概要

ASWF 接纳开源渲染库 OpenPGL 为沙盒项目,这个被 Blender Cycles、V-Ray 与迪士尼 Hyperion 使用的路径引导库在 Intel 停止开发后重获维护。

《疯狂动物城 2》电影剧照
《疯狂动物城 2》电影剧照:展示使用 OpenPGL 路径引导技术的迪士尼 Hyperion 渲染器效果

 

电影行业标准机构 Academy Software Foundation (ASWF) 已接纳开源渲染库 OpenPGL 为其最新项目。

在被接纳为 ASWF 沙盒项目后,OpenPGL——这款被 Blender、V-Ray 和迪士尼 Hyperion 渲染器使用的库——在原开发者 Intel 去年停止工作后获得了第二次生命。

用于关键生产渲染器的路径引导算法库

OpenPGL 最初于 2022 年发布,是一个路径引导算法库,可以集成到任何路径追踪渲染器中,用于交互式或最终质量渲染。

该采样算法优先考虑与场景中表面交互的光线路径,帮助渲染更快地解析到可接受的低噪点水平。

OpenPGL 迅速被关键生产渲染器采用,包括 Blender 的 Cycles 渲染引擎、Chaos 的 V-Ray 和 Houdini 的 Karma 渲染器。

该库也被用于 Hyperion,这是华特迪士尼动画工作室的生产渲染器,用于《疯狂动物城 2》等电影,为其第二代路径引导系统提供支持。

旨在成为“路径引导领域的 Embree”

然而,尽管其应用相对广泛,OpenPGL 的未来曾一度不明。

最后一次主要更新是在 2024 年,根据提交给 ASWF 的项目提案,由于“重组和优先事项转移”,Intel 在 2025 年底停止了开发。

ASWF 的接纳为该项目注入了新的活力:根据提案,其目标是成为路径引导领域的 Intel Embree 库(光线追踪领域的行业标准)。

现为 ASWF 沙盒项目,与 DreamWorks 的 MoonRay 渲染器并列

OpenPGL 成为 ASWF 最新的沙盒项目:这是其对处于早期开发阶段的开源项目的术语。

作为沙盒项目,它加入了另一个生产渲染技术 MoonRay:DreamWorks Animation 于 2023 年开源的生产渲染器。

该项目将继续由前 Intel 图形软件工程师 Sebastian Herholz 维护——根据项目提案,他即将加入 Blender 基金会。

在 Academy Software Foundation 网站上阅读更多关于 ASWF 接纳 OpenPGL 的信息

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常见问题

OpenPGL 是什么?

一个路径引导算法库,可集成到任何路径追踪渲染器,用于交互式或最终质量渲染,能帮助渲染更快收敛到可接受的低噪点水平。

哪些渲染器在用它?

Blender 的 Cycles 引擎、Chaos 的 V-Ray、Houdini 的 Karma,以及华特迪士尼动画工作室的 Hyperion,后者用它支撑第二代路径引导系统。

为什么要换维护方?

最后一次主要更新在 2024 年。据提交给 ASWF 的提案,Intel 因重组和优先事项转移在 2025 年底停止了开发,项目前景一度不明。

现在谁在维护?

前 Intel 图形软件工程师 Sebastian Herholz;按项目提案,他即将加入 Blender 基金会。

项目目标是什么?

提案写明目标是成为路径引导领域的 Embree,也就是像 Intel Embree 之于光线追踪那样的行业标准库。

沙盒项目是什么意思?

是 ASWF 对处于早期开发阶段的开源项目的称呼。OpenPGL 与 DreamWorks Animation 于 2023 年开源的 MoonRay 渲染器同属这一类。

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