行业新闻 《光环:战斗进化》浏览器版上线:支持 128 人联机对战 开发者 Mitchell Hynes 把 2001 年的初代《光环》搬进了浏览器:支持分屏合作与最多 128 人多人对战,上线五小时就打了约 2 万局,平均帧率 94 FPS。 4 hours前 0 0 5
案例教程 图文教程 花丝金属材质:Substance 3D Designer 程序化花纹 不借助任何外部模型和贴图,3D 环境艺术家 Jinho Yum 用 Substance 3D Designer 的节点流程做出了繁复的哥特式花丝金属材质:从花纹单元、宝石切工到配色遮罩,最后在 Marmoset Toolbag 中完成渲染,整个项目只用了两天。 4 hours前 0 0 4
案例教程 图文教程 维京环境搭建案例:打造生活气息十足的风格化 3D 场景 3D 环境艺术家 Tulika Roy 拆解毕业项目 Outstead:从维京长屋的概念参考与白模搭建,到 Trimsheet、手绘贴图与 RVT 草地植被,完整还原一座充满生活气息的风格化维京环境。 4 hours前 0 0 5
案例教程 图文教程 Houdini 程序化瀑布工具:为 HAWKED 打造 UE5 实时水流系统 为 HAWKED 打造的程序化瀑布工具:资深技术美术 Serge Filin 用 Houdini 生成灵活的瀑布几何体,基于主干曲线与顶点颜色遮罩,再由 Unreal Engine 5 主材质生成风格化的水流与泡沫效果,并分享把 2D 概念设计落地为实时材质的经验。 4 hours前 0 0 3
图文教程 案例教程 Substrate 水晶材质:Unreal Engine 写实晶体着色器拆解 Substrate 水晶材质完整拆解:技术灯光美术 Anastasia Gorban 用 Unreal Engine 从零搭建一套可复用的写实晶体主材质,通过上下两层内部颜色、视角驱动的虹彩薄膜与内部辉光,在不透明表面上伪造宝石的透光与深度。 4 hours前 0 0 2
案例教程 行业新闻 小熊软糖材质:Substance 3D Designer 的 SDF 流程 首席贴图艺术家 Aiden 用 Substance 3D Designer 的 SDF 功能捏出小熊、散布糖体,再通过颜色与伪半透明处理,仅凭一张平面就做出 Haribo 小熊软糖的质感,全流程只用几个小时。 6 hours前 0 0 9
图文教程 案例教程 Saber 3D 建模:ZBrush 复刻《Fate/stay night》半身像 Saber 3D 建模全流程:插画师兼概念设计师 Sarah Paiva 讲述她如何用简单几何体起形,以 BJD 球形关节人偶风格完成《Fate/stay night》Saber 半身像,并分享金色部件的手绘质感处理与最终渲染调色思路。 7 hours前 0 0 10
独立游戏 行业新闻 《Signal Veil》公布:90 年代动画风心理恐怖生存游戏 《Signal Veil》是 Serafini Productions 公布的一款 90 年代动画风生存恐怖游戏。玩家扮演少女水野亚希,用母亲遗留的超自然手机让灵体现形并将其击败,在有限的资源与不断崩坏的精神状态下探索西川高中。 11 hours前 0 0 5