Maxon 于 2026 年 10 月 14 日(当地时间)发布了 2026 年秋季版本,Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant、Autograph 五款产品同时升级到新版本「2027.0」。

关于 Maxon 2027.0

2027.0 是一年一度的大版本更新。不过在整个 2026 年里,Maxon 一直在按准备就绪的顺序陆续推送新功能和对新平台的支持,这次发布相当于对这一年开发成果的汇总。

本次发布新增的功能包括:Cinema 4D 的「Scatter Generator(散布生成器)」与「Liquid FX(流体特效)」、ZBrush 的「UV Editor(UV 编辑器)」、Redshift 重写的显存管理机制与对 Archicad 的正式支持、Red Giant 的「Scene Light(场景灯光)」,以及 Autograph 的 MCP 服务器等。

各款应用之间的联动也加强了。Cinema 4D 的 3D 元素现在可以粘贴到 Autograph 中,ZBrush 的 UV Editor 使用了 Cinema 4D 的 UV 技术,而 Red Giant 的 Maxon Noise 则让 Cinema 4D 和 Redshift 用户熟悉的噪声图案也能在视频剪辑软件里使用。

本文简要介绍各产品的要点,详细内容分别整理在各产品的文章中。

Cinema 4D 2027.0:Scatter Generator 与 Liquid FX

Cinema 4D 新增了在表面上大量摆放岩石、草、树木等对象的「Scatter Generator(散布生成器)」,以及可以对每个对象单独覆盖设置的「Scatter Tag(散布标签)」。它支持按高度、坡度、曲率进行筛选,能把实例聚集成群(Cluster,簇),还能按与其他对象的距离控制分布,并可与 MoGraph 的场(Field)和效果器(Effector)组合使用。这是用户呼声特别高的功能。

模拟方面新增了「Liquid FX」。它以液体模拟为基础,自动生成飞溅的水花、泡沫和气泡。即使不大幅提高模拟分辨率,也能为倾倒、飞溅、流淌之类的液体画面添加细腻的细节。

Cinema 4D 视口中的散布场景:山坡地形上散布着岩石与树木,右侧是 Scatter Generator 的参数面板

此外还有不少改进:可以用节点创建自定义场的「Nodes Field」、标签的分组功能、在 HUD 中显示工具用法的「Tool Hints(工具提示)」、新增 IFC、Inventor、NX 等 CAD 读取格式,以及 OCIO 更新到 ACES 2.0。详细内容整理在Cinema 4D 2027 发布详情中。

Cinema 4D 2027.0 主视觉:苔藓地面上的红色 Cinema 4D 立体标志

ZBrush 2027:UV Editor 与 iPad 版的 Spotlight、3D Layers

桌面版 ZBrush 搭载了以 Cinema 4D 的 UV 技术为基础打造的「UV Editor(UV 编辑器)」,UV 的创建、展开、编辑与打包都可以在 ZBrush 内部完成,并支持 UDIM 和纹素密度(Texel Density)。过去常常要转移到其他软件才能完成的 UV 工作,现在不必在雕刻和 UV 软件之间来回切换了。

此外,桌面版还加入了「Selection Sets(选择集)」,可以把多组多边形分组(Polygroup)、遮罩、多边形绘制(PolypAInt)、UV 组和变形目标(Morph Target)以任意组合保存并随时切换。iPad 版则新增了用图像进行雕刻和绘制的「Spotlight」,以及把细节以非破坏方式分层记录的「3D Layers(3D 图层)」。

UV Editor 的用法和 iPad 版新功能的详细内容,整理在ZBrush 2027 发布详情中。

Zbrush 2027 主视觉: Fall Release 字样与红色飞船和火箭

Redshift 2027.0:显存管理重做与对 Archicad 的正式支持

Redshift 更新了 GPU 显存(VRAM)的管理机制。显存分配的粒度更细,改善了与其它使用 GPU 的应用共享资源的表现,以及对统一内存(Unified Memory)的支持。调整灯光或材质之后到看到结果的时间也缩短了。

另外还新增了在渲染时生成毛发、纤维和针织材质的「Redshift Fur」;以接近实时的速度渲染的「Redshift Live」也支持了折射、透明阴影和景深。同时,Redshift 还加入了对 NVIDIA RTX Spark 的支持,在省电的移动设备上也能使用 Redshift。

