概要

Foundry 发布 Nuke 18.0 公测版:新增 Griptape 节点,可在节点图内运行生成式 AI 图像与视频工作流,并改进 3D 高斯泼溅与 Nuke Studio 自动剪切检测。

Nuke 18.0 公测版主视觉:开满紫色小花的草地与岩石,左上角是白色的 Nuke 18.0 与 Open Beta 字样

Foundry 以公测形式发布了 Nuke 18.0,这是其合成软件家族的最新更新。

Nuke 本身新增 Griptape Node,把软件连接到 Griptape——Foundry 的 AI 编排平台。

借助它,合成师可以直接在 Nuke 节点图中执行生成式 AI 工作流,例如生成特效元素再合成进项目。

本次发布还改进了处理 3D 高斯泼溅(Gaussian Splats)时的工作流。

Nuke Studio(带时间线能力)新增自动剪切点检测系统,并更新了标注工具集。

过去 Foundry 曾要求我们不要分享测试版功能的图像,因为细节在正式版发布前可能变化,但你可以在其网站上找到这些内容。

一个合成师很可能采用的 Griptape 工作流:生成背景尘埃元素。Nuke 18.0 的新 Griptape 节点让用户能在 Nuke 节点图里执行 AI 图像与视频工作流。

Nuke、NukeX 与 Nuke Studio:连接 Griptape 打开新的生成式 AI 工作流

当前测试版的主要新功能是连接 Griptape——Foundry 今年早些时候收购的 AI 编排平台。

Griptape 可以把第三方 AI 模型(支持列表包括用于静帧、视频、3D 资产与音频的生成式 AI 模型)组合成相对可控、可重复的工作流,使用基于节点的界面。

对 Nuke 用户,Griptape 的推荐用例从抠像、遮罩、inpainting 与 clean plate 生成,到生成全新的资产再合成进项目。

这可能包括 3D 几何体或高斯泼溅,但上方视频展示了一个很可能的工作流:结合图像与视频生成模型来生成尘埃元素。

Nuke 18.0 通过一个新的 Griptape 节点(直接连接到运行中的 Griptape 引擎),可以在 Nuke 节点图内执行单文件图像与视频 AI 工作流。

它会自动检查当前激活的 Griptape 工作流定义,在 Nuke 内生成对应的控制旋钮(提示词、模型、种子、宽高比等)。

Nuke、NukeX 与 Nuke Studio:3D 高斯泼溅的工作流改进

Nuke 18.0 还改进了 3D 高斯泼溅的工作流,该功能在今年早些时候的 Nuke 17.0 中加入。

更新引入了在 3D 视口中处理高斯泼溅时平衡视觉保真度与速度的新控制,包括降低渲染的泼溅密度、仅渲染给定相机视锥内的泼溅,或以点的方式渲染它们。

新的 FieldThreshold 节点可按给定属性隔离泼溅,例如位置、缩放、不透明度、颜色、最近邻距离或距原点的距离。

现在操作泼溅时也可以使用现有的 3D 视口选择与吸附控制。

Nuke、NukeX 与 Nuke Studio:支持新的相机格式

各版本共有的其他变化包括支持最新的 RED 相机;Phantom Track 与 V-RAPTOR 元数据;以及 Nikon N-RAW(.nev)文件。

Nuke 现在还能在节点图与时间线上直接读取 H.265/HEVC 素材。

Nuke Studio:自动剪切点检测与标注更新

Nuke Studio 独有的新功能包括自动检测剪切点。

剪切点在参考 QuickTime 素材中检测,对应的剪切点被加到时间线上的片段中,之后可用 Join 工具删除不必要的点。

更新还把 Nuke 17.1 引入的 Annotation Shapes 库扩展了两个新形状:Ellipse 与 Line。

系统要求与发布时间

Nuke 18.0 兼容 Windows 11、Rocky Linux 9.0 与 macOS 15.0+。目前为测试版。

Foundry 尚未公布发布日期,不过过去大版本从首次公测到正式发布大约需要三个月。

在公测页面查看 Nuke 18.0 的新功能概览。

更多相关内容可查看特效标签页、Red Giant 2027 的更新报道,或查看软件更新新闻。

常见问题

Nuke 18.0 最核心的新功能是什么?

Griptape 节点。它连接 Foundry 的 AI 编排平台 Griptape,让合成师直接在 Nuke 节点图里执行单文件图像与视频的生成式 AI 工作流,并会自动把工作流的提示词、模型、种子、宽高比等参数生成为旋钮。

Griptape 在合成里具体能做什么?

官方建议的用例包括抠像、遮罩、inpainting 与 clean plate 生成,以及生成全新的 3D 几何体、高斯泼溅或背景元素再合成进项目。

3D 高斯泼溅有哪些改进?

新增降低泼溅密度、只渲染相机视锥内的泼溅、以点方式渲染等保真度与速度的权衡控制;新的 FieldThreshold 节点可按位置、缩放、不透明度、颜色等属性隔离泼溅;还可以用现有的 3D 视口选择与吸附控制来操作泼溅。

Nuke Studio 新增了什么?

可以从参考 QuickTime 自动检测剪切点并加到时间线上,再用 Join 工具清理多余的点;标注库新增 Ellipse 与 Line 两种形状。

什么时候正式发布,价格多少?

目前是公测版,Foundry 未公布正式日期,但过去大版本从公测到转正约需三个月。年订阅:Nuke 3839 美元、NukeX 5219 美元、Nuke Studio 6379 美元,Nuke Indie 499 美元,Nuke Render 许可 462 美元。

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