Plasticity 2026.2 发布:新增 Assets 资产系统,可把模型组件存为可复用、可共享的库,并加入 Curvature Analysis 着色器与 Project Align 命令。
Plastic Software(即开发者 Nick Kallen)发布了 Plasticity 2026.2,这是这款流行的硬表面建模软件的最新版本。
新功能包括 Assets 系统,可把组件归组成可共享、可复用的库;以及用于排查模型问题的 Curvature Analysis 着色器。
Studio 版用户还获得新的曲面约束(surfacing constrAInts)系统。
面向概念艺术与工业设计的轻量 NURBS 建模应用
Plasticity 于 2023 年发布,定位为「给艺术家的 CAD」,是一款精简的 NURBS 建模器。
软件旨在为 MoI 与 Fusion 等工具提供低成本、对艺术家友好的替代方案,面向概念艺术与工业设计。
它具有精简的界面,用上下文相关的控件与弹出式面板减少画面杂乱,并使用 Blender 用户熟悉的快捷键与选择模式。

新的 Assets 系统把模型组件收集为可复用、可共享的资产库
Plasticity 2026.2 的一大新功能是 Assets 系统,可把模型组件归组为可复用的库。
资产可以从 Outliner 中新的 Assets 标签直接拖进视口,加快给机械模型添加螺栓这类重复工作。
资产库也可以与合作项目的其他艺术家共享。

其他变化:新的 Curvature Analysis 着色器与 Project Align 命令
其他新功能包括 Curvature Analysis 着色器,用于排查……嗯,曲面的曲率问题。
它有三种模式:Gaussian 显示突变;Mean 确认整体平滑度;Max 找出加厚或偏移曲面时可能出现问题的区域。
建模方面,新的 Project Align 命令把 CV 沿目标曲面的边缘对齐到参考曲面,可沿矢量方向或曲面法线。
另有 15 个现有命令的小幅更新,包括 Edge Align 与 Vertex Align;吸附工作流改进;以及 Outliner 与视口的更新。
此外,用 Plasticity 原生 .plasticity 场景格式保存的文件现在会导入网格、图像与实例。

仅 Studio 版:新的曲面约束系统
Studio 版用户还获得新的 Constraint 系统。
它限制相连曲面在变换时的变化方式,例如在边与曲面的链条之间保持 G0、G1 或 G2 连续性。
想深入了解其原理,可看这个视频的 05:45 处。
价格与系统要求
Plasticity 2026.2 支持 Windows 10+、Ubuntu 22.04+ Linux 与 macOS 12.0+。在线文档中也把该版本称为 Plasticity 26.2。
永久、节点锁定的 Indie 许可 175 美元;Studio 许可支持更广的 CAD 文件格式并包含 xNURBS 曲面工具集,299 美元。
在在线发布说明中查看 Plasticity 2026.2 的完整新功能列表。
更多相关内容可查看Plasticity 标签页、软件工具分类,或查看3D 模型分类。
常见问题
Assets 系统怎么用?
把模型组件归组为资产库后,可以从 Outliner 中新增的 Assets 标签直接拖进视口复用,适合给机械模型反复添加螺栓这类工作;资产库还能与合作项目的其他艺术家共享。
Curvature Analysis 着色器有哪几种模式?
三种:Gaussian 显示曲率的突变,Mean 确认整体平滑度,Max 找出加厚或偏移曲面时可能出现问题的区域。
Studio 版多了什么功能?
新的曲面约束(constraints)系统,可限制相连曲面在变换时的变化方式,例如在边与曲面的链条之间保持 G0、G1 或 G2 连续性。
价格与系统要求?
Indie 永久节点锁定许可 175 美元,Studio 许可 299 美元(支持更多 CAD 格式并含 xNURBS 曲面工具集)。支持 Windows 10+、Ubuntu 22.04+ Linux 与 macOS 12.0+。



评论(0)