Plasticity 2026.1 发布,新增 Export Hidden Line 技术图纸导出与 Slot 命令,Studio 版另获把网格转成 NURBS 的 PolySplines。
Studio 版本的用户还可以获得 PolySplines,这是一个将多边形网格转换为干净、可编辑的 NURBS 曲面的新命令。
用于概念艺术和工业设计的轻量级 NURBS 建模应用
Plasticity 于 2023 年发布,定位为“艺术家的 CAD”,是一款精简的 NURBS 建模器。
该软件旨在为 MoI 和 Fusion 等工具提供低成本、艺术家友好的替代品,面向概念艺术和工业设计。
它具有精简的 UI,通过上下文相关的控件和弹出 UI 面板减少屏幕杂乱,并使用 Blender 用户熟悉的键绑定和选择模式。
Plasticity 2026.1:新的 Export Hidden Line 命令生成技术图纸

Plasticity 2026.1 的主要新功能包括 Export Hidden Line,这是一个从模型生成技术图纸的新命令。
它渲染 3D 对象并将其转换为 SVG 格式进行导出,支持线条样式和颜色、剖面线填充、隐藏边显示和网格显示模板。
新的 Slot 命令和其他核心命令的更新
此外,一个新的 Slot 命令通过偏移和封盖开放曲线来生成封闭的槽形——螺栓槽、通风孔等。
还有对 13 个现有命令的更新,包括对齐曲线、放置和镜像对象以及挤出几何体等核心操作。
工作流和导出改进
工作流改进包括大纲视图中的新搜索字段,使其更容易在复杂场景中找到对象。
对于精确调整,用户现在在使用 Gizmo 控件时可以输入精确的距离值,使用输入字段的命令现在支持更高的数值精度。
将带有材质的对象粘贴到新场景中现在可以保留这些材质。
还有新的控件可以在导出 OBJ 和 STL 文件时覆盖默认长度单位或缩放,以便模型在导入其他软件时以正确的比例显示。
Studio 版:PolySplines 将多边形网格转换为干净、可编辑的 NURBS 曲面

更昂贵的 Studio 版本用户还可以获得 PolySplines,这是一个将多边形网格转换为具有 G2 连续性 的可编辑 NURBS 曲面的新命令。
它产生的“补丁更少、更干净”,比传统的 Catmull-Clark 细分 更好,后者通常用于将低多边形源几何体转换为平滑曲面。
Kallen 在 X 上写道,他希望 PolySplines——由图形研究员 Jorg Peters 开发——能成为 Catmull-Clark 的“继任技术”。
价格、系统要求和发布日期
Plasticity 2026.1 可用于 Windows 10+、Ubuntu 22.04+ Linux 和 macOS 12.0+。在在线文档中,此版本也称为 Plasticity 26.1。
永久节点锁定 Indie 许可证费用为 175 美元。Indie 用户可以导入和导出 OBJ、STEP、STL 和 Parasolid XT 格式的文件,并导入 FBX 文件。
Studio 许可证支持更广泛的文件格式,费用为 299 美元。
相关资源:轻量化NURBS曲面建模软件-Plasticity免费分享合集
常见问题
Export Hidden Line 输出什么格式?
输出 SVG。它把三维对象渲染成技术图纸,支持线条样式和颜色、剖面线填充、隐藏边显示和网格显示模板。
新的 Slot 命令做什么?
通过偏移和封盖开放曲线来生成封闭的槽形,例如螺栓槽、通风孔这类结构。
Studio 版多了什么功能?
PolySplines,把多边形网格转换为具有 G2 连续性的可编辑 NURBS 曲面,官方称产生的补丁更少、更干净。
导出的模型比例会错吗?
新增控件可在导出 OBJ 和 STL 时覆盖默认长度单位或缩放,让模型导入其他软件后以正确的比例显示。
这次更新了多少个已有命令?
原文写有 13 个现有命令得到更新,包括对齐曲线、放置和镜像对象、挤出几何体等核心操作。
把对象粘贴到新场景会丢材质吗?
现在不会。将带有材质的对象粘贴到新场景中,会保留这些材质。




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