
Mesh to TerrAIn是一款令人惊叹的工具,专为将在3ds Max、Terragen或其他编辑器中创建的3D地形模型转换为Unity地形而设计。
主要功能:
- 无限数量的模型和地形可供转换;
- 地形在与模型相同的位置创建;
- 将模型的纹理转换为地形的纹理;
- 多个地形无缝合并的结果;
- 可以生成地形中的孔洞;
- 手动添加模型或自动检测图层中的所有模型;
- 无需手动添加物理组件;
- 集成(可选):Huge Texture、Relief Terrain Pack;
- 内置更新系统。
Mesh to Terrain是Unity开发者的不可或缺的工具之一,让您的项目更加出色和高效。
相关资源:超级地形贴图绘制工具终极合集包MicroSplat – Ultimate Bundle · MicroSplat-Terrain Collection快速制作复杂的地形场景 · MicroVerse – Roads:非破坏实时地形道路创建系统
常见问题
这个工具是做什么的?
把外部建模软件做好的地形模型转成 Unity 原生地形。原文点名支持 3ds Max、Terragen 或其他编辑器导出的模型。
一次能转多少模型?
原文写无限数量。也就是没有内置的数量上限,实际耗时取决于模型与地形的规模。
转换后位置会跑偏吗?
不会,原文说地形会在与模型相同的位置创建,省去对齐这一步。多个地形还能无缝合并成一个结果。
模型的贴图会保留吗?
会,原文写会把模型的纹理转换为地形的纹理,但没有说明贴图分辨率或通道是否会被压缩。
能在地形上开洞吗?
能,原文把「可以生成地形中的孔洞」列为功能之一,适合做洞口或竖井这类需要穿透地形的场景。
需要手动加碰撞体吗?
原文写无需手动添加物理组件,说明碰撞会随地形一并处理;具体生成规则页面未展开。
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