 版),含战斗、技能树、敌人 AI、任务、商店、制作与骑马等系统,基于 Mecanim 人形角色,从 6.0 起升级前需先备份项目。

 

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该项目是“Unity 的动作类rpg游戏模板”。每个人都可以轻松理解并将其应用于高级动作 RPG 项目。

与以前的版本相比有重大变化。建议您在更新到 6.0 之前备份您的项目

版本 6.52

Unity 2019.3 的缺陷修复
– 添加新的移动操作杆
– 从移动按钮中移除了所有废弃的 GUITexture

新更新 6.0!!

– 扩展技能快捷方式
– 技能冷却
– 阻挡进攻
– 跌落伤害
– 更多设备类型
– 某些武器需要弓箭/弹药
– Mecanim 人形角色就绪

核心功能!!

– 战斗系统
– 技能树
– 敌人 AI
– 保存-加载游戏
– 商店系统
– 敌方掉落物品
– 武器切换模型
– 技能和物品数据库
– 库存和设备系统
– 元素和异常状态系统
– 小地图
– 怪兽重制
– 任务系统
– Mecanim 就绪
– 游泳插件
– 角色选择
– 制作系统
– 宠物和召唤技能
– 翻滚闪避系统
– 主/副武器切换
– 装备的能力
– 骑马系统

相关资源:上帝视角射击游戏框架模板Prodigy Game Framework · 性感女祭司游戏人物角色 · 程序化地底世界环境关卡创建工具Dungeon Architect

常见问题

当前是什么版本?

6.52。这次更新主要修 Unity 2019.3 的缺陷,并加了新的移动操作杆、移除了移动按钮上所有废弃的 GUITexture。

6.0 版加了哪些东西?

扩展技能快捷方式、技能冷却、格挡进攻、跌落伤害、更多设备类型、部分武器需要弓箭弹药,以及 Mecanim 人形角色就绪。

包含哪些系统?

战斗、技能树、敌人 AI、存档读档、商店、敌方掉落、武器切换、技能与物品数据库、库存与装备、元素异常状态、小地图、任务、游泳、角色选择、制作、宠物召唤、翻滚闪避、主副武器切换、骑马。

升级要注意什么?

原文明确建议:更新到 6.0 之前先备份项目,因为与以前的版本相比有重大变化。

支持哪个 Unity 版本?

原文只提到 6.52 修复了 Unity 2019.3 的缺陷,没有给出完整的支持版本区间,更高版本需自行验证。

适合什么水平的开发者?

定位是「每个人都可以轻松理解并应用于高级动作 RPG 项目」的模板,属于可直接改的整套框架,不是单点工具。

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