蓝色海洋与陆地构成的 Cg 行星,表面可见三角网格线框,边缘有大气辉光

本文最初发布于 10 月 12 日,随早期访问版发布更新。

BiteTheBytes 已发布 World Creator 4 —— 这套面向游戏开发、动态图形与视效制作的 GPU 地形生成软件的下一个主要版本 —— 目前以早期访问(early access)形式提供。

本次发布引入了全新的核心架构,使软件能够从生成常规地形,扩展为构建完整的行星级环境。

其他关键变化包括:节点化的地形创作环境、全新的游戏风格实时渲染引擎、批处理,以及一个用于连接外部 AI 工具的 MCP 服务器。

World Creator 4 也是该软件首个不再局限于 Windows 的版本:初始版本支持 macOS,Linux 支持随后跟进。

被领先游戏与视效工作室采用、基于 GPU 的程序化地形生成器

World Creator 让美术可以结合程序化与手动流程来创建地形。

美术既可以雕刻出基础的三维形体,也可以沿矢量路径生成山脉、河流、道路这类线性地貌。

地形可用滤镜修改,其中包括模拟侵蚀与沉积物堆积效果的滤镜,并通过 World Creator 内置的光线追踪渲染器预览结果。

用户可以把地形以 OBJ、FBX、glTF 等三维格式导出到 DCC 软件与游戏引擎,也可以导出为二维贴图,包括高度图与流动图(flow map),并支持 32 位 EXR。

这套软件已被 Blizzard Entertainment、Crytek、Blur Studio 与 Cinesite 等游戏与视效工作室的美术使用。

World Creator 4 深色界面截图,中间视口显示一颗灰色行星,下方是 Terrain Area、Cloddy Builder 与 Planet Output 组成的节点图

BiteTheBytes 在近期的一场直播中演示了 World Creator 4,可观看这段演示录像。

World Creator 4:一次大规模重写

对这套软件来说,World Creator 4 也是版本号规则的改变:BiteTheBytes 采用年份式版本号已有一段时间,因此它接续在 World Creator 2026.4 之后。

但不止于此,这是一次从表层到内核的大幅升级:它改变了 World Creator 的核心架构、核心工作流程,以及所能构建的环境尺度。

红褐色行星表面,可见多处陨石坑与深色峡谷区域

尺度从地块级地形扩展到完整行星

最大的变化在尺度:World Creator 4 可以从生成一块块陆地形,扩展到完整的行星景观。

高度与分布数据可以按能映射到球面的格式导出,从而创建出完整的 CG 行星。

这一工作流由 World Creator 全新的核心架构支撑,其底层是 BiteTheBytes 的 Cloddy SDK。

在 2000 年代,Cloddy 曾是这家公司最初的旗舰产品,用于 GPS 导航系统与直升机训练模拟器等非娱乐领域的应用。

BiteTheBytes 现已针对现代硬件更新这套 SDK,提供「完全由 GPU 驱动的行星地形管线」,用程序化细节扩展真实世界数据。

它的设计目标是处理超大数据集:上图渲染基于一份 9GB 的 USGS 火星 DEM 模型,BiteTheBytes 称它能在 World Creator 中实时浏览。

该公司还计划支持 MapTiler 流式加载,以及「扩展的高度图、DEM 与行星数据工作流」。

俯视视角的地形区块,中央是高耸山体与环形凹地,四周为深蓝色海洋

节点化编辑、无层级限制的地形雕刻,以及新的程序化模型

World Creator 4 还用新的节点编辑器取代了旧的图层系统,把节点连接起来即可非破坏性地生成地形。

本次发布还实现了「无需旧版 level step(层级台阶)系统的直接高度场雕刻」。

其他变化包括:程序化侵蚀、水流与沙石堆积的新模型;新的高细节滤镜;新的对象分布控制;以及 110 多种程序化噪波类型。

新的游戏风格渲染器,与既有路径追踪并存

本次更新还额外引入一个基于多边形的渲染器,「让常规的实时游戏渲染与路径追踪并存」。

新渲染器与既有的路径追踪都支持 NVIDIA 的渲染升频与帧插值系统 DLSS 4.5。

批处理、新的 MCP 服务器,以及 macOS 与 Linux 支持

新的管线功能包括批处理系统,让工作室可以更高效地处理重复任务。

本次发布还内置了 MCP 服务器,使外部 AI 工具(例如 Claude 与 ChatGPT)可以控制 World Creator。

最后但同样重要:这款原本仅支持 Windows 的软件终于来到 macOS 与 Linux —— 初始的早期访问版本支持 macOS,Linux 支持「即将到来」。

 

价格、系统要求与发布日期

World Creator 4 的早期访问版支持 Windows 与 macOS,Linux 版本即将推出。

软件仍在活跃开发中,因此现在购买会一并获得 World Creator 3 —— 那是用于生产环境的版本。价格细节见上文。

桥接工具已提供 Blender、Cinema 4D、Godot、Houdini、Unity 与 Unreal Engine 版本。

访问 World Creator 产品网站。

在 BiteTheBytes 的 Discord 服务器上了解更多 World Creator 4 的信息。

更多相关内容可查看地形软件分类,或查看AAA 级程序化地形景观生成器 World Creator与World Creator 分享合集。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。