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XDECAL Manager : Blender 拖放式贴花管理工具
Blender软件工具

XDECAL Manager : Blender 拖放式贴花管理工具

XDECAL Manager 是一款专为 Blender 设计的拖放式贴花管理工具,支持无需 UV 贴图的快速贴花添加。内置高质量贴花库和纹理库,提供磨损、剥落、凹凸/法线贴图等程序化效果,适用于硬表面模型,简化纹理制作流程,是 Blender 用户提升模型细节的必备插件。
Hyper Multiplayer Survival Template Starter [MST]:虚幻引擎5的模块化多人生存游戏模板
虚幻引擎专区虚幻游戏模板

Hyper Multiplayer Survival Template Starter [MST]:虚幻引擎5的模块化多人生存游戏模板

Hyper Multiplayer Survival Template Starter [MST] 是一款专为虚幻引擎设计的模块化多人生存游戏模板,旨在为开发者提供一个坚实的基础,以启动他们的生存游戏项目。该模板不仅涵盖了如库存、制作、互动植物等关键系统,还提供了灵活的升级选项,允许用户根据需要随时从Starter升级到Plus或Pro级别。凭借其高质量的代码结构和广泛的平台支持,MST确保了开发过程的灵活性和高效性。
Hyper Mineable Rocks v2:虚幻引擎5的高级矿石开采系统插件
虚幻引擎专区虚幻插件

Hyper Mineable Rocks v2:虚幻引擎5的高级矿石开采系统插件

Hyper Mineable Rocks v2 (HMR v2) 是一款专为虚幻引擎设计的矿石开采系统,旨在为开发者提供一个灵活且易于配置的解决方案,以实现在游戏中开采岩石并获取矿石的功能。该系统不仅支持两种类型的岩石选择,还提供了基于静态网格和混沌系统的阶段性破坏效果,并集成了可配置的重生逻辑。Hyper致力于通过其模块化的组件、高质量的代码以及广泛的平台支持,帮助开发者专注于项目的本质内容,同时确保系统的灵活性和高效性。
Car Library – Traffiq Car Models – Rigged Cars :Blender带绑定的车辆模型预设资产库
Blender软件工具

Car Library – Traffiq Car Models – Rigged Cars :Blender带绑定的车辆模型预设资产库

Car Library - Traffiq Car Models 是一款专为建筑可视化、环境设计和游戏开发设计的高质量车辆模型库。它包含超过800个精心挑选、优化和一致的车辆模型,涵盖了当代汽车、经典老式汽车以及紧急车辆等。该模型库不仅提供了丰富的车辆类型选择,还配备了专业的工具,如预制骨架、颜色自定义、磨损效果(Wear&Tear slider)等,确保了模型的高度可定制性和灵活性。凭借其对优化和内存占用的关注,Traffiq Car Models能够帮助用户顺利构建大规模场景。
G2: Wulin Swordman 01:虚幻引擎模块化武林侠客游戏角色3D模型
3d模型实用素材

G2: Wulin Swordman 01:虚幻引擎模块化武林侠客游戏角色3D模型

G2: Wulin Swordman 01 是一款专为虚幻引擎4.25-4.27和5.0-5.5设计的模块化的武林侠客游戏角色3D模型。,旨在帮助开发者轻松创建一个充满武侠风情的游戏世界。该角色包不仅提供了两个精心制作的武术角色,还包含了85个面部表情混合形态(Blendshapes/Morphs),使角色的表情更加生动逼真。此外,角色还绑定了UE4 Mannequin Skeleton,并配备了IK骨骼,确保了角色动作的流畅性和自然性。凭借其模块化的服装和配饰系统,以及丰富的动画资源,G2: Wulin Swordman 01成为了任何希望构建武侠题材游戏的开发者的理想选择。

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Vegeta Blender Addon-Blender的3D模型资产散布的高效解决方案
Pisciasa游戏PBR角色完整模型
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Pisciasa游戏PBR角色完整模型

Pisciasa艺术作品的UE4项目。 完整的最终场景和照明。 用于Pisciasa自定义风格化材料包括: 头发材料的风格 眼部材料的风格 皮肤材料的风格 各向异性的金属材料。 完成的Pisciasa的3D模型和纹理文件 在.ma和.fbx中 推荐的计算机规格 GTX 980及以上 12GB内存及以上 #更新说明 – 2019年11月16日 添加Pisciasa A的姿势模型 更新说明 -2019年11月15日: 添加Spiciasa A的姿势网格 2018年4月5日。 将Pisciasa 3D模型文件分为独立存档文件。 将头发着色器重新安排到评论组。 调整皮肤着色器和头发着色器的默认值。
科幻塔防RTS游戏俯视视角游戏模块化资产Top-Down Scifi modular Environment
3d模型实用素材

科幻塔防RTS游戏俯视视角游戏模块化资产Top-Down Scifi modular Environment

  Top-Down Scifi modular Environment是一个完整的模块化环境资源包,可为加速您创作科幻类RTS、塔防类俯视视角的科幻游戏。 该组包括模块化的墙和地板、粒子和2种不同的高分辨率纹理集,包括图集、PBR材质 只需使用统一顶点捕捉工具即可捕捉墙和楼板并构建所需的标高   科幻塔防RTS游戏俯视视角游戏模块化资产Top-Down Scifi modular Environment v1.1    体积:432mb   版本:v1.1     Unity编辑器版本:2017.1.0或更高     更新内容 -构建场景级别的新模块化方案 -12座炮塔(其中一些有行走动画) -模块化管道 -在新旧材质文件夹中添加了New.sbsar(substance designer)材质,现在您可以更改级别和比例的任何颜色。(请注意,要在unity 2018.1中使用.sbsar材质,您需要从资产商店安装合适的第三方外部导入器。) 如果你不想使用.sbsar材质,项目中也有普通材质  
可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源
实用素材环境模型

可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源

本资料是关于可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源,大小:48 MB + 1.3GB(教程),使用软件:Unreal Engine 4.2x,附使用视频教程,语言:英语。 内容: 1) 可调节强度、不透明度等的折射。(开/关开关) 2) 水滴在表面的涟漪效果。(开/关开关)。 3) 2个顶点绘画通道,使你可以在水面上画出青苔、叶子、荷花或任何你想要的东西。(每个通道的开关) 4) 每个顶点绘画材料的瓦片大小可调整。可调整运动的速度和强度。 5) 波浪图案的可替换法线图,使你能够选择你的可平铺的法线图。 6) 可调整波浪法线图的大小、强度和速度。 7) 在相交的物体和海岸线周围有动态的泡沫和波纹。可调整泡沫的扩散半径、速度、不透明度和颜色。(开/关开关) 8) 可调整深度参数。 9) 可调整浅区和深区的颜色,它们之间有对比控制。 10) 世界位移格斯特纳波。(开/关开关) 11) 2个格斯特纳波的变化,每组的大小、速度、高度和波长都可以调节,还有一个整体强度控制器。 12) 棋盘式倍增器。 13) 材料是平铺的,允许你调整水面的大小而不改变波浪或图案的大小。也使你能够将每块平面扣在一起,而没有任何接缝线。 当前版本:4.2x 如果你想在你的项目中使用交叉点泡沫功能,你必须在项目设置中启用 “生成网格距离场”。如果你不想要泡沫,请确保关闭着色器 “功能 “面板中的 “泡沫?”以避免着色器的闪烁问题。 如果你想在你的场景中使用平面反射角色,你必须启用 “Support Global Clip PLane for...