Unity HDRP水效果模拟系统KWS Water System

KWS Water System系统是一个基于模块的组件,允许您模拟海洋/海洋/河流/湖泊/水池等水面。针对PC/控制台平台和HDRP渲染的水系统。

Water System is a module based component allowing you to simulate such water surfaces as an ocean/sea/river/lakes/pool/etc. Water System targeted at PC/console platforms and HDRP rendering.

可编程渲染管线(SRP)兼容性

Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP)
2020.3.1f1 不兼容 不兼容 兼容

Unity HDRP水效果模拟系统KWS Water System

描述

更新之前,请确保删除旧版本!

此版本仅与HDRP渲染兼容,与标准内置/URP/Mobiles/VR/WebGL不兼容

所需的计算着色器支持和HDRP 10+

标准内置版用水

URP版用水

如果您已经购买了HDRP版本,您可以随时以~70%的折扣付费升级到标准内置/URP。

移动平台的兼容性将添加到单独的包中(由于移动限制)

所有演示场景和资源都包含在项目中。

PC演示

水渲染在灯光/波浪模拟中使用物理近似,并基于风力、浊度、透明度、色散等物理参数。因此,水渲染在任何场景中都应该看起来正确,例如,白天、夜晚、日落或洞穴中。

 

Unity HDRP水效果模拟系统KWS Water System获取地址:

 

 

Unity HDRP水效果模拟系统KWS Water System

特征:

  1. 多个级联的GPU波模拟(避免平铺)
  2. 照明的物理近似(体积光和阴影、吸收、散射、焦散、太阳轴)
  3. 使用快速屏幕空间投影反射(比其他SSR方法快几倍)、相机平面反射、立方体映射(探针)反射对反射进行物理近似
  4. 具有色散的屏幕空间中折射的物理近似(使用水IOR)
  5. 苛性碱相对于水深和波浪的物理近似(具有色散)。
  6. 部分淹没的水下效应
  7. 带苛性碱的水下遮阳棚/体积照明
  8. 使用泡沫粒子渲染海岸线波
  9. 使用流图进行流渲染(集成流图绘制器)
  10. 使用泡沫渲染的静态对象(河流)的流体模拟
  11. 使用样条曲线的河流系统
  12. 浮力
  13. 动态涟漪
  14. 雨水效应
  15. 各种网格:无限网格(海洋)、有限长方体(水池)、样条河、自定义网格
  16. 带镶嵌的Lod系统
  17. 写入深度缓冲区(如“景深”)
  18. 编辑器中每个设置的视频/文本描述。
  19. 雾与第三方资源的兼容性(单击一次),适用于Expanse、Time Of Day、Enviro、Atmospheric height雾。

Unity HDRP水效果模拟系统KWS Water System

技术细节
所需的计算着色器支持和HDRP 10+(Required compute shaders and HDRP 10x+)

Unity HDRP水效果模拟系统KWS Water System

 

1.3.0版本更新内容:

  1. -添加的河流样条曲线
  2. -添加的性能配置文件
  3. -为Expanse、Time Of Day、Enviro、Atmospheric height雾添加了第三方雾支持
  4. -为流图/流体数据添加了BC7/BC6纹理压缩
  5. -从云服务器添加了实际的视频助手
  6. -在自定义网格的边界处添加波浪限制
  7. -添加的网络时间
  8. -优化的多个相机渲染(将仅渲染可见水层)
  9. -优化屏幕空间反射x2次
  10. -优化的水网格顶点数(减少~x3个顶点)
  11. -优化镶嵌质量
  12. -优化泡沫渲染
  13. -改进的水GUI
  14. -立方映射反射的改进各向异性滤波
  15. -改进了流体模拟质量(并修复了移动时的一些瑕疵)
  16. -改进的次表面散射
  17. -有限/无限网格的改进网格细节
  18. -改善水下质量
  19. -改进了MacOS上的SSR反射质量
  20. -固定多个摄像机(覆盖)
  21. -修复了水下/焦散/照明屏幕尺寸不正确的rtHandles
  22. -修复了位置不正确的动态波浪bug
  23. -固定动态波闪烁和不正确法线
  24. -固定焦散灯(闪烁)
  25. -修复了海岸线编辑器错误
  26. -远距离固定体积双侧模糊
  27. -修复了unity上不正确的液体/苛性碱烘烤2019.4+
  28. -macos上固定的粉红色水
  29. -修复了macos上的错误镶嵌
  30. -固定预制视图
  31. -使用体积照明和有限网格固定黑色边界
  32. -相对于风速的固定边界框计算(不正确的水下/水下剔除)
  33. -使用有限/自定义网格和旋转修复不正确的波浪位移
  34. -修复了侧面的视觉伪影(有限网格)
  35. -固定平面反射纵横比
  36. -修复了全屏模式+检查器错误
  37. -修复了IOR在折射模式下的一些瑕疵
  38. -固定流体预烘焙模拟
  39. -固定黑天盒反射
  40. -修复了不正确的海岸线烘焙渲染
  41. -河流编辑器改进
  42. -固定有限盒的黑色伪影
  43. -固定透明大波
  44. -修复了hdrp 2022.1x中的内存泄漏/错误
  45. -固定网格法线(现在自定义网格/河流应具有任何旋转的正确法线)
  46. -固定有限长方体侧面的IOR折射(例如,水族馆)
  47. -修复了macos上着色器路径不正确的错误
  48. -修复了编辑器相机中不正确的太阳反射
  49. -修复了在播放模式下损坏的自定义网格渲染。
  50. -修复了自定义体积层的不正确立方体贴图反射曝光
  51. -删除了屏幕外渲染(根据测试,这并没有提高性能)
  52. -去除了水下纹理分辨率,改为使用全屏大小(根据测试,这并没有提高性能)
  53. -移除了“立方体贴图清除标志”,并将默认立方体映射行为强制为标准(非平面)反射探头。可以选择平面/非平面反射行为。

 

 

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