物体高亮系统Hyper Outliner And Symbol System V2
Hyper Outliner and Symbol System V2

 

Hyper Outliner and Symbol System V2 是一个精心设计的系统插件,旨在为Unreal Engine开发者提供一个简单而强大的工具,用于管理和控制游戏中物体的高亮显示和符号标注。通过这个系统,开发者可以轻松地在世界中的任何Actor上设置高亮效果,并附带各种符号以满足不同的需求,如任务提示、重要物品标记等。Hyper Outliner and Symbol System V2确保了操作的简便性和灵活性,同时提供了高度自定义的可能性。

主要特点

  • 任意位置设置高亮:可以从任何地方为任何Actor设置高亮效果。
  • 易于管理的Actor组件:包含有用的函数来轻松管理所有高亮和符号。
  • 三种预定义颜色:设置了主要、次要和其他(第三)高亮颜色。
  • 批量切换多个Actor:可以通过AC_Outliner组件的函数一次性切换多个Actor的高亮状态。
  • 全局场景深度切换:轻松启用或禁用全局场景深度。
  • 符号设置:可以在Actor上附加符号,如问号(?)、感叹号(!)、箭头(⮟),非常适合任务系统。
  • 符号选项:
    • 播放速率
    • 旋转
    • 上下移动
    • 网格模型
    • 颜色集

技术细节

  • 增强输入:支持先进的输入处理,使控制更加精准。
  • 网络复制:确保多人游戏中高亮和符号状态同步。
  • 易于使用,拖放即用:如果遇到问题,提供支持服务。
  • AC_Outliner组件:带有实用函数,用于所有高亮和符号管理。
  • 动态符号附加:符号可以动态附加到Actor上。
  • 多颜色选项:支持多种颜色设置。
  • 蓝图数量:20个蓝图用于实现系统功能。
  • 多玩家生存模板 [MST]:提供了一个可以作为项目基础的多玩家生存框架。

兼容性

  • 支持的Unreal Engine版本:5.0 – 5.5
  • 支持的目标平台:Xbox One、Windows、Win32、PS4、Linux
物体高亮系统Hyper Outliner And Symbol System V2
Hyper Outliner and Symbol System V2
物体高亮系统Hyper Outliner And Symbol System V2
Hyper Outliner and Symbol System V2
物体高亮系统Hyper Outliner And Symbol System V2
Hyper Outliner and Symbol System V2

总结

Hyper Outliner and Symbol System V2 不仅仅是一个简单的高亮和符号系统插件,它更是一个助力开发者构建复杂交互界面的强大工具。其高度模块化的特性、精心编写的代码结构以及对多个平台的支持,使得它可以轻松集成到各种类型的项目中。无论你是想要为你的冒险游戏增加任务系统的视觉反馈,还是希望在开放世界游戏中实现重要的物品标记,Hyper Outliner and Symbol System V2都能为你提供坚实的技术支持。

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