Nekki 已发布 Cascadeur 2026.1,这是其 AI 辅助动画应用的最新版本。新功能包括 Root Motion,这是一个新的基于 AI 的系统,用于在角色的关键姿态之间自动生成动画,并可选择使用现有动画作为风格参考。
Google 的物理精确渲染引擎 Filament 现在是默认的视口渲染器。在核心应用程序之外,拥有付费 Cascadeur 订阅的用户可以获得 Unreal Engine 的 Live Link,这是一个在 Cascadeur 和 UE5 之间同步动画序列的新插件。
创建基于真实世界物理的动画,由基于 AI 的工具辅助
Cascadeur 于 2019 年推出,旨在成为游戏开发、动态图形或视觉特效工作中传统动画软件的艺术家友好型替代品。
虽然它具有用于绑定、摆姿势和动画角色的标准工具,但其独特的卖点是一套 AI 辅助的半自动化工具集。
可以通过 AutoPosing 系统快速为角色建立关键姿态,该系统允许用户重新定位少量关节,并让 Cascadeur 处理身体的其余部分。
对于跳跃的角色,软件可以计算关键姿态之间物理上正确的轨迹。
对于其他类型的运动,一个单独的 AI 训练系统 AutoPhysics,将现有的关键帧动画转换为其物理精确的版本。
生成后,动画可以导出为 FBX、Collada 或 USD 格式,以便在其他 DCC 应用程序或游戏引擎(如 Unity 和 Unreal Engine)中使用。
Cascadeur 2026.1:新的根动态系统自动生成动画
Cascadeur 2026.1 的新功能包括 Root Motion,这是一个新的 AI 工具,用于在手动创建的角色关键姿态之间自动生成动画。
与现有的插值系统不同,它不完全遵守源关键帧,因此生成的结果更多样化,但也更难控制。
并且,虽然默认情况下是禁用的,但它有一个 参考模式,使得使用现有动画作为 AI 生成输出的风格参考成为可能。
碰撞穿透清理自动查找并移除穿插
此版本中的其他新工具包括 碰撞穿透清理:一个用于移除动画中自碰撞的新自动系统。
它检测角色身体部位穿透最大的帧,然后在用户定义的帧范围内解决它。
除了自碰撞外,还有选项可以解决角色与地面之间的碰撞,以及与道具和场景几何体等刚体的碰撞。
基于物理的 Filament 渲染引擎提高视口预览的视觉质量
此外,Google 的开源 Filament 渲染引擎成为默认的视口渲染器。
与之前的视口渲染引擎不同,它支持 HDRI 环境光照,并支持完整的 PBR 材质而不是简单的纹理。
Nekki 最初在 Cascadeur 2025.3 中推出了 Filament,作为仅限 Windows 的 Alpha 版本。
付费订阅者获得 Unreal Engine 的新实时链接插件
在核心软件之外,Nekki 发布了其新的 Unreal Engine Live Link。
与现有的 Unreal Engine 集成不同,它是一个完整的实时链接,在 Cascadeur 和 Unreal Engine 之间实时同步完整的动画序列。
它是一个单独的下载,只有在你拥有 Cascadeur 的付费订阅时才有效。
系统要求
Cascadeur 2026.1 与 Windows 10+、Ubuntu 20.04+ Linux 和 macOS 13.3+ 兼容。Unreal Engine Live Link 与 Unreal Engine 5.5+ 兼容。
声明:
2、如果您发现下载地址已经失效,请联系我们,您可以在左下角进行留言。或者在评论区回复文字,我们会在第一时间内进行处理。
3、本站资源均由如若本站内容无意间侵犯了原著者的合法权益,可联系我们发送邮件至: interestcteator@163.com 我们会在第一时间进行审核处理!
4、如需要转载本站文章,请注明出处。








