高品质 TPS 格斗角色模型,含 PBR 贴图与面部绑定,顶点约 15k 到 60k;原文称在 Unity 2019.4.9f1 与 HDRP 模式下效果最佳。
为了获得最佳物理效果,您应该使用动态骨骼作为金属链
技术信息:
– 角色在 Unity 版本 2019.4.9f1 和 HDRP 模式下效果最佳
-如何自己创建更多预制件
– 您应该打开概览场景以了解角色包的功能
– 您需要在 Unity HUB 上创建新的高清渲染管线 (HDRP 7.4.1) 项目模板,然后导入角色以避免出现着色器错误
– 这个包包括HDRP、URP、Standar Shader,要了解如何从 Standar 转换为 HDRP,您应该打开 Asset/Shader/DawnShaderHDRP 并阅读“Read Me”文件
– 您可以按照此视频 为角色服装混合颜色、污垢、纹理
-调整眼睛 POM 和变体
-如果您用于移动平台,如何调整纹理大小
– 面部索具
– PBR 纹理
– 模型的顶点数:~15k-60k
– 纹理分辨率:2048×2048 – 4096×4096 (TGA)

相关资源:《虚幻有的我都要》第三期-蒸汽朋克狂野的西部 · Customizable 3D Sci-Fi Characters Vol1:Unity 科幻题材模块化角色换装系统 · Customizable 3D Sci-Fi Characters Vol2:Unity 科幻题材模块化角色换装系统
常见问题
支持哪些 Unity 版本?
原文只写「在 Unity 版本 2019.4.9f1 和 HDRP 模式下效果最佳」,没有给出完整支持区间。
用什么渲染管线?
原文建议用 HDRP,需在 Unity Hub 新建 HDRP 7.4.1 项目模板再导入角色以避免着色器报错;包里同时提供 HDRP、URP 与 Standard 着色器。
顶点数是多少?
原文写模型顶点数为 15k 到 60k。
贴图分辨率多高?
2048×2048 至 4096×4096,格式为 TGA。
有面部绑定吗?
有,技术信息里单独列了面部索具一项,说明模型带面部绑定。
移动端能直接用吗?
原文没有给出移动端结论,只提供了「用于移动平台时如何调整纹理大小」的说明。





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