Cascadeur 2026.1 宣传封面

 

       Nekki 已发布 Cascadeur 2026.1,这是其 AI 辅助动画应用的最新版本。新功能包括 Root Motion,这是一个新的基于 AI 的系统,用于在角色的关键姿态之间自动生成动画,并可选择使用现有动画作为风格参考。

Google 的物理精确渲染引擎 Filament 现在是默认的视口渲染器。在核心应用程序之外,拥有付费 Cascadeur 订阅的用户可以获得 Unreal Engine 的 Live Link,这是一个在 Cascadeur 和 UE5 之间同步动画序列的新插件。

 

创建基于真实世界物理的动画,由基于 AI 的工具辅助

Cascadeur 于 2019 年推出,旨在成为游戏开发、动态图形或视觉特效工作中传统动画软件的艺术家友好型替代品。

虽然它具有用于绑定、摆姿势和动画角色的标准工具,但其独特的卖点是一套 AI 辅助的半自动化工具集。

可以通过 AutoPosing 系统快速为角色建立关键姿态,该系统允许用户重新定位少量关节,并让 Cascadeur 处理身体的其余部分。

对于跳跃的角色,软件可以计算关键姿态之间物理上正确的轨迹。

对于其他类型的运动,一个单独的 AI 训练系统 AutoPhysics,将现有的关键帧动画转换为其物理精确的版本。

生成后,动画可以导出为 FBX、Collada 或 USD 格式,以便在其他 DCC 应用程序或游戏引擎(如 Unity 和 Unreal Engine)中使用。

Cascadeur 2026.1:新的根动态系统自动生成动画

Cascadeur 2026.1 新的根动态系统

Cascadeur 2026.1 的新功能包括 Root Motion,这是一个新的 AI 工具,用于在手动创建的角色关键姿态之间自动生成动画。

与现有的插值系统不同,它不完全遵守源关键帧,因此生成的结果更多样化,但也更难控制。

并且,虽然默认情况下是禁用的,但它有一个 参考模式,使得使用现有动画作为 AI 生成输出的风格参考成为可能。

碰撞穿透清理自动查找并移除穿插

此版本中的其他新工具包括 碰撞穿透清理:一个用于移除动画中自碰撞的新自动系统。

它检测角色身体部位穿透最大的帧,然后在用户定义的帧范围内解决它。

除了自碰撞外,还有选项可以解决角色与地面之间的碰撞,以及与道具和场景几何体等刚体的碰撞。

基于物理的 Filament 渲染引擎提高视口预览的视觉质量

Filament 渲染引擎效果

此外,Google 的开源 Filament 渲染引擎成为默认的视口渲染器。

与之前的视口渲染引擎不同,它支持 HDRI 环境光照,并支持完整的 PBR 材质而不是简单的纹理。

Nekki 最初在 Cascadeur 2025.3 中推出了 Filament,作为仅限 Windows 的 Alpha 版本。

付费订阅者获得 Unreal Engine 的新实时链接插件

在核心软件之外,Nekki 发布了其新的 Unreal Engine Live Link。

与现有的 Unreal Engine 集成不同,它是一个完整的实时链接,在 Cascadeur 和 Unreal Engine 之间实时同步完整的动画序列。

它是一个单独的下载,只有在你拥有 Cascadeur 的付费订阅时才有效。

系统要求

Cascadeur 2026.1 与 Windows 10+、Ubuntu 20.04+ Linux 和 macOS 13.3+ 兼容。Unreal Engine Live Link 与 Unreal Engine 5.5+ 兼容。

阅读 Cascadeur 2026.1 中的完整新功能列表在发布说明中

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