Unity-AAA级实时天气系统解决方案UniStorm – Dynamic Modular Weather

 

UniStorm是Unity优质实时天气系统,AAA动态天空、天气、云影、大气雾和程序化体积云的终极解决方案。UniStorm为您提供调整天空中每个组件的选项。

 

Unity版本 内置渲染管 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP)
2019.4.9f1 支持 支持 支持

描述

UniStorm 是Unity的一款 AAA 动态天空、天气、云阴影和程序体积云的最终解决方案。UniStorm 包含 100 为了使你的环境栩栩如生,有许多自定义的特征选项。甚至云的外观也可以自定义。倾听用户的反馈 UniStorm 它变得更加人性化和简单。UniStorm 它的功能非常强大,并给你调整天空中每个组件的选项。只要你能想象,你就能做到!

AAA 体积云

UniStorm 4.0 带来完全重新设计的云系统,可以创建 AAA 程序化、自我投影等级,PBR、体积云,帧率优异,只使用一个绘制调用!UniStorm 云采用最新的渲染和性能技术,如时间重投和 LOD。UniStorm 的云包含 4 质量设置和体积 2D 所有选项都可以在运行过程中或 UniStorm 更改编辑器。这使其能够支持众多设备和电脑。简单易用的 API 让添加到游戏中的质量控制变得简单无阻。还包括演示操作的示例。

内置 Photon PUN 2 网络的支持

UniStorm 包含你需要的一切来让步 UniStorm 与 PUN 2 一起使用,让 PUN 2 同步 UniStorm 天气、时间和日期 。有一个示例场景。

大气雾

大气雾考虑了阳光和月光的方向以及场景的颜色。UniStorm 云与天箱的应用。

云阴影

高效实时屏幕空间云阴影,匹配当前云和云,增加逼真的视觉效果。

星座排列准确 4k 恒星

UniStorm 夜空包含 4k 恒星以及精确的星座排列。编辑器内有控制星座紧密度的选项。 Unity-AAA级实时天气系统解决方案UniStorm – Dynamic Modular Weather

程序化极光

UniStorm 让用户根据天气类型调整极光的强度、颜色、条件等! Unity-AAA级实时天气系统解决方案UniStorm – Dynamic Modular Weather

性能

UniStorm 体积云的特点是时间重投和 LOD,都具有 4 经过估计,质量设置(低、中、高、超)的效率远高于以前的设置。 UniStorm 几乎所有的计算机都能顺利运行。 UniStorm 着色器,摄像头的平面距离没有最大限制,所以你可以使用任何距离。

内置轻量级选项

为什么要为必要的功能多付钱?UniStorm 内置轻量级 2D 云选项特别适用于低端移动设备或计算机。用户可以从编辑器中选择移动选项,自动应用所有优化设置,而无需覆盖颜色等自定义设置。

动态模块化天气

模块化天气允许用户创建定制天气类型。可实现沙尘暴、极光、冰雹风暴、雷暴等。天气类型有多少? UniStorm 没有限制,最好让用户定制每种天气类型的特效、设置和音效。UniStorm 带来 31 天气类型!包括:极光、吹叶、吹雪、吹草、萤火虫、晴朗、一般晴朗、多云、多云、多云、阴天、多雾、细雨、小雨、大雨、大雨、冰雹、雷暴、小雪、雪、大雪、雷雪、火雨、尘暴等。

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云配置

UniStorm 每种天气类型都有自定义的云配置。这可以让你定制云的外观为每种天气类型提供很多变化。 UniStorm 云配置,用户肯定会找到适合他们的云类型。包括晴朗、蓬松、柔软、平衡和风格化的云配置。然而,你可以随时创建自己的!

VR 和移动端可用

UniStorm 多合一功能还支持移动和 VR(目前只是多通道)。甚至有一个易用的选项可以自动将所有优化设置应用于指定平台,同时保持用户的自定义设置!

