TerrAIn To Mesh 是一款专为 Unity LTS 版本(2019.4 至 Unity 6000.3) 打造的高性能地形转换工具,可将原生 Unity Terrain 快速、精准地转换为 标准网格(Mesh),并完整保留纹理、细节植被、树木与材质信息。无论是为了 优化性能、导出至外部 DCC 软件、部署到移动端,还是实现 自定义 LOD 系统与运行时动态地形生成,Terrain To Mesh 都能以 超高速转换 + 精细控制 满足专业需求,同时全面兼容 Built-in、URPHDRP 渲染管线。

Terrain To Mesh 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Terrain To Mesh v2022.12
2019.4.0及更高
百度网盘+夸克网盘 2023-09-29
2
Terrain To Mesh v2025.6
2019.4.0及更高 百度网盘+夸克网盘 2026-01-30

⚙️ 核心功能深度解析

⚡ 极速转换 + 完全顶点控制

  • Ultra Fast Converter:即使处理大型高分辨率地形,也能在数秒内完成网格生成;
  • 精确顶点数量控制:可手动设定输出网格的顶点密度,平衡 细节保留 与 性能开销;
  • 内置网格简化(Decimation)工具:一键降低多边形数量,适用于移动端或远距离 LOD。

🧱 高级网格管理与导出能力

  • Mesh Split System:自动将大地形分割为多个子网格,避免单个网格超出 GPU 限制(如 65k 顶点);
  • 支持 16-bit 与 32-bit 网格:适配不同平台精度需求;
  • 多格式导出:直接导出为 OBJ 或 FBX,便于在 BlenderMaya、ZBrush 等软件中进一步编辑;
  • 运行时 API 支持:可在游戏运行中动态生成或更新地形网格,适用于程序化生成或编辑器扩展。

🎨 材质与纹理完整还原

  • Splatmap Shader(16 层支持):
    • 精准模仿 Unity 内置地形着色器,支持 最多 16 个 Splat 层(每层含 3 个绘制纹理);
    • ⚠️ 实际渲染层数受设备性能限制(移动端可能自动降级);
  • Basemap Exporter:将所有绘制纹理烘焙为单张 Base Map,简化材质设置;
  • Shaders 兼容 Curved World:无缝集成流行插件 Curved World,用于球形或弯曲世界项目。

🌿 植被与细节资产导出

  • 自动导出 树木、草、细节网格(Detail Meshes) 为独立预制件(Prefabs),保留位置、旋转与缩放;
  • 适用于重建完整场景生态,或迁移到非 Terrain 系统。

🔧 LOD 与管线兼容性

  • 原生支持 LOD Group:生成的网格可直接挂载到 Unity LOD 系统,实现多级细节切换;
  • 全渲染管线覆盖:
    • ✅ Built-in Render Pipeline
    • ✅ Universal Render Pipeline (URP)
    • ✅ High Definition Render Pipeline (HDRP)
⚠️ 重要注意事项: 仅作用于 Unity 原生 TerrainData 对象,不支持第三方地形系统(如 Gaia、MapMagic); 地形孔洞(Holes) 不会从网格中切除,而是通过 Alpha Cutout 着色器模拟透明效果; 自定义地形着色器或植被放置插件可能无法完全还原; 源代码未包含(脚本打包为 DLL),完整源码仅在 Amazing Terrain Tools Bundle 中提供。

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