Advanced Third Person Shooter Project 是一款专为虚幻引擎设计的高级第三人称射击项目,具备智能掩体系统、真实的双持武器系统和自动视差补偿功能。该项目易于创建独特的武器,并支持多人游戏。最新的1.5版本重点改进了掩体射击特性,增加了许多新动画和逻辑组件。无论是创建单人游戏还是多人游戏,Advanced Third Person Shooter Project 都提供了丰富的功能和高度可定制性。
Flexalon 3D Layouts是一款强大的3D布局工具,它可以帮助开发者快速构建复杂的3D场景。Flexalon 3D Layouts提供了丰富的布局组件,包括网格、容器、文本、按钮等,可以轻松实现各种布局需求。Flexalon 3D Layouts还支持多种UI元素,例如滚动视图、列表视图等。通过这些元素,开发者可以快速创建各种用户界面,提高开发效率。
“Ground Vol.48 - Hand Painted Textures”是一套包含5种独特手绘瓷砖纹理的集合,适用于桌面和移动游戏的开发。纹理集提供了Base Color/Normal/Roughness/Height/AO等多层贴图,分辨率为2048px x 2048px,可在512px x 512px下同样表现出色,支持TGA格式,适用于多种平台。
Hardsurface Alpha/Normal Maps Vol 1: 200 Sci-Fi Maps是200张科幻贴图硬表面Alpha法线贴图集合,用于Zbrush中的硬表面建模和雕刻。 非常适合创建: 道具 武器 环境 车辆 机器人/机械 还包括10个预先设计的法线贴图,用于在渲染时快速应用其他曲面细节,以增强设计并加快工作流程。 A collection of 190 Alpha maps for hard surface modelling and sculpting in Zbrush. Ideal for the creation of: Props Weapons Environments Vehicles Robotics/Mechs Also included are 10 pre-designed normal maps for the...
9组substance painter金属及锈迹智能材质!9金属和生锈智能材料(SPSM物质油漆智能材料) 9 METAL AND RUST SMART MATERIALS ( SPSM substance painter smart materials ) See GIF display for each smart material here : 请在此处查看每个智能材质的GIF显示:https://www.artstation.com/artwork/KagX14 how you can use this 如何使用: -你可以将这些材料用于任何游戏、电影、个人项目等 you can use these materials for any game ,film ,personal project ..etc 安装使用方法notes: 将spsm文件放置在<<Documents>Algorithmic>Substance painter>shelf>Smart...
High Resolution Earth 模型是一款能够呈现地球惊人细节的逼真模型,拥有高分辨率(64K)和大气、行星渲染器等特征。其纹理方面包括基础色图、法线贴图、高光掩模图、云基础色贴图等。模型需要6GB或以上的显存,并需要通过 Post Processing Stack V2才能正常运行的演示场景。
Container Yard Environment Set 是一个高品质的资源包,能够为游戏打造逼真的海港场景。它包含了各种集装箱资产、贴花和低多边形化工厂背景资产等,能够为场景增加更多的细节和真实感。如果你需要打造一个真实的海运场景,Container Yard Environment Set 是一个值得推荐的资源包。
世界末日荒原是一个模块化的3D环境包,你可以用来构建世界末日后的地图。 建筑物的平均三角形计数为10000次尝试最高LOD 对于最高LOD,porps的平均三角形数约为1500到3000 Tries 引线都设置在预制件中 对于材质,它使用Tiff格式的4k纹理 所有型号均采用PBR材料。 包中包含的堆栈2.0的后处理配置文件 包装包括: 郊区建筑(更多更新) 街头道具 模块化贫民窟 毁坏的道路 岩石和树叶 每个模型都包含LOD级别并放置到预制件中。一旦你把它放在现场,它就起作用了。 演示场景 Apocalyptic Wasteland Is modular 3D environment pack which you can use to construct postapocalyptic maps. Average triangle count for buildings is 10000 tries for Highest LODs...