面向建筑领域的「Redshift for Architects」正式支持了 Graphisoft 的 BIM 软件「Archicad」。这是继 Vectorworks、Autodesk Revit 之后支持的第三款软件,「Redshift for Archicad」也已开始发售。

在 Archicad 中可以从零开始创建材质,也能用专门的灯光管理器管理用于演示展示的灯光;需要进一步打磨时,可以把模型直接转移到 Cinema 4D,而不用重建模型。

Redshift For Architects 的界面,右上角有 Send To Cinema 4D 按钮,画面是建筑可视化场景

Redshift for Archicad 的详细内容,以及 Maya、3ds Max、Houdini 版本的改进,整理在Redshift 2027 发布详情中。

Redshift 2027.0 主视觉:酒杯与折射的高光

Red Giant 2027.0:Scene Light 与 Maxon Noise

Red Giant 新增了在 After Effects 中为实拍视频和照片重新打光的「Scene Light(场景灯光)」功能。它利用 AI 从画面中估算深度和法线,因此光可以绕到前景物体的背后,得到接近在拍摄现场补光时的照明效果。不用再一层层叠加蒙版和调色,就能添加枪口火光或爆炸的光效,或者把白天的画面调成夜景。

Universe 新增了以 Cinema 4D 噪声着色器为基础的「Maxon Noise」。这是一组由 GPU 处理的程序化噪声图案,可用于纹理、转场和抽象背景等。Real Lens Flares 则可以选择钨丝灯、LED、火焰等光源类型,并能为镜头污垢(Schmutz)使用自定义纹理。

同时,Chromatic Displacement 也开始在 Autograph 中可用,Maxon Studio 的 Capsule 里可以放入色轮、曲线等操作部件。详细内容整理在Red Giant 2027 发布详情中。

Red Giant 2027.0 主视觉:戴安全帽的工人与镜头光斑

Autograph 2027.0:MCP 服务器与来自 Cinema 4D 的复制粘贴

Autograph 内置了供 AI 智能体(AI Agent)操作软件的「MCP 服务器」。MCP(Model Context Protocol,模型上下文协议)是 AI 助手操作外部软件的通用机制。连接支持的 AI 工具后,可以通过聊天下达指令来完成合成、询问用法,或者把重复性工作交给它处理。MCP 服务器默认处于禁用状态。

这也是 Autograph 与 Cinema 4D 的第一次直接联动。Cinema 4D 的摄像机、灯光、Null(空物体)和基本体可以连同动画一起复制,粘贴到 Autograph 的 3D 空间中。因为可以使用与 Redshift 输出画面相同的摄像机,招牌或文字可以在合成阶段添加,而不用重新渲染场景。

对 Adobe Fonts 的支持、竖排与日文排版强化等内容,可以查看Maxon标签下的其他文章。

Autograph 2027.0 主视觉:霓虹灯城市夜景

发售时间与 Maxon One 的价格

Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant、Autograph 的 2027.0 已于 2026 年 10 月 14 日开始提供。已有订阅的用户可以在 Maxon App 中直接更新,无需额外费用。

把这五款产品打包在一起的是订阅方案「Maxon One」。Maxon 官方网站上的价格如下(截至 2026 年 10 月 15 日)。

项目 价格
月付 每月 32,450 日元
年付 每年 243,100 日元(约合每月 20,258 日元)
包含的产品 Cinema 4D、ZBrush(含 iPad 版)、Redshift、Red Giant、Universe、Autograph
其他权益 Maxon Capsules(资产与预设库)、Cinema 4D 用的 5 个 Team Render 节点、培训服务 Cineversity

年付方案比连续 12 个月按月支付(合计 389,400 日元)便宜 146,300 日元。各产品也有单独的订阅方案:Cinema 4D 为每月 21,120 日元,Redshift 为每月 9,680 日元。新版本全部包含在订阅内,升级不需要额外付费。

另外,要在 Team Render 节点上使用 Redshift 的 GPU 渲染,每个节点都需要一份 Redshift 许可证。没有许可证的节点上,Redshift 只能用 CPU 运行。

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