此外,还有其他修改器的更新、视口背景与网格的可用性改进,以及全新 AI 技术支持工具 Autodesk Assistant 的早期技术预览版。
3D 建模:Smart Bevel 在杂乱几何体上生成干净倒角
3ds Max 2027 的新功能包括倒角生成系统 Smart Bevel。
与现有的 Chamfer(切角)修改器不同,它不受限于相邻多边形,能够在通过布尔建模操作创建的网格上生成更干净的结果。
3D 建模:Extrude 和 Spline Chamfer 的更新
3D 建模方面的其他变更包括:在使用 Extrude(挤出)修改器时,现在可以选择样条线的挤出方向,而不再仅限于局部 Z 轴。
如上图所示,一个新的 Gizmo 控件决定了挤出方向。
Spline Chamfer(样条线切角)修改器新增了一个 Use Fixed Width(使用固定宽度)设置。
3D 建模与动画:全新的 Noise Plus 修改器创建可动画化的表面噪声
3ds Max 2027 还引入了 Noise Plus,这是一款全新的噪声修改器,能够生成旧版 Noise 修改器无法实现的效果。
默认情况下,它使用 Simplex noise(单纯形噪声),但您可以通过五种不同类型的分形噪声来修改基础输出,从而增加更多细节。
该效果还可以通过钳制或反转结果、沿法线方向应用噪声以及在世界空间(World space)和对象空间(Object space)之间切换来进行调整。
部分分形类型还包含 Phase(相位)控制,可用于制作噪声动画。
3D 建模与动画:用于体积选择的全新 Field Helper
此次发布还引入了 Field Helper,它可以从场景中的程序化基本体或水密对象(watertight object)创建体积场。
它可以与 Volume Select(体积选择)修改器配合使用,在复杂几何体上进行比手动绘制更精确的选择。
它得到了新动画控制器的支持,这些控制器允许辅助对象影响对象上的可动画通道,以及应用于对象的修改器或材质上的通道。
如上所示,它们结合在一起可用于创建动态图形风格的特效。
用户界面:视口背景和网格的可用性改进
3ds Max 的视口也进行了可用性改进,现在使用纯色背景而非渐变背景,减少了视觉干扰。
视口坐标轴现在带有颜色,以便一眼就能识别方向。
此外,还新增了为视口网格的网格线和坐标轴设置颜色的选项;在非自适应模式下,导航场景时网格布局保持固定。
Autodesk Assistant:实验性内部聊天机器人解答您的技术问题
3ds Max 2027 包含了 Autodesk Assistant 的早期技术预览版:这是 Autodesk 正在其整个软件系列中推出的全新“代理式 AI 合作伙伴(agentic AI partner)”。
虽然最终目标是让用户能够使用自然语言命令控制 3ds Max,但在初始版本中,它是一个技术帮助系统——本质上是一个集成聊天机器人——通过搜索 Autodesk 文档来回答诸如“如何导出到 USD?”之类的问题。
Arnold for 3ds Max:更好的体积和毛发渲染,以及用于风格化效果的新着色器
在核心应用程序之外,3ds Max 与 Autodesk Arnold 渲染器的集成插件也已更新。MAXtoA 5.9.0 引入对 Arnold 7.5.0.0 核心的支持。
就其本身而言,这是一个小型更新,但自 3ds Max 2026.2 发布以来,Arnold 已添加了不少其他功能,包括用于风格化和动态图形外观的全新 Nearest Points Shader(最近点着色器)和 Line Shader(线条着色器),以及对体积渲染、毛发着色和薄膜效果的更新。
您可以在我们关于 Arnold 7.4.4 和 Arnold 7.4.5 的报道中详细了解这些内容。
系统要求
3ds Max 2027 兼容 Windows 11。该软件仅以租赁方式提供(Rental-only)。
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