概要

面向苔藓生态的 3D 资产包,含 79 种自然资源,配 8K 与 4K 的 PBR 纹理,随包提供 Blender 几何节点散布设置与 Scatter 5 预设。

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         Moss Biome Ground Scatter – 3D AssetKit PBR是一款3D资源包,专为苔藓生态系统设计,其中包含79种不同的自然资源,既能够保持良好的多边形数量,又能够达到照片般的真实感。这些资源可以用于3D场景、VFX和游戏,可以根据自己的喜好进行改变,也可以将它们拼凑在你想象的任何场景中。

 

这些资源可以在任何3D软件或游戏引擎中使用,如果你使用原生的Blender场景,你还可以找到两个几何节点设置,可以用于快速散布在网格上。每种资源类型只有一种材质和PBR纹理集,一种用于死木,一种用于石头,一种用于所有的苔藓,一种用于每种额外的植物物种和地面覆盖。这使得您可以轻松地更改和管理事物,如果有必要的话。

所有资源都可以使用Blender Cycles和EEVEE渲染,当然你也可以使用你喜欢的任何渲染器。预览渲染中的山脉散布示例包含在Blender场景中,并使用两个几何节点设置。注意:此示例不包括交换格式变体(FBX,OBJ等)。

从线框渲染中可以看出,模型的资源已经进行了很大程度上的优化。为了在游戏引擎中导入,我还包括了一些网格经过三角化并位于原点的单独文件(“*_TriangulatedAtOrigin”)。

所有纹理均基于PBR流程,您将在资源中找到8K和4K纹理。您还会找到三个用于预览渲染的HDR环境。所有纹理均采用PBR金属/粗糙度工作流程,并附带额外的纹理用于镜面/光泽度工作流程。

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石头配有三种纹理集(花岗岩、花岗岩_地衣、石英_地衣),它们混合得很好。

请看一下渲染,看看资源和面数是否符合您的需求。

此套件还预设了Scatter 5插件的Biomes,可以将包含的.scatpack文件安装为Scatter Package,并像使用其他ScatPack一样使用它。

Moss Biome Ground Scatter – 3D AssetKit PBR是一款非常实用的3D资源包,可以帮助您快速创建苔藓生态系统,而无需花费大量时间和精力。它提供了多种资源,可以满足您的各种需求,并且可以在任何3D工作室或游戏引擎中使用,拥有高度可定制的特性,可以根据自己的喜好进行改变,也可以将它们拼凑在你想象的任何场景中。

常见问题

包含多少资产?

原文写 79 种不同的自然资源,覆盖枯木、石头、苔藓以及各类地被植物,面向苔藓生物群落的地面散布。

贴图规格如何?

所有纹理按 PBR 流程制作,包内同时提供 8K 和 4K 两档。除金属/粗糙度工作流外,还附带镜面/光泽度工作流用的额外贴图。

支持哪些软件?

原文说可以在任何 3D 软件或游戏引擎中使用,原生场景是 Blender,可在 Blender 的 Cycles 与 EEVEE 下渲染。

怎么做地面散布?

用原生 Blender 场景时,包内有两个几何节点设置可以快速把资产散布到网格上;也预设了 Scatter 5 的 Biome,安装 .scatpack 即可当作普通 ScatPack 使用。

导进引擎方便吗?

原文额外给了网格已三角化并位于原点的单独文件,命名以 TriangulatedAtOrigin 结尾,方便直接导入游戏引擎。

有几套石头材质?

石头配三种纹理集:花岗岩、花岗岩加地衣、石英加地衣。原文还说明包内附带三个用于预览渲染的 HDR 环境。授权条款原文未提供。

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