纯中文配音的 Aurora FPS Engine 教学,用 AKM 示范,从建可装备物品、配库存组与插槽到做成可拾取战利品武器,5 段共约 11 分钟。
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纯中文配音的Aurora FPS Engine武器库存系统教学。在这个视频教程中,我们将学习如何在Aurora FPS引擎中创建新的第一人称武器、战利品武器以及配置库存。通过演示AKM模型的下载和使用,我们详细介绍了物品的创建、配置和库存管理。从命名物品到在库存中配置不同组的插槽,再到在第一人称设置中定义武器外观和动画,视频全面展示了整个过程。
1. 创建可装备的物品
00:00:00 00:00:34
介绍如何在项目窗口中创建可装备物品,命名为AKM,并配置基本属性。
2. 配置库存系统
00:00:34 00:01:33
内容: 指导如何在玩家身上配置库存系统,包括组和插槽的设置。
3. 创建第一人称武器
00:02:07 00:06:45
内容: 详细步骤,从选择武器类型到添加模板,设置位置、旋转、动画等。
4. 配置额外组件
00:06:45 00:08:20
内容: 解释动画器、物理射击系统、标准重装系统等组件的设置。
5. 创建可拾取的武器
00:09:02 00:11:17
内容: 使用现成的模板创建战利品武器,替换模型并配置相关组件。
常见问题
这个教程用到什么软件或插件?
Unity 加 Aurora FPS Engine 插件,示范模型是 AKM。视频为纯中文配音,原文没有提到字幕语言。
流程分几步?
原文按 5 段推进:建可装备物品从 00:00 起,配库存系统 00:34,建第一人称武器 02:07,配额外组件 06:45,建可拾取武器 09:02,总长约 11 分 17 秒。
最容易出问题的地方在哪?
原文强调库存的组与插槽要先在玩家身上配好,否则第一人称武器与战利品武器都对不上槽位。其他常见报错原文未提供。
关键组件有哪些?
原文点到动画器、物理射击系统、标准重装系统三类组件,另外第一人称设置里要定义武器外观和动画。
战利品武器怎么快速做出来?
原文说用现成模板创建,替换模型后重新配置相关组件即可,不必从零搭一套。
需要自己准备武器模型吗?
原文以 AKM 模型为例并说明了它的下载和使用,说明建模环节不在课程范围内。其他模型的适配要求原文未提供。



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