Amplify Shader Editor-Unity可视化Shader编程工具

Amplify Shader Editor (ASE) 以一个能够帮助美术人员摆脱代码编程枷锁.可视化的节点方式进行操作。

它是一个拥有行业领先理念的基于节点的可视化编程着色器(Shder)创建工具,而且它还是一个人开放的集成在U3d内的高效解决方案。

工具提供了非常有了利于美术人员、技美等人员的开发环境,拥有和Unity中大家习惯使用的UI界面,能够和内置的着色器无缝的融合在一起,这是一个能够帮助你大幅度降低成本和快速响应客户需求的完美工具。

-描述-

支持版本 2018.4.36或更高
支持的渲染管线 内置RP、HDRP、URP\SRP
文件大小 73.8 MB
版本 v1.9.1

Amplify Shader Editor-Unity可视化Shader编程工具

-特点-

1、界面直观、良好的用户使用体验,让用户有熟悉感、排版整洁,能够把界面放置在你的第二块显示器上,让你在工作时更加舒适。

2、工具栏采用极简风格,菜单也已经通过大量的优化将用户的工作空间区域最大化,不再有扰人的节点和菜单。创建节点或新的着色器就如在项目资源管理器窗口中创建新的 Unity 材质一样直观。

3、开放客户的参与,例如节点、改进、错误修复或第三方支持等。我们的目标是提供一种强大且灵活的工具,在任何产品和游戏开发中我们的工具都能非常kuai’s

4、着色器创建采用非常灵活的选项。包含了各种内置节点,其中包括自定义光照节点,和有关SRP HD/URP/LW 的着色器。包括一个自定义的着色器模板系统,以帮助释放您的创造力,同时能优化你的作品,简化生产流程。

-最新更新内容!-

  • 支持在HDRP下的位移贴图功能
  • 镶嵌URP 和 HDRP 的选项
  • 在URP的半透明和透射选项
  • 新的启动屏幕窗口
  • 轻松的创建图形共享
  • 在画布面板上加入截图按钮
  • SRP 资源包自动导入器
  • Unity 2019 兼容性
  • 支持摄像机后期堆栈特效相关的着色器
  • 兼容 Unity 插件中的物质
  • 自定义渲染纹理在新版本中得到支持
  • 支持HD、URP 和轻量级 SRP
  • 模板上多次传递
  • 最新推出!支持Xbox One/PS4/Switch
  • 最新推出!地形支持
  • 最新推出!着色器模板
  • 通用 PBR /无光照SRP
  • 通用 2D 光照/无光照SRP
  • 高清的光照/无光照/毛发/织物SRP
  • 轻量级 PBR /无光照 SRP
  • 自定义 RT 初始化/更新
  • 后期处理特效,包括后处理堆栈
  • Alpha 混合粒子
  • 精灵
  • 光照/无光照
  • 无光照的光照贴图
  • UI

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-新工具-

  • 支持摄像机后期特效堆栈工具

-新样本-

  • HDRP 矢量移位
  • 缩放独立瓦片
  • Raphael Ernaelsten 的体积像素化
  • SRP 高清全方位贴花
  •  马赛克特效
  • 无光照带有光照贴图

-新模板-

  • 通用 PBR/无光照
  • 使用HDRP光照
  • 无光照模板
  • 毛发演示Demo
  • 用于织物的Shder
  • 后期处理堆栈
  • 无光照的光照贴图

-新节点-

  • 反投影矩阵
  • 反视图-投影矩阵
  • HD 散射
  • Voronoi 图
  • 渐变
  • 渐变样本

-新功能-

  • 反 Lerp 差值
  • 随机范围
  • SRP 其他灯光
  • 流体
  • 旋转
  • 高度的法线
  • 噪声正弦波
  • 锯齿波
  • 方形波
  • 三角波
  • 棋盘格
  • 椭圆
  • 多边形
  • 矩形
  • 圆角矩形

-最新改进-

  • 为通用渲染管线的新增模板
  • 增加了与 Unity 的 HDRP 着色器检测面板兼容的新 HD 光照模板
  • 现在,无限循环检测更快速,可以减少连接大图形上的节点时的点击次数。
  • 改进了渲染刷新行为的节点预览
  • 创建了新的标签系统以改善节点搜索
  • 屏幕截图功能
  • 通过共享按钮轻松共享图形的选定部分
  • 增加了新的后处理栈工具,其使用给定着色器的 PPS 渲染器和设置来生成 cs 脚本。
  • Amplify Shader Editor 通过最高 v7.2.x 版本的模板支持 HD、轻量级和通用 RP。
  • Legacy HD 和 Lightweight SRP v3.x.x/v4.x.x/v5.x.x 模板也通过 Legacy 软件包提供。
  • Unity 2017 及更高版本上支持自定义渲染纹理,支持RT模板
  • 现在也可以通过 Unity 插件中的 Substance 来在 Unity 2018 及更高版本的 ASE 画布上使用实质。
  • 现在在 Unity 2018.2 及更高版本上可以访问 8 个 UV 通道。
  • 支持 HD PBR SRP 模板中的材质类型。
  • 支持将镜面反射工作流程集成到轻量级 PBR SRP 模板中。
  • 现在可以直接在模板上添加自定义选项。

编辑器在将来更新中继续得到改进,目前有许多功能正在开发中。

Amplify Shader Editor-Unity可视化Shader编程工具

-特色功能-

  • 完整的源代码
  • 支持 Xbox One平台
  • 支持PS4平台
  • 支持Switch平台
  • 自定义节点 API
  • 着色器模板
  • 着色器功能
  • 多窗口支持
  • 直观而熟悉的节点界面
  • 大型的节点库
  • 支持实例化
  • 用户贡献的节点和着色器
  • 不断增加的样本集合

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