开源材质制作软件 Material Maker 1.8 发布:新增 Trimsheet 节点用于导出游戏用 trim sheet 纹理,以及节点图变化时自动重导出的 Auto Export 节点。

上面是用 Material Maker 生成的 trim sheet 示例,来自这款开源材质制作软件最新的作品集。
工具开发者 Rod Zilla 发布了 Material Maker 1.8,这是开源节点式材质制作与 3D 纹理绘制软件的最新版本。
本次更新新增 Trimsheet 节点,用于为游戏生成 trim sheet 纹理;以及新的 Auto Export 节点,可在节点图更新时自动重新导出纹理贴图。
Substance 3D 系列工具之外,简单但够用的免费替代
Material Maker 于 2018 年首次发布,是基于 Godot 的程序化纹理生成器。
它的工作流让人想起 Substance 3D Designer——Adobe 面向游戏行业标准的材质制作工具——让艺术家通过可视化编程创建程序化纹理。
用户从库面板把节点(目前约 200 个)拖到图表编辑器并连线输入输出,生成的纹理会在 3D 网格上实时预览。
完成的材质可导出为 PBR 纹理贴图,软件内含面向 Unity、虚幻引擎与 Godot 的导出模板。
软件还包含类似 Substance 3D PAInter 的 3D 纹理绘制系统,可直接在 3D 模型表面绘制。
Material Maker 1.8:Trimsheet 导出与新的 Auto Export 节点
Material Maker 1.8 的更新幅度不如近期几个版本大,但加入了不少实用新节点。
游戏美术可以用 Trimsheet 节点以 trim sheet 格式导出纹理贴图。
此外,Auto Export 节点「在其输入变化时导出」——大概可以在节点图更新时自动重新导出纹理贴图。
其他新节点包括 Crop 节点与「高质量」高斯模糊。
工作流改进包括可在节点图中同时搜索子节点与节点,以及带自定义基础色选项的新界面主题。
完整改动列表可通过页面底部的链接查看。
获取方式与系统要求
Material Maker 1.8 支持 Windows、Linux 与 macOS。源码在 GitHub 上以 MIT 开源许可提供。
编译好的二进制版本免费下载;如果喜欢这款软件,可以在 Patreon 上支持开发,或在 Steam 上购买。
查看 Material Maker 1.8 的完整新功能列表。
从 Rod Zilla 的 itch.io 页面免费下载编译版(含自愿捐赠选项)。
更多相关内容可查看材质制作分类、PBR 材质标签页,或查看开源纹理绘制软件 ArmorPaint 1.0 的报道。
常见问题
Material Maker 是什么软件?
一款基于 Godot 的开源节点式材质制作与 3D 纹理绘制软件,2018 年首次发布。工作流类似 Substance 3D Designer,用可视化编程创建程序化纹理,目前约 200 个节点,并可导出 PBR 纹理贴图。
1.8 版新增了什么?
主要是 Trimsheet 节点(按 trim sheet 格式导出纹理贴图)与 Auto Export 节点(在输入变化时自动重新导出纹理),另新增 Crop 节点与高质量高斯模糊,并支持在节点图中搜索子节点。
它免费吗?
免费。源码以 MIT 许可发布在 GitHub,编译好的二进制版本可免费下载;如果愿意支持开发,可以在 Patreon 赞助或在 Steam 购买。
支持哪些平台和引擎?
支持 Windows、Linux 与 macOS;内置的导出模板覆盖 Unity、虚幻引擎与 Godot。



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