Maxon 正式推出 Redshift 2026.3——这款广泛应用于视效、动态图形与可视化领域的 GPU 渲染器迎来新一轮工作流优化与平台兼容性升级。更新重点包括纹理置换系统的稳定性修复、材质投影操作简化,以及对 Houdini Solaris 与 Copernicus 框架的增强支持。同时,官方确认 Blender 插件将不再维护。
纹理与置换:更稳健、更高效
作为 Redshift 2026.2 引入的核心功能,Texture Displacement(纹理置换)系统在 2026.3 中获得关键改进:
- 默认覆盖并平滑所有表面法线(surface normals),有效解决因“分裂法线”(split normals)导致的网格破洞或接缝问题,提升高精度置换结果的完整性;
- 新增 UV Context Projection 节点(2026.2 引入)的扩展能力:用户现可一键将整套材质切换为 Camera Mapping(相机映射),大幅简化建筑可视化或投影贴图类项目的材质设置流程。
此类“质量-of-life”更新虽非颠覆性,却直接回应了艺术家在复杂置换资产制作中的高频痛点,体现 Redshift 对生产稳定性的持续投入。
Houdini 用户迎来 Solaris 与 Copernicus 深度支持
针对 Houdini 用户,2026.3 版本显著提升在 Solaris(Houdini 的镜头布局与外观开发环境)中的集成体验:
- 新增对 Geometry Light LOP 的支持:允许在 Solaris 中直接创建和管理几何体光源,强化灯光与资产的协同工作流;
- 集成 Render Statistics 面板:提供实时渲染性能与资源消耗数据,便于优化复杂场景;
- Copernicus 图像处理框架性能优化:提升在 Houdini 新一代合成与图像处理系统中的交互响应速度,加速迭代。
这些更新巩固了 Redshift 在 Houdini Procedural Pipeline 中的核心渲染地位,尤其利好采用 USD 架构的大型制作团队。
重要变更:Blender 插件停止更新
公告明确指出:Redshift for Blender 插件将不再接收更新。
这一决策标志着 Maxon 将开发资源进一步聚焦于其自有生态(Cinema 4D)及行业标准 DCC 平台(Maya、3ds Max、Houdini、Katana),反映出商业渲染器在开源工具生态中的战略取舍。
系统与插件兼容性
- 操作系统:Windows 10+ / macOS 14.0+ (Sonoma) / glibc 2.28+ Linux
- DCC 插件支持:
- 3ds Max:2018 及以上
- Cinema 4D:2023 及以上
- Houdini:19.0 及以上
- Katana:5.0 及以上
- Maya:2018 及以上(Linux 平台需 Maya 2022+)
注:Redshift 采用订阅制授权,需通过 Maxon App 管理许可证。
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