Curved World 2020 用顶点位移做出世界弯曲错觉,含放大水平线、球形世界、小星球、螺旋弯曲等形态,支持所有渲染管线,需 Unity 2019.4.38 及以上。
Curved World 2020(曲线世界)是着色器弯曲效果的完整集合,称为:
- Exaggerated horizon curve-放大的水平曲线
- Exaggerated horizon curve-水平弯曲
- Spherical world-球形世界
- Little planet-小星球
- Cylindrical roll-off-圆柱形滚降
- Cylindrical tower-圆柱形塔
- Spiral bending-螺旋弯曲
- Inception effect-初始效应
- Twisted corridor-扭曲的走廊
- 还有许多其他
Shader bending是一种特殊且非常有效的顶点置换技术,用于创建网格和整个场景的弯曲错觉,而无需修改实际网格和原始网格。
效果仅在相机内部可见,不会干扰游戏元素,如物理、动画、AI、路径查找和其他网格变换。
《地铁冲浪者》、《迷你狂奔》、《动物穿越》和其他许多作品都使用这些技术来创造出令人震惊的效果。
曲线世界Curved World 2020 v2022.4
体积:118.9 MB 版本:V 2022.4 支持的unity编辑器版本:2019.4.38或更高
该软件包为移动设备和高端设备提供了现成的着色器。
如果包含的着色器不够,并且需要一些独特的东西,则“曲线世界”(Curved World)具有最简单的着色器集成系统,它可以与该存储中的几乎任何资源一起使用。
仅使用一个节点支持“着色器图”(Shader Graph)和“放大着色器编辑器”(Amplify Shader Editor),从而使构建自定义着色器更加容易。
着色器支持所有渲染管线。
在购买之前,请尝试PC演示并检查文档,以更好地了解弯曲世界及其工作原理。
资产已包含在Amazing Shaders捆绑包中。
注:
不要将着色器弯曲与网格操纵器或转换器工具混淆。曲线世界是一个纯顶点置换着色器,它不会将网格转换为真实的三维圆柱体、管状体、球体、螺旋体或任何其他几何图形。
支持的Unity版本:
- 仅支持最新的Unity 2019.4、2020.3和2021.3 LTS版本。
- 从未支持Unity alpha和beta版本。
- Unity“技术发布”版本不受官方支持。
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常见问题
支持哪些 Unity 版本?
版本栏写支持的 Unity 编辑器 2019.4.38 或更高,页面版本 V 2022.4,整包 118.9 MB。
能做出哪些弯曲形态?
放大水平曲线、球形世界、小星球、圆柱形滚降、圆柱形塔、螺旋弯曲、初始效应与扭曲走廊等,可继续扩展。
原理是什么?
Shader bending 是一种顶点置换技术,只在相机内呈现弯曲错觉,不修改实际网格与原始网格。
会影响物理或寻路吗?
不会。效果仅在相机内部可见,不干扰物理、动画、AI、路径查找与其他网格变换。
能接自己的着色器吗?
能。提供最简单的着色器集成系统,Shader Graph 与 Amplify Shader Editor 都只需一个节点即可接入。
有哪些作品用过这类技术?
原文举了《地铁冲浪者》《迷你狂奔》《动物穿越》等作品作为同类技术的应用案例。









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