概要

UE4 模块化赛博朋克工业城市场景包,101 个网格配 51 个蓝图,目标引擎为 UE4 4.22 至 4.24,平台限 PC 与主机。

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该资产包由经验丰富的行业专业人士创建。这是为了给你最大的回报。使用这些通用的模块化网格和主材质快速创建标高。与Epic Marketplace的其他免费资产一起使用效果良好。AAA冠军赛的典型规格。优化并准备好游戏。希望你喜欢!

Fly Through Video(显示您可以使用此资产包创建的关卡类型的示例。*场景中还包括Epic的一些免费游戏内容,如Soul City和Industry Props pack 6。这些资产构成了场景的一小部分(天空穹顶、地板、道具和fx),并有意用于显示它们与此资产包的配合情况):

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模块化赛博朋克风科幻工业城市环境场景Modular CyberPunk City Asset Pack_2下载地址:

 

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技术细节

特征:

101个独特网格

51蓝图,以加快工作流程,如放置带有灯光、定制建筑和道具的标志

具有高级参数的主材质,如:蒙版着色、闪烁发光、滚动、脉动、立方体贴图、UV协调调整、世界平铺等。

20贴花材料

34用于变化的自定义材质实例

2个自定义材质功能,用于平移和闪烁纹理

纹理大小:

2048 x 2048(48)

1024 x 512(1)

512 x 512(1)

128 x 128(1)

纹理大小:

几乎所有纹理都是2048,如果需要,可以将一些LOD偏差设置为较低的分辨率。有一些纹理设置为512(即内部立方体贴图),还有一些纹理为128

碰撞:是的。大多数是自定义的,一些是为更简单的网格自动生成的

顶点数:最复杂资产的最大顶点数约为13k

LODs:最复杂资产的最大vert计数约为13000

网格数:101

材质和材质实例数:114

纹理数量:51

支持的开发平台:PC、Console

支持的目标构建平台:UE4 4.22、4.23和4.24

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常见问题

这是哪个引擎的资产?

UE4。目标构建平台写 4.22、4.23 与 4.24。

包含多少资产?

101 个独特网格、51 个蓝图、20 个贴花材质、34 个自定义材质实例;材质与实例合计 114,贴图 51 张。

贴图规格如何?

48 张 2048×2048,另有 1024×512、512×512、128×128 各一张;内部立方体贴图有降到 512 的。

面数高吗?

最复杂资产的最大顶点数约 13k。带碰撞,多数为自定义碰撞,少数简单网格用自动生成。

材质好改吗?

主材质带蒙版着色、闪烁发光、滚动、脉动、立方体贴图、UV 协调调整与世界平铺等参数,另有 2 个做平移与闪烁的自定义材质函数。

演示场景里的内容都是包内的吗?

不全是。原文说场景里还用了 Epic 的 Soul City 与 Industry Props pack 6 等现成内容,只占场景一小部分,用来展示配合效果。

表格有录入错误吗?

有。「LODs」这一行填的是「最大顶点数约为13000」,与上一行顶点数重复,真正的 LOD 档数没给。

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