生成高级天气

UniStorm 基于天气 UniStorm 设置在编辑器中的降水率。易于使用的线图可使用户每月设天气类型的降水率, 然后 UniStorm 会产生相应的天气。夏季降水量可低于冬季降水量,反之亦然。UniStorm 根据游戏中的计时和降水率,有选项生成日常天气。如果用户不想生成天气,也可以选择静态天气。

全球天气着色器和渲染

UniStorm 全局着色器允许物体在雨雪天气类型中进行雨雪渲染。雨渲染能使表面更有光泽,仅用于小于 90 度的表面。表面内部大多保持干燥,如建筑物和屋顶内部。雪的功能相同,但具有积雪渲染效果。可以定制和调整雪的纹理、雪泵纹理和雪的高光水平。当天气不下雨或下雪时, UniStorm 天气渲染会淡化。

天气和天气过渡

UniStorm 允许用户创建无限数量的天气类型。每次天气变化, UniStorm 它将根据整体过渡速度进行无缝转换。每种天气类型都可以利用其云、云风格、云高度、粒子特效、阳光强度、月光强度、云阴影强度、音效、风量等设置进行定制,从而实现真正独特和高定制的天气。

闪电和电和雷击

UniStorm 程序化闪电系统允许物体被雷击击中。用户可以规定闪电击中地面和物体的概率。当雷击中时,用户可以定制特效。可以使用合适的标签甚至火特效。

白天/夜间循环和颜色控制

UniStorm 允许您调整每天不同时间的环境和天空的所有颜色,如太阳、月亮、环境光、阴影和云阴影强度、雾、天空颜色、环境反射强度等!每种颜色都有自己的个人颜色选项供降水天气类型使用。

时间、日期和内置日历

UniStorm 具有内置时间和日期系统,可帮助你追踪玩家的游戏时间。UniStorm 当前的时间和日期甚至可以用当前的时间和日期。

月相系统可自定义

UniStorm 可定制月相系统允许用户构建自己的月相。UniStorm 月相可用数量无上限。用户可以直接在那里 UniStorm 预览他们的月相,并在编辑器上设置起始月相。UniStorm 每天自动分配所有所需的纹理,更新月相。每个月相也有自己的月光强度。新月和镰月月相的亮度可以根据用户要低于全月亮度。

天气类型条件

可选的天气类型条件允许 UniStorm 天气生成器根据指定条件生成天气类型。这些条件包括:特定的季节和温度,以及仅在自定义事件或程序中调用特定天气类型的能力。

UniStorm 配置文件

从一个 UniStorm 在配置文件中导入和导出您 UniStorm 设置。它允许用户保存他们的设置,并将他们放在其他设置中 UniStorm 颜色和设置不需要手动应用。

每天不同时间的声音和音乐

UniStorm 允许用户定制每天不同时间播放的音效和/或音乐。可以调整每个音效和歌曲之间的延迟时间。可用数量没有上限。

声音管理器

UniStorm 使用的声音管理员 Unity 所有所有音频混合器 UniStorm 创建的音效。这使您能够准确控制整体、环境、天气和音乐音量,并可用于用户 UI 或可在 UniStorm 控制编辑器。

内置事件

UniStorm 游戏中的内置事件可以每小时、每天、每月、每年甚至在天气变化过程中调用,让用户轻松创建游戏功能。

包括示例

UniStorm 包含 6 演示一个示例场景 UniStorm 不同的功能可以实现。此外,还包括一个保存示例系统,允许用户手动或自动保存他们的游戏时间、日期、天气、温度和更多。这些数据可以在之后加载,用户可以直接跟进最后一个进度。

编辑器

UniStorm 编辑设计受到许多用户反馈的影响,因此它非常直观、强大,并提供了一个低学习曲线。UniStorm 编辑器具的自我描述,因此编辑器工具提示中解释了每个组件。

API 和文档

UniStorm 的 API 它可以帮助其他游戏机制和功能,如温度、时间、日期、当前天气、预报天气、季节和更多。它包含教程视频和外部文档,以帮助用户充分利用它 UniStorm。

支持 CTS 天气管理器

UniStorm 它包含包含外部系统 CTS 天气渲染器,让你的地形在下雪或下雨时有雪和湿度渲染。(不包括 CTS) 不包括其他显示资源。这些云不能通过。 Unity-AAA级实时天气系统解决方案UniStorm – Dynamic Modular Weather Unity-AAA级实时天气系统解决方案UniStorm – Dynamic Modular Weather Unity-AAA级实时天气系统解决方案UniStorm – Dynamic Modular Weather

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