概要

Unity shader Graph 实战课,6 章 39 节共 4 小时 43 分,讲风效、火焰烟雾、苔藓与雪地等程序化着色器;原文第五部分之后文字乱码截断。

使用Unity Shader Graph创建程序化着色器和动态特效教程封面,背景是风格化的自然场景,一堆篝火。

课程简介:

踏入Unity Shader Graph的学习之旅,引领您掌握游戏视觉艺术的未来——利用强大的Shader Graph工具,无需编写一行代码,即可设计出令人震撼的游戏画面与特效。无论您是游戏开发的新手,还是寻求深化VFX技能的老将,这门课程都是您创意之旅的理想伙伴。

全面深入的教学体系:课程分为六大章节,涵盖从基础设置到高级技术应用,共39节细致讲解的讲座,总学习时长超过4小时,确保您逐步构建起坚实的知识框架。

实战导向教学:通过实际操作项目,包括创建程序化纹理、设计定制光照效果、实现动态火焰、烟雾、苔藓、雪景及水体等,让您亲自动手实践,将理论转化为实践经验。

学习前提:

具备基本Unity知识(如编辑器导航、对象创建、材质分配)Unity Shader Graph

课程名称:使用Unity Shader Graph创建程序化着色器和动态特效教程

英文名称:Unity Shader Graph: Create Procedural Shaders & Dynamic FX

课程时长:4 小时 43 分钟

课程节数:39节

分辨率:1920*1080

使用软件:Unity

工程文件(素材):包含练习工程文件

课程语言:英语发音、中英文字幕、人工翻译校对

体积:7.74GB(解压后)

下载方式:百度云盘

课程内容展示:

 

第一部分:入门与设置

7节讲座 • 46分钟

  • 课程欢迎
  • 安装Unity
  • 我的第一个着色器
  • 社区与支持
  • 访问项目文件
  • 滚动UV坐标
  • Sub Graphs

 

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第二部分:风效

7节讲座 • 1小时6分钟

  • 章节介绍 – 风效
  • 简单置换
  • 法线置换
  • 线性波动
  • 噪波置换
  • 风场模拟
  • 进阶风效

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第三部分:火焰与烟雾

7节讲座 • 56分钟

  • 章节介绍 – 火焰与烟雾
  • 火焰基础
  • 移动火焰
  • 烟雾效果
  • 火星飞溅
  • 脉冲与遮罩火星
  • 不同输入几何体的应用考虑

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第四部分:苔藓

4节讲座 • 25分钟

  • 章节介绍 – 苔藓
  • 苔藓生成
  • 三平面UV映射
  • 方向性苔藓累积

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第五部分:雪效

5节讲座 • 37分钟

  • 章节介绍 – 雪效
  • 基础雪地效果
  • 高度变形雪地
  • 动态变形雪层
  • 闪耀雪花

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第六部分:水体

9节讲座 • 53分钟

  • 章节介绍 – 水体
  • 双色深度渐变
  • 浪花泡沫
  • 折射效果
  • 噪波法线
  • 简单波浪位移
  • 噪波波浪位移
  • 效果优化
  • 课程总结

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常见问题

这门课用到哪些软件?

只用到 Unity 与内置的 Shader Graph 节点图,全程不写代码。原文的软件栏只列 Unity,另注明包含练习工程文件。

课程分几部分、总共多长时间?

原文写六大章节共 39 节、总时长 4 小时 43 分。可见的一至五部分依次是入门与设置 7 节 46 分钟、风效 7 节 1 小时 6 分钟、火焰与烟雾 7 节 56 分钟、苔藓 4 节 25 分钟、雪效 5 节 37 分钟。

学之前需要什么基础?

原文的学习前提要求会基本 Unity 操作,包括编辑器导航、创建对象和分配材质。因为走节点连线,不需要编程经验。

会用到哪些关键节点或工具?

原文点到的有滚动 UV 坐标、Sub Graph、简单置换与法线置换与噪波置换三种置换、风场模拟,苔藓部分还用到三平面 UV 映射和方向性苔藓累积。

水体和雪地的效果怎么收尾?

原文把雪效拆成基础雪地与高度变形雪地两步,水体单独列为实战项目。但第五部分之后正文出现乱码截断,水体与后续章节的做法原文未提供。

视频规格是多少?

分辨率 1920×1080,解压后 7.74GB,英语发音配中英文字幕并注明人工翻译校对。下载方式原文只写百度云盘。

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