3DCoat 2026发布:GPU节点纹理系统对标Substance
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3DCoat 2026发布:GPU节点纹理系统对标Substance

Pilgway正式发布了3DCoat 2026公测版,这是其雕刻、重拓扑与3D绘制软件的重大版本更新。核心革新在于全新GPU加速节点式纹理系统,用户可在可视化编辑器中以非破坏方式连接节点,创作材质、蒙版和特效,工作流与Substance 3D Designer和Mari类似。该系统由Pilgway自研的NGL(节点图语言)驱动,该语言基于GLSL,节点图直接编译为GPU着色器运行。此节点系统还支撑起新一代程序化智能材质、智能蒙版、变形器及后期滤镜,并与现有图层绘制系统无缝集成。稳定版将于2026年6月发布,届时GPU版将作为独立可执行文件与CPU版并行提供。
Matplus V1.2.2+材质预设库:Blender 原生非破坏性层式纹理绘制与实时效果引擎
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Matplus V1.2.2+材质预设库:Blender 原生非破坏性层式纹理绘制与实时效果引擎

Matplus 是 Blender 非破坏性层式纹理绘制插件,在视口内复现 Substance Painter 风格的工作流。提供带实时效果的层栈、智能遮罩、程序化生成器、3D 与 2D 对称绘制、自适应包裹体烘焙及面向虚幻/Unity 的法线导出。支持数位板与多 UDIM,内置近千种遮罩纹理及 360+ PBR 材质。最新 1.2.1 版支持 Blender 5.1,重写模糊/斜面/高通等效果以提升性能。
InstaMAT推出原生Linux版本,挑战Substance霸主地位
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InstaMAT推出原生Linux版本,挑战Substance霸主地位

Abstract公司为旗下材质创作软件InstaMAT及几何体优化工具InstaLOD发布了原生Linux版本,兼容Rocky Linux 8/9、RHEL 8/9及其衍生发行版。此次首发为预览版,除GPU烘焙外,功能与Windows及macOS版基本持平。此举直接回应了视觉特效行业长期以来的诉求:大量VFX工作室运行于Linux管线,却苦于材质创作工具选择有限——Substance 3D的Linux版被锁在Teams订阅与Steam永久许可证之后,而InstaMAT则通过年收入10万美元以下免费商用的Pioneer版,以无合同门槛的姿态切入这一市场空白。Abstract更在官方博文中毫不避讳地将自身定位为“那些将Linux访问限制在企业合同背后的竞争对手”的替代方案,意在为开源世界提供真正的第一方支持。
Substance 3D Designer 16.0 发布:3D 散布 + SDF 建模 + OpenPBR
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Substance 3D Designer 16.0 发布:3D 散布 + SDF 建模 + OpenPBR

Adobe 正式发布了 Substance 3D Designer 16.0,这是其用于游戏开发、影视特效及可视化工作的材质创作软件的最新版本。此次重大更新引入了全新的 Shape Splatter v2 节点,支持在 3D 空间中散布形状,并新增了一套基于 SDF 的节点用于创建和编辑自定义 3D 几何体。软件全面迁移至 OpenPBR 材质标准,并启用了全新的 GPU Pathracer 渲染引擎,同时移除了旧的 Iray 渲染器和 MDL 材质支持。此外,新版本还优化了置换贴图 UI 并适配了 VFX Reference Platform 2026 标准。
InstaMAT 2026 发布:曲线笔刷 + 径向对称,Substance 3D 最佳替代
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InstaMAT 2026 发布:曲线笔刷 + 径向对称,Substance 3D 最佳替代

Abstract 正式发布 InstaMAT 2026,这是其面向游戏开发与 VFX 行业的 3D 纹理绘制及材质创作工具套件的年度重大更新。核心应用 InstaMAT Studio 迎来革命性升级:引入可编辑的 3D 曲线笔刷系统(Curves Brushes)、径向对称绘制、Lazy Stroke 自动平滑,以及基于法线和环境光遮蔽(AO)的智能网格遮罩。尽管 Pro 版价格微调,但年收入低于 10 万美元的独立艺术家仍可完全免费使用。作为 Adobe Substance 3D 系列的强力竞争者,InstaMAT 2026 通过更直观的节点工作流、AI 辅助功能及全引擎插件支持(UE5/Unity/Blender),正在重塑程序化材质创作的标准。
Quixel Mixer 停更!最终版 2023.1 免费下载(离线可用)
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Quixel Mixer 停更!最终版 2023.1 免费下载(离线可用)

Epic Games 正式宣布 Quixel Mixer 终止开发,并发布最终版 Mixer 2023.1。该版本移除了所有在线功能(包括 Megascans 资产库访问),但支持永久离线运行,且仍包含 800+ 免费智能材质与资产。作为自 2018 年推出的 PBR 材质创作工具,Mixer 曾以“基于扫描数据混合 + 非破坏性图层 + 多通道绘制”革新材质工作流,但自 2022 年起已无实质更新。用户现可免费下载此最终版,但需注意:旧版在线版本未来可能失效,而新版无法访问云端内容。此举标志着 Epic 将资源全面转向 Unreal Engine 内置材质工具与 Bridge 整合生态。
Adobe Substance 3D Painter 11推出从自动更新和Metal加速等功能
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Adobe Substance 3D Painter 11推出从自动更新和Metal加速等功能

Adobe正式发布Substance 3D Painter 11,推出革命性自动资源更新系统,实时同步项目资源。路径工具升级支持几何吸附与跨层复制,新增6款风格化滤镜延续Designer设计理念。烘焙工作流加入自动笼生成技术,统一导出窗口提升效率,macOS平台获得Metal原生支持。本次更新聚焦自动化流程与艺术化创作,为3D纹理设计带来质的飞跃。
Philogix PBR Painter:Blender中的专业纹理绘制工具
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Philogix PBR Painter:Blender中的专业纹理绘制工具

Philogix PBR Painter是一款专为Blender设计的强大纹理绘制插件,旨在简化用户的纹理工作流程。它提供了熟悉的分层工作流程、智能材质支持以及多种PBR工作流选项。通过这些功能,用户可以直接在Blender中进行高效的纹理绘制和编辑,无需依赖其他软件。无论你是初学者还是专业人士,Philogix PBR Painter都能显著提升你的3D纹理创作能力。