图文教程 案例教程 ZBrush 与 Substance 3D 制作半写实 Lobo 半身像:从大型到最终渲染 角色艺术家 Eric Liu 用 ZBrush 雕刻、Substance 3D Painter 贴图,完整拆解了一尊半写实 Lobo 半身像从球体大型到 Marmoset 最终渲染的全过程。 1 day前 0 0 5
图文教程 案例教程 DuPont 20 号爆破机:从大型到最终渲染的完整流程 3D 道具美术 Kyryl Zlotnyk 花了六个月,把一台 DuPont 20 号手摇爆破机从 Plasticity 大型一路做到 Marmoset 渲染。 1 day前 0 0 5
案例教程 图文教程 混凝土路障:Substance 3D Painter 写实材质全流程 乌克兰 3D 艺术家 Vladyslav Lazariev 用在工作室测试题里只花三天完成的一件混凝土路障:Blender 建模、ZBrush 加破损、TopoGun 重拓扑、RizomUV 展开、Substance 3D Painter 贴图,最后在 Marmoset Toolbag 中搭出后启示录风格的小场景。 3 weeks前 0 0 24
行业新闻 软件更新新闻 Maxon 2027.0 秋季发布:Cinema 4D、ZBrush、Redshift 等五款产品同步更新 Maxon 2027.0 秋季发布:Cinema 4D 新增 Scatter Generator 与 Liquid FX,ZBrush 搭载 UV Editor,Redshift 重做显存管理并正式支持 Archicad,Red Giant 推出 AI 重打光的 Scene Light,Autograph 内置 MCP 服务器。 3 weeks前 0 0 63
行业新闻 软件更新新闻 ZBrush 2027 发布:Cinema 4D 血统的 UV Editor、Selection Sets 与 iPad 版 Spotlight、3D Layers ZBrush 2027 发布:桌面版搭载以 Cinema 4D UV 技术为基础的 UV Editor,支持 UDIM、纹素密度与 Trim Sheet,新增 Selection Sets;iPad 版补齐 Spotlight 与 3D Layers。 3 weeks前 0 0 79
案例教程 图文教程 史莱姆球材质:Maya、ZBrush 与 Substance 3D Designer 全流程 一块芝士蛋糕给了 3D 环境艺术家 Sisilia Nedyalkova 灵感。她用 Maya 建模、ZBrush 雕刻道具,再在 Substance 3D Designer 里做出这套半透明的史莱姆材质,最后在 Marmoset Toolbag 中套用玻璃材质伪造折射与纵深,把道具「装」进史莱姆里。 4 weeks前 0 0 33
图文教程 案例教程 风格化矿车道具(Minecart):用手绘贴图做出游戏可用的木质磨损 3D 艺术家 Raphael Fabris 拆解风格化矿车道具的完整流程:Maya 白模、ZBrush 雕刻、UV 展开、Substance 3D Painter 手绘贴图,再到 Unreal Engine 的灯光与渲染。 4 weeks前 0 0 23
图文教程 案例教程 《战锤 40,000(Warhammer 40,000)》精英士兵同人作品拆解:从建模到渲染 3D 角色美术师 Hakan Kamar 拆解 Warhammer 40,000 风暴兵同人作品:从参考收集与白模开始,经 Blender 硬表面建模、ZBrush 雕刻、重拓扑、UV、贴图与 XGen 毛发,最后在虚幻引擎里完成渲染。 4 weeks前 0 0 29
案例教程 图文教程 写实核桃材质:ZBrush 与 Substance 3D 的制作流程 Ubisoft Barcelona 贴图艺术家 Max Kutsenko 公布了这套高度写实的核桃材质,由 Houdini、Substance 3D Designer、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag、ZBrush 与 Photoshop 联手完成:三种核桃基础形状变体全部手工雕刻,脉络与损伤遮罩也是逐一手绘的。 1 month前 0 0 19