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Fire It:Blender高性能燃烧火焰生成插件
Blender软件工具

Fire It:Blender高性能燃烧火焰生成插件

Fire It 是 Blender 平台上的一款高性能火焰生成插件,采用 3D 平面贴图技术替代传统体积火焰,兼容 Eevee 与 Cycles 渲染引擎。支持火焰大小、闪烁速度、颜色渐变等参数调节,适用于影视、游戏、展示等场景,是高效制作火焰特效的实用工具。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

Bioxel Nodes:Blender科学体积数据可视化设计插件
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MicroSplat-Terrain Collection快速制作复杂的地形场景
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Blender插件

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ClothMaster-Blender中一键式布料模拟插件
Anytree -Trees With Any Shape-Blender程序化树木植被建模插件
Fit Lattice:Blender 快速晶格变形工具
Shaders Plus-Blender实时焦散与真实色散渲染插件
Blender扫描树预设-Forestation Addon V1
Cell Fluids-Blender几何节点驱动流体模拟插件
ConjureSDF-Blender的非破坏性布尔建模插件
Haggis Tools:Blender优化3D建模和动画制作的工作流程插件
VRToon Shader Manager V2:Blender卡通风格渲染(NPR)着色解决方案
AntiSeam UV:Blender 四方连续无缝纹理贴图制作插件
Instant Clean:Blender 一键式网格布线优化清理神器

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

虚幻资产-高度可自定义的现代枪械步枪武器及配件模型资产
3d模型实用素材

虚幻资产-高度可自定义的现代枪械步枪武器及配件模型资产

Customizable Weapon Pack是一个可自定义的武器外观和武器配件附件模型资源,包含16种枪支、3把刀和15种附件,以及易于使用的自定义武器系统,包括所有类型的附件控制和动态外观系统。它提供了多个动态附件,包括手柄、瞄准镜、枪口制退器、闪光抑制器和消音器,以及三种动态皮肤模式可供选择。Customizable Weapon Pack提供了多种不同类型的武器,如突击步枪、冲锋枪、狙击枪、手枪等,并使用PBR材质进行纹理映射。
低多边形办公室主题游戏场景道具模型资产
3d模型LowPoly模型

低多边形办公室主题游戏场景道具模型资产

POLYGON - Office Pack 是一个低多边形资源包,包含用于创建多边形风格的办公室主题游戏的道具、角色和模块化建筑物资源。该资源包包含772个资产,包括演示场景和碰撞。道具包括咖啡杯、打印机、PC设备、书桌、厨房用品、浴室和派对用品。模块化建筑物构件包括模块化建筑物构件、模块化楼梯间、模块化天花板和屋顶。角色包括办公室男女工作人员、清洁工、开发人员、保安和男女老板。
Unity高精度汽车-Realistic Car HD 02
3d模型Unity资产

Unity高精度汽车-Realistic Car HD 02

  [smartslider3 slider=”10″] 描述 高度详细、可定制的逼真汽车,具有完全纹理的内饰和可打开的 4 门。准备在您的游戏或可视化中使用。该模型有 4 个 LOD,因此可用于 PC 和移动项目。 技术细节: 模型有 4 个 LOD: -LOD0:38670 tris -LOD1:20121 tris -LOD2:9521 tris -LOD3:5126 tris 纹理尺寸: -车身 油漆和零件:2048 -内部 :4096 -车轮:1024 -发光: 1024 – 改变设计 – 它看起来不像任何现实生活中的汽车 100%。 – 与 Unity 车辆兼容 – 所有材质使用 PBR Unity...
【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks
3d模型实用素材

【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks

美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks 这是一个由3个巨大的包组成的捆绑包。市区-城市包,郊区-城市包,工业-城市包 这个包拥有你所需要的一切,可以快速而轻松地创建一个大型的城市中心区 这些工具/蓝图有直观的用户界面,详细的文档,以及各方面的完全艺术控制。它包含了大量的3D模型、材料、蓝图和其他资产,将使你的生活更轻松,你将节省数百小时的工作。你可以非常容易地定制几乎所有的材料。 场景内容: 市区包 郊区包 工业包 你应该在你的项目中启用 “编辑器脚本插件”(编辑器 -> 插件)。 为你的游戏创建一个大的场景可能需要花费大量的时间和精力,因为你必须手动放置世界上的每个物体。有了这些蓝图/工具,你可以在短短几个小时内创建巨大而独特的区域,而不是几周或几个月。 这里有道路、人行道、屋顶/地板、交通灯、贴纸、横幅、程序化建筑(用于背景)、模块化建筑、栅栏和电线的蓝图;所有这些都可以在你进行项目时节省大量时间。它们易于使用,很灵活,有很多功能,生成后你可以随时修改它们。 模块化建筑的定制是无限的,有很多的风格变化和不同的材料。你可以设置参数:楼层数、形状、风格、材料等,你按下按钮,工具就会自己生成建筑。单调、枯燥、重复的工作将由蓝图/工具完成,然后你可以随时按你的要求修改每一个建筑或模块件。你可以创建你自己的地图,你也可以添加或替换蓝图中的3D模型与其他自定义网格,如Quixel Megascans Meshes。(材料也一样) “背景程序性建筑 “和 “屋顶 “蓝图生成程序性网格,其余蓝图使用本包中的3D模型。这些蓝图/工具只在编辑器中工作,而不是在运行时(游戏模式)。 技术细节 特点: – 953个Meshes – 大多数材料都有:底色、法线和一个ORM/ORMH包装的纹理(R-Occlusion, B-Roughness, G-Metallic, A-Height)。 – 19个主材料(非常容易定制),293个材料实例,1个材料参数集,和2个材料函数。 – 包括演示场景和示范场景。没有大的场景,所有的场景都结合在一起! 场景是每个包的2个(白天/晚上)。市区、郊区和工业。 – 9个粒子系统(烟雾/苍蝇)。 – 495个纹理 – 尺寸从256×256到4096×4096(其中大部分是启用了LOD偏差的4k)。 – 15个蓝图(建筑模块件、贴纸、门、栅栏、电线、屋顶地板、背景程序性建筑、横幅、道路交叉口、交通灯、人行道、模块建筑控制器、随机风、边界、展示蓝图)和2个编辑器实用工具(建筑施工工具-程序性的,提取网格-用于蓝图) 碰撞:有 LODs: 是