Unity ShaderUnity VFX Fake Point Light (URP Built-In) v1.1.5: Unity 风格化点光源光照插件 Fake Point Light (URP Built-In) 是一款兼容 Unity 内置与 URP 渲染管线的风格化点光源插件,绕过 URP 八光源限制,提供粒子模式、闪烁、噪波、光晕等丰富效果,支持 Light Cone 附加组件,适用于魔法、篝火等非写实场景,不支持 HDRP 与 2D 项目。
行业新闻软件更新新闻 Redshift 2026.3发布:优化纹理置换,Houdini深度支持 Maxon 发布 Redshift 2026.3,聚焦工作流优化与 Houdini 深度集成。新版本改进了 2026.2 引入的纹理置换系统,默认平滑表面法线以避免网格破洞,并允许通过 UV Context Projection 节点一键切换整套材质为相机映射。Houdini 用户获得对 Solaris 中 Geometry Light LOP 与渲染统计面板 的支持,并提升 Copernicus 图像处理框架 的交互性能。值得注意的是,Blender 插件已停止更新,兼容性集中于 Maya、Cinema 4D、Houdini 等主流 DCC。系统要求包括 Windows 10+、macOS 14+ 及 glibc 2.28+ Linux。
虚幻引擎专区虚幻游戏系统 Advanced Light Pack: Unreal Engine 中功能最全面的程序化灯光资产库 Advanced Light Pack 是 Unreal Engine 灯光资产包,含 67 种可定制灯光蓝图(天花板灯、投影灯、路灯、圣诞灯等),支持 Spline 程序化布光、HISM 实例化、实时 View Target、动画/开关控制、光线追踪阴影。含 29 示例+2 摄影棚地图,兼容 UE 4.20–5.6,支持多平台与网络同步。
Blender软件工具 IES Plus – Procedural Ies Light Nodes: Blender节点化程序化IES灯光系统 IES Plus是Blender程序化IES灯光插件,无需外部文件,通过节点编辑器构建自定义光域网。支持多区色温、距离渐变、灯光组联动,36+可编辑预设加速布光流程,实现工业级精准照明控制,重塑Shader Editor内灯光工作流。