Epic Games 发布 Twinmotion 2026.1,新增透视匹配、光照通道、Autosoft Edges 与更多相机镜头属性,年收入低于 100 万美元的团队仍按原策略无需付费。
用于 3D 可视化和虚拟制作的实时工具
Twinmotion 最初由可视化工作室 KA-RA 创建,并于 2019 年被 Epic Games 收购,是一款用于建筑、汽车和产品设计的实时可视化工具。
它旨在为非图形专家——设计师和建筑师——提供一种简单的方法,为在其他 CAD 或 DCC 应用程序中创建的主角模型创建照片级逼真的渲染。
导入模型后,用户可以使用库存资产库布置场景,通过简单的滑块控制调整灯光和相机属性,并应用现成的大气效果。
比其他近期发布更小的更新
Twinmotion 2026.1 是 Epic Games 最近——且大幅——裁员后的首次发布,或许因此,更新日志比以前的版本短。
然而,Epic 坚持了其定价策略:Twinmotion 对年收入低于 100 万美元的独立艺术家和工作室仍然是免费的。
Twinmotion 2026.1:用于将 3D 模型与摄影背景板匹配的新工具
Twinmotion 2026.1 的变化包括一套用于将 3D 模型与摄影背景板匹配的新工具。
新的 匹配透视 工具识别背景板图像中的消失点,并调整 3D 场景中相机的位置和焦距以进行匹配。
背景板还可以接收场景中 3D 对象投射的阴影,帮助在视觉上将其整合。
Autosoft Edges 自动圆滑场景中的硬边
其他新功能包括 Autosoft Edges,它可以圆滑场景中不自然的锐利边缘。
这是一种渲染效果,而不是对实际场景几何体的更改——大概它将倒角着色器应用于所选对象——并且强度可以通过半径滑块控制。
光照通道控制哪些灯光影响场景中的哪些对象
此次更新还引入了新的 光照通道 功能。
它相当于 DCC 应用程序中的灯光链接,使艺术家能够控制哪些灯光影响场景中的哪些 3D 对象。
这使得为了艺术指导场景而牺牲绝对的物理精度成为可能:例如,防止产品被可视化中的背景照明照亮。
新的相机和镜头属性
新的相机属性包括景深的 自动对焦 选项,它自动调整相机的焦距以跟随屏幕中心。
还有新的设置来模仿现实世界变形椭圆和 Petzval 镜头创建的散景效果,以及一个新的 桶形失真 滑块,模仿现实世界的镜头失真。
Twinmotion 库的更新
Twinmotion 的配套资产库增加了 10 种新树种,并且重新设计了粒子效果,如火、雾、烟和水,以提高性能和视觉质量。
资产库现在有一个持久的文件位置,而不是随版本更改,避免了在更新软件时移动资产的需要。
价格和系统要求
Twinmotion 2026.1 与 Windows 10+ 和 macOS 13.5+ 兼容。
集成插件可用于 CAD 和 DCC 应用程序,包括 3ds Max 2022+、CityEngine 2022.0+ 和 SketchUp Pro 2019+。
该软件对年总收入低于 100 万美元的用户是免费的。免费版缺乏对 Twinmotion Cloud 的访问,但功能齐全。
对于较大的工作室,订阅费用为每席位每年 445 美元。
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常见问题
透视匹配工具怎么用?
新工具会识别背景板图像中的消失点,并调整三维场景中相机的位置和焦距来与之匹配,背景板还能接收场景对象投射的阴影。
光照通道是做什么的?
相当于 DCC 应用程序里的灯光链接,可控制哪些灯光影响场景中的哪些对象,从而为艺术指导牺牲绝对的物理精度。
Autosoft Edges 会改模型吗?
不会。它是一种渲染效果,而不是对实际场景几何体的更改,柔化强度通过半径滑块控制。
相机有什么新增属性?
景深新增自动对焦选项,焦距自动跟随屏幕中心;还有模仿变形椭圆和 Petzval 镜头散景的新设置,以及模仿镜头失真的桶形失真滑块。
Twinmotion 现在收费吗?
原文写明:年收入低于 100 万美元的独立艺术家和工作室仍然不需要付费,Epic 沿用了此前的定价策略。
素材库这次更新了什么?
增加 10 种新树种,火、雾、烟、水等粒子效果经重新设计以提升性能与画质。该段末尾出现乱码截断,关于文件位置改动的说明不完整。